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Design Process for Animation Culture

Design Process for Animation Culture

2017.6.17に東京造形大学のカイシトモヤ先生のゼミにてゲスト講師を行いました。その際の講演スライドです。アートディレクターやデザイナーが、アニメーションやフィクションコンテンツ領域のデザインにおいてどのように関わっているのか、そしてチーム編成や実務において気をつけているTipsなどについてもお話させていただきました。補足記事として、私がアニメーションのデザインをすることになった経緯についての記事をMediumにアップしてあります。
https://goo.gl/qVbccZ

Tomoyuki Arima

June 17, 2017
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Other Decks in Design

Transcript

  1. ALDNOAH.ZERO ©Olympus Knights / Aniplex•Project AZ 17.06.17 in Tokyo Zokei

    University Tomoyuki Arima アルドノア・ゼロ 地球と火星が戦争状態に陥ってしまう。その状況を感じてもらえるように 戦争は互いの不理解 = 形ではなく、Contentが残るタイトルロゴ キャラクターのバックグラウンドを掘り下げる
  2. BBK.BRNK ©Quadrangle / BBKBRNK Partners 17.06.17 in Tokyo Zokei University

    Tomoyuki Arima ブブキ・ブランキ ブブキ・ブランキ 星の巨人 ロゴが平面に存在していなくてもアイデンティティを維持する 動的に強度のあるルックを維持できるシステム デバイス / 印刷物で持ち越せるタイポグラフィの定義
  3. すべてがFになる THE PERFECT INSIDER ©森博嗣・講談社/「すべてがFになる」製作委員会 17.06.17 in Tokyo Zokei University

    Tomoyuki Arima すべてがFになる THE PERFECT INSIDER 見えない「F」 段階的な構造
  4. 名作転生 ©Gakken Plus Co.,Ltd. 17.06.17 in Tokyo Zokei University Tomoyuki

    Arima 名作転生 児童書のデザイン イラストレーター・シライシユウコの力 専用数字書体と本文右下のインジケータ
  5. 現在の編成(8) @tatsdesign @sezitak @rgrphs @toshiki̲izumi @310u8 @cube10 @fujino114 @kirusu アートディレクション・デザイン

    プランニング・ディレクション グラフィック・3D・モーション ディベロップ・モーション ディベロップ プランニング デザイン・マンガ マンガ 17.06.17 in Tokyo Zokei University Tomoyuki Arima プロセス:チームについて
  6. 17.06.17 in Tokyo Zokei University Tomoyuki Arima プロセス:チームについて それは単体(自分たち自身)としては、一貫した体験を提供することができる だが、業界に「そうしたことは大事だ」と思われたい

    それは自分たちが実行するよりも効率的 体験の質が上がれば投資が行われる 最終的に、日本のストーリーテリングが輸出品目として認知されれば嬉しい