Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 ( Power Apps , Power Plat...
Search
Taichi Nakamura
June 01, 2024
Technology
0
470
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 ( Power Apps , Power Platform )
2024/06/22 開催の「 JPPGB ゲーム作成コンテスト #1」にエントリーしました。
その時に作成が必要だったプレゼン資料を公開します。
Taichi Nakamura
June 01, 2024
Tweet
Share
More Decks by Taichi Nakamura
See All by Taichi Nakamura
「使い方教えて」「事例教えて」じゃもう遅い! Microsoft 365 Copilot を触り倒そう!
taichinakamura
0
640
小学4年生夏休みの自由研究「ぼくと Copilot エージェント」
taichinakamura
0
1.3k
開発者じゃなくても楽しもう!Microsoft Build キーノート
taichinakamura
0
77
小学3年生夏休みの自由研究「夏休みに Copilot で遊んでみた」
taichinakamura
0
600
「 SharePoint 難しい」ってよく聞くけど、そんなに言うなら8歳の息子に試してもらった
taichinakamura
2
1.3k
トヨタの社内コミュニティについて色々聞いちゃおう ~たった4年の奇跡の軌跡~
taichinakamura
0
6.7k
失敗ばかりの社内勉強会から学ぶこと
taichinakamura
0
880
iPhone の写真・動画と OneDrive for Business
taichinakamura
0
230
Microsoft Teams のチームの裏側にある SharePoint のチームサイトを使ってみよう!
taichinakamura
1
1.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI時代の開発フローとともに気を付けたいこと
kkamegawa
0
2.2k
RAG/Agent開発のアップデートまとめ
taka0709
0
140
AI 駆動開発勉強会 フロントエンド支部 #1 w/あずもば
1ftseabass
PRO
0
200
計算機科学をRubyと歩む 〜DFA型正規表現エンジンをつくる~
ydah
3
190
Playwrightのソースコードに見る、自動テストを自動で書く技術
yusukeiwaki
13
4.9k
因果AIへの招待
sshimizu2006
0
930
21st ACRi Webinar - Univ of Tokyo Presentation Slide (Shinya Takamaeda)
nao_sumikawa
0
120
生成AI・AIエージェント時代、データサイエンティストは何をする人なのか?そして、今学生であるあなたは何を学ぶべきか?
kuri8ive
2
2.1k
“決まらない”NSM設計への処方箋 〜ビットキーにおける現実的な指標デザイン事例〜 / A Prescription for "Stuck" NSM Design: Bitkey’s Practical Case Study
bitkey
PRO
1
580
LLM-Readyなデータ基盤を高速に構築するためのアジャイルデータモデリングの実例
kashira
0
210
Agentic AI Patterns and Anti-Patterns
glaforge
1
200
小さな判断で育つ、大きな意思決定力 / 20251204 Takahiro Kinjo
shift_evolve
PRO
1
580
Featured
See All Featured
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
196
69k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
700
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.5k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
13k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.7k
Done Done
chrislema
186
16k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.7k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
280
24k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.2k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
56
14k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.3k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
9.3k
Transcript
アナタも作れる!? 懐かしの「脱出ゲーム」 中村 太一 Microsoft MVP ( M365 / Business
Applications ) JPPGB ゲーム作成コンテスト #1 https://jppgb.connpass.com/event/317001/
はじめに https://jppgb.connpass.com/event/317001/ 本資料は、 Power Platform でゲームを作成 するなかなか変態(誉め言葉)な主旨のコミュ ニティグループ「 Japan Power
Platform Game Builders ( 以下 JPPBG )」のゲーム作 成コンテストイベントに出場する際に必要だっ たプレゼン資料です。 イベント自体は 2024/06/22 に開催予定です。 https://koruneko.github.io/JPPGB-GameContest-1/ ▼イベントの申し込みページ ▼ゲームアプリのダウンロードなど
ゲーム制作者 : 中村 太一 「 太一 」と呼んでやってください。 よろしく お願いします! マスコット
キャラクター:くまごろう
元 居酒屋社員 元 ミュージシャン(ギタリスト/アレンジャー) 元 Webデザイナー SharePoint 2007 / 2010
/ 2013 を約7年(運営/構築) Microsoft 365 全般(現在 JBCC 株式会社 所属) 好き 家族 / ギター / ヘヴィーメタル / クルマ / DIY / 写真/ガンプラ / ミニ四駆 Microsoft 365 / Power Platform / ヒューマンビートボックス / 他… 中村 太一 Microsoft MVP M365 Business Applications Microsoft 365 大好きオジサン ta1nakamura @artbreak_taichi taichi.nakamura @Home365 / @Art-Break https://art-break.net/tech 主催・主宰
本ゲーム作成の経緯とコンセプト
皆さんに問いかける!
