Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

DA156A - HT15 - Användbarhet 1

DA156A - HT15 - Användbarhet 1

Anton Tibblin

October 05, 2015
Tweet

More Decks by Anton Tibblin

Other Decks in Education

Transcript

  1. Definition av användbarhet (1)  “The extent to which a

    product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction in a specified context of use” (ISO)
  2. Definition av användbarhet (2) Använd- barhet Lätt att lära Effektiv

    Ändamåls -enlig Fel- tolerans Engage- rande
  3. Definition av användbarhet (3) • Effektivitet o Rätt funktionalitet o

    Stödjer användarens arbetsuppgifter o Lätt att lära och komma ihåg • Produktivitet o Gör sällan fel o Klarar många arbetsuppgifter