Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 ( Power Apps , Power Plat...
Search
Taichi Nakamura
June 01, 2024
Technology
0
300
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 ( Power Apps , Power Platform )
2024/06/22 開催の「 JPPGB ゲーム作成コンテスト #1」にエントリーしました。
その時に作成が必要だったプレゼン資料を公開します。
Taichi Nakamura
June 01, 2024
Tweet
Share
More Decks by Taichi Nakamura
See All by Taichi Nakamura
開発者じゃなくても楽しもう!Microsoft Build キーノート
taichinakamura
0
50
小学3年生夏休みの自由研究「夏休みに Copilot で遊んでみた」
taichinakamura
0
350
「 SharePoint 難しい」ってよく聞くけど、そんなに言うなら8歳の息子に試してもらった
taichinakamura
2
1k
トヨタの社内コミュニティについて色々聞いちゃおう ~たった4年の奇跡の軌跡~
taichinakamura
0
6.5k
失敗ばかりの社内勉強会から学ぶこと
taichinakamura
0
820
iPhone の写真・動画と OneDrive for Business
taichinakamura
0
210
Microsoft Teams のチームの裏側にある SharePoint のチームサイトを使ってみよう!
taichinakamura
1
1.3k
初心者のみんな!(特に根拠はないが)安心して! Power Apps を2回挫折から立ち直った男の話
taichinakamura
0
930
僕の Microsoft Teams (+α) 便利技紹介 2022年春
taichinakamura
0
7.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
KubeCon + CloudNativeCon Japan 2025 Recap Opening & Choose Your Own Adventureシリーズまとめ
mmmatsuda
0
270
ビズリーチが挑む メトリクスを活用した技術的負債の解消 / dev-productivity-con2025
visional_engineering_and_design
3
6.9k
What’s new in Android development tools
yanzm
0
260
CursorによるPMO業務の代替 / Automating PMO Tasks with Cursor
motoyoshi_kakaku
2
930
モバイル界のMCPを考える
naoto33
0
430
改めてAWS WAFを振り返る~業務で使うためのポイント~
masakiokuda
2
250
生成AI活用の組織格差を解消する 〜ビジネス職のCursor導入が開発効率に与えた好循環〜 / Closing the Organizational Gap in AI Adoption
upamune
7
5.2k
敢えて生成AIを使わないマネジメント業務
kzkmaeda
2
410
Zephyr RTOSを使った開発コンペに参加した件
iotengineer22
1
200
United Airlines Customer Service– Call 1-833-341-3142 Now!
airhelp
0
160
OPENLOGI Company Profile
hr01
0
67k
ネットワーク保護はどう変わるのか?re:Inforce 2025最新アップデート解説
tokushun
0
190
Featured
See All Featured
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
60k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
63
7.8k
Designing for humans not robots
tammielis
253
25k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
48
2.9k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
54
13k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
18
960
Docker and Python
trallard
44
3.5k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
23
3.5k
The Language of Interfaces
destraynor
158
25k
KATA
mclloyd
30
14k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
351
20k
Transcript
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 中村 太一 Microsoft MVP ( M365 / Business
Applications ) JPPGB ゲーム作成コンテスト #1 https://jppgb.connpass.com/event/317001/
はじめに https://jppgb.connpass.com/event/317001/ 本資料は、 Power Platform でゲームを作成 するなかなか変態(誉め言葉)な主旨のコミュ ニティグループ「 Japan Power
Platform Game Builders ( 以下 JPPBG )」のゲーム作 成コンテストイベントに出場する際に必要だっ たプレゼン資料です。 イベント自体は 2024/06/22 に開催予定です。 https://koruneko.github.io/JPPGB-GameContest-1/ ▼イベントの申し込みページ ▼ゲームアプリのダウンロードなど
ゲーム制作者 : 中村 太一 「 太一 」と呼んでやってください。 よろしく お願いします! マスコット
キャラクター:くまごろう
元 居酒屋社員 元 ミュージシャン(ギタリスト/アレンジャー) 元 Webデザイナー SharePoint 2007 / 2010
/ 2013 を約7年(運営/構築) Microsoft 365 全般(現在 JBCC 株式会社 所属) 好き 家族 / ギター / ヘヴィーメタル / クルマ / DIY / 写真/ガンプラ / ミニ四駆 Microsoft 365 / Power Platform / ヒューマンビートボックス / 他… 中村 太一 Microsoft MVP M365 Business Applications Microsoft 365 大好きオジサン ta1nakamura @artbreak_taichi taichi.nakamura @Home365 / @Art-Break https://art-break.net/tech 主催・主宰
本ゲーム作成の経緯とコンセプト
皆さんに問いかける!