過去に Power Apps で作られた ゲームアプリの 中身(技術)を見て、 こう思った事ありませんか?
多くの人の心の声 「変態だ…」 「こんなの自分じゃ作れない!」 「これってローコード!?」 ※とあるゲームアプリの関数の一部
この人の心の声でもある 「こんなの自分じゃ作れない!」 「これってローコード!?」
プログラミングの経験がある人や変態的思考な人 以外の多くの人は 「スゴイなぁ!(でも自分はイイや…) 」 で終わってしまいがち。
まてまて! Power Platform って もっと夢があるよね! 【参照】Microsoft の Webサイト、 Microsoft Power
Platform より https://www.microsoft.com/ja-jp/power-platform#benefits
まてまて! Microsoft のミッションって もっと夢があるよね! Microsoft の Webサイト、 ミッション&カルチャー より https://www.microsoft.com/ja-jp/mscorp/mid-career/culture
なら、多くの人が 「自分も作れるかも!」 って思ってもらえるゲームアプリ 作ってみようじゃないか! ※自分に高いスキルがないからという事はナイショ…。
そういうコンセプトのゲームアプリです! アイデア次第で多くの人が 「自分も作ってみようかな!」と思ってもらう ※という経緯とコンセプトで2019年に作成した脱出ゲームの第二弾です。
本ゲームの説明と遊び方
遊び方 右の専用サイトからダウンロードして遊べます。 環境の準備の仕方なども手順書などがあります。 https://koruneko.github.io/JPPGB-GameContest-1/
「 ぱわ~ あっぷす の館からの脱出 2024 」 昔流行った懐かしの いきなり理不尽に閉じ込められ そこから脱出したらクリアの いわゆる「脱出ゲーム」
※スマホアプリを想定しているので、なるべくスマホでプレイしてみてください。
遊び方① なるべく直感的に 操作ができるようにしました。 とにかく色々なところをタップ! ※部屋の画面では左右の矢印ボタンをタップすると別の部屋に移動できる。
遊び方② 脱出へのヒントが 色々なところにあるので探す! ※ヒントは別途メモっておくと良いです。
遊び方③ アイテムをゲットできる! ゲットしたアイテムエリア内のア イテムは、タップすれば利用でき る時もある。 ※アイテムをゲットすると、画面下部のアイテムエリアに表示される。
遊び方④ 様々なヒントやアイテムや仕掛け を経て、脱出を目指そう! ※ゲームを一通り楽しむまでは、決して編集画面を覗かないように…。
遊び方⑤ エンディングは複数通りあります! アナタは何通りのエンディングを見る ことができるだろうか? ※今見てみたら3通りでした。
このゲームアプリを作るには? ※実装方法が適切かどうかは全く自信がない。
作るには?① Power Apps のみで作成。
作るには?② 画面遷移させられて、 紙芝居ができるスキルで 最低限はOK! 画面作成 ラベル コントロール
画像 コントロール ボタン コントロール Navigate 関数・ Back 関数 ※画像を利用する際には著作権に配慮しましょう。 いらすとやさんにはいつもお世話になっています!
作るには?③ 何かギミックをつけるなら、 もう少し覚える事がある。 If 関数 Visible を利用し表示・非表示
コレクション LookUp 関数 コンポーネント(別にいらないけど使ってみた程度) ※記述した関数はほぼ短い。 長くても2行で収まる程度。
作るには?④ アイデア
【作った結果】 息子が今楽しくプレイしてくれています! 小さくスタートし、小さな成功体験を得る!
どうですか? 自分でも作れそうですか? 是非作ってみましょう!
たのしかった! って思っていただけたら幸いです!