Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 ( Power Apps , Power Plat...
Search
Taichi Nakamura
June 01, 2024
Technology
0
240
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 ( Power Apps , Power Platform )
2024/06/22 開催の「 JPPGB ゲーム作成コンテスト #1」にエントリーしました。
その時に作成が必要だったプレゼン資料を公開します。
Taichi Nakamura
June 01, 2024
Tweet
Share
More Decks by Taichi Nakamura
See All by Taichi Nakamura
小学3年生夏休みの自由研究「夏休みに Copilot で遊んでみた」
taichinakamura
0
260
「 SharePoint 難しい」ってよく聞くけど、そんなに言うなら8歳の息子に試してもらった
taichinakamura
2
950
トヨタの社内コミュニティについて色々聞いちゃおう ~たった4年の奇跡の軌跡~
taichinakamura
0
6.1k
失敗ばかりの社内勉強会から学ぶこと
taichinakamura
0
770
iPhone の写真・動画と OneDrive for Business
taichinakamura
0
190
Microsoft Teams のチームの裏側にある SharePoint のチームサイトを使ってみよう!
taichinakamura
1
1.2k
初心者のみんな!(特に根拠はないが)安心して! Power Apps を2回挫折から立ち直った男の話
taichinakamura
0
880
僕の Microsoft Teams (+α) 便利技紹介 2022年春
taichinakamura
0
7.3k
Microsoft Teams の あまり注目されないアレの話(ネタバレ:イマーシブ リーダー)
taichinakamura
0
5.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
エンジニア主導の企画立案を可能にする組織とは?
recruitengineers
PRO
1
230
AIエージェント時代のエンジニアになろう #jawsug #jawsdays2025 / 20250301 Agentic AI Engineering
yoshidashingo
8
3.9k
Ruby on Railsで持続可能な開発を行うために取り組んでいること
am1157154
3
160
ABWG2024採択者が語るエンジニアとしての自分自身の見つけ方〜発信して、つながって、世界を広げていく〜
maimyyym
1
190
30→150人のエンジニア組織拡大に伴うアジャイル文化を醸成する役割と取り組みの変化
nagata03
0
200
ディスプレイ広告(Yahoo!広告・LINE広告)におけるバックエンド開発
lycorptech_jp
PRO
0
440
リクルートのエンジニア組織を下支えする 新卒の育成の仕組み
recruitengineers
PRO
1
130
JavaにおけるNull非許容性
skrb
2
2.7k
OSS構成管理ツールCMDBuildを使ったAWSリソース管理の自動化
satorufunai
0
650
遷移の高速化 ヤフートップの試行錯誤
narirou
6
1.7k
MIMEと文字コードの闇
hirachan
2
1.4k
AI Agent時代なのでAWSのLLMs.txtが欲しい!
watany
3
250
Featured
See All Featured
Navigating Team Friction
lara
183
15k
KATA
mclloyd
29
14k
Docker and Python
trallard
44
3.3k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
68
10k
Speed Design
sergeychernyshev
27
810
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
4
380
Being A Developer After 40
akosma
89
590k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
328
24k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.3k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
53
5.3k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
51
7.4k
Transcript
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 中村 太一 Microsoft MVP ( M365 / Business
Applications ) JPPGB ゲーム作成コンテスト #1 https://jppgb.connpass.com/event/317001/
はじめに https://jppgb.connpass.com/event/317001/ 本資料は、 Power Platform でゲームを作成 するなかなか変態(誉め言葉)な主旨のコミュ ニティグループ「 Japan Power
Platform Game Builders ( 以下 JPPBG )」のゲーム作 成コンテストイベントに出場する際に必要だっ たプレゼン資料です。 イベント自体は 2024/06/22 に開催予定です。 https://koruneko.github.io/JPPGB-GameContest-1/ ▼イベントの申し込みページ ▼ゲームアプリのダウンロードなど
ゲーム制作者 : 中村 太一 「 太一 」と呼んでやってください。 よろしく お願いします! マスコット
キャラクター:くまごろう
元 居酒屋社員 元 ミュージシャン(ギタリスト/アレンジャー) 元 Webデザイナー SharePoint 2007 / 2010
/ 2013 を約7年(運営/構築) Microsoft 365 全般(現在 JBCC 株式会社 所属) 好き 家族 / ギター / ヘヴィーメタル / クルマ / DIY / 写真/ガンプラ / ミニ四駆 Microsoft 365 / Power Platform / ヒューマンビートボックス / 他… 中村 太一 Microsoft MVP M365 Business Applications Microsoft 365 大好きオジサン ta1nakamura @artbreak_taichi taichi.nakamura @Home365 / @Art-Break https://art-break.net/tech 主催・主宰
本ゲーム作成の経緯とコンセプト
皆さんに問いかける!