過去に Power Apps で作られた ゲームアプリの 中身(技術)を見て、 こう思った事ありませんか?
多くの人の心の声 「変態だ…」 「こんなの自分じゃ作れない!」 「これってローコード!?」 ※とあるゲームアプリの関数の一部
この人の心の声でもある 「こんなの自分じゃ作れない!」 「これってローコード!?」
プログラミングの経験がある人や変態的思考な人 以外の多くの人は 「スゴイなぁ!(でも自分はイイや…) 」 で終わってしまいがち。
まてまて! Power Platform って もっと夢があるよね! 【参照】Microsoft の Webサイト、 Microsoft Power
Platform より https://www.microsoft.com/ja-jp/power-platform#benefits
まてまて! Microsoft のミッションって もっと夢があるよね! Microsoft の Webサイト、 ミッション&カルチャー より https://www.microsoft.com/ja-jp/mscorp/mid-career/culture
なら、多くの人が 「自分も作れるかも!」 って思ってもらえるゲームアプリ 作ってみようじゃないか! ※自分に高いスキルがないからという事はナイショ…。
そういうコンセプトのゲームアプリです! アイデア次第で多くの人が 「自分も作ってみようかな!」と思ってもらう ※という経緯とコンセプトで2019年に作成した脱出ゲームの第二弾です。
本ゲームの説明と遊び方
遊び方 右の専用サイトからダウンロードして遊べます。 環境の準備の仕方なども手順書などがあります。 https://koruneko.github.io/JPPGB-GameContest-1/
「 ぱわ~ あっぷす の館からの脱出 2024 」 昔流行った懐かしの いきなり理不尽に閉じ込められ そこから脱出したらクリアの いわゆる「脱出ゲーム」
※スマホアプリを想定しているので、なるべくスマホでプレイしてみてください。
遊び方① なるべく直感的に 操作ができるようにしました。 とにかく色々なところをタップ! ※部屋の画面では左右の矢印ボタンをタップすると別の部屋に移動できる。
遊び方② 脱出へのヒントが 色々なところにあるので探す! ※ヒントは別途メモっておくと良いです。
遊び方③ アイテムをゲットできる! ゲットしたアイテムエリア内のア イテムは、タップすれば利用でき る時もある。 ※アイテムをゲットすると、画面下部のアイテムエリアに表示される。
遊び方④ 様々なヒントやアイテムや仕掛け を経て、脱出を目指そう! ※ゲームを一通り楽しむまでは、決して編集画面を覗かないように…。
遊び方⑤ エンディングは複数通りあります! アナタは何通りのエンディングを見る ことができるだろうか? ※今見てみたら3通りでした。
このゲームアプリを作るには? ※実装方法が適切かどうかは全く自信がない。
作るには?① Power Apps のみで作成。
作るには?② 画面遷移させられて、 紙芝居ができるスキルで 最低限はOK! 画面作成 ラベル コントロール
画像 コントロール ボタン コントロール Navigate 関数・ Back 関数 ※画像を利用する際には著作権に配慮しましょう。 いらすとやさんにはいつもお世話になっています!
作るには?③ 何かギミックをつけるなら、 もう少し覚える事がある。 If 関数 Visible を利用し表示・非表示
コレクション LookUp 関数 コンポーネント(別にいらないけど使ってみた程度) ※記述した関数はほぼ短い。 長くても2行で収まる程度。
作るには?④ アイデア
【作った結果】 息子が今楽しくプレイしてくれています! 小さくスタートし、小さな成功体験を得る!
どうですか? 自分でも作れそうですか? 是非作ってみましょう!
たのしかった! って思っていただけたら幸いです!