過去に Power Apps で作られた ゲームアプリの 中身(技術)を見て、 こう思った事ありませんか?
多くの人の心の声 「変態だ…」 「こんなの自分じゃ作れない!」 「これってローコード!?」 ※とあるゲームアプリの関数の一部
この人の心の声でもある 「こんなの自分じゃ作れない!」 「これってローコード!?」
プログラミングの経験がある人や変態的思考な人 以外の多くの人は 「スゴイなぁ!(でも自分はイイや…) 」 で終わってしまいがち。
まてまて! Power Platform って もっと夢があるよね! 【参照】Microsoft の Webサイト、 Microsoft Power
Platform より https://www.microsoft.com/ja-jp/power-platform#benefits
まてまて! Microsoft のミッションって もっと夢があるよね! Microsoft の Webサイト、 ミッション&カルチャー より https://www.microsoft.com/ja-jp/mscorp/mid-career/culture
なら、多くの人が 「自分も作れるかも!」 って思ってもらえるゲームアプリ 作ってみようじゃないか! ※自分に高いスキルがないからという事はナイショ…。
そういうコンセプトのゲームアプリです! アイデア次第で多くの人が 「自分も作ってみようかな!」と思ってもらう ※という経緯とコンセプトで2019年に作成した脱出ゲームの第二弾です。
本ゲームの説明と遊び方
遊び方 右の専用サイトからダウンロードして遊べます。 環境の準備の仕方なども手順書などがあります。 https://koruneko.github.io/JPPGB-GameContest-1/
「 ぱわ~ あっぷす の館からの脱出 2024 」 昔流行った懐かしの いきなり理不尽に閉じ込められ そこから脱出したらクリアの いわゆる「脱出ゲーム」
※スマホアプリを想定しているので、なるべくスマホでプレイしてみてください。
遊び方① なるべく直感的に 操作ができるようにしました。 とにかく色々なところをタップ! ※部屋の画面では左右の矢印ボタンをタップすると別の部屋に移動できる。
遊び方② 脱出へのヒントが 色々なところにあるので探す! ※ヒントは別途メモっておくと良いです。
遊び方③ アイテムをゲットできる! ゲットしたアイテムエリア内のア イテムは、タップすれば利用でき る時もある。 ※アイテムをゲットすると、画面下部のアイテムエリアに表示される。
遊び方④ 様々なヒントやアイテムや仕掛け を経て、脱出を目指そう! ※ゲームを一通り楽しむまでは、決して編集画面を覗かないように…。
遊び方⑤ エンディングは複数通りあります! アナタは何通りのエンディングを見る ことができるだろうか? ※今見てみたら3通りでした。
このゲームアプリを作るには? ※実装方法が適切かどうかは全く自信がない。
作るには?① Power Apps のみで作成。
作るには?② 画面遷移させられて、 紙芝居ができるスキルで 最低限はOK! 画面作成 ラベル コントロール
画像 コントロール ボタン コントロール Navigate 関数・ Back 関数 ※画像を利用する際には著作権に配慮しましょう。 いらすとやさんにはいつもお世話になっています!
作るには?③ 何かギミックをつけるなら、 もう少し覚える事がある。 If 関数 Visible を利用し表示・非表示
コレクション LookUp 関数 コンポーネント(別にいらないけど使ってみた程度) ※記述した関数はほぼ短い。 長くても2行で収まる程度。
作るには?④ アイデア
【作った結果】 息子が今楽しくプレイしてくれています! 小さくスタートし、小さな成功体験を得る!
どうですか? 自分でも作れそうですか? 是非作ってみましょう!
たのしかった! って思っていただけたら幸いです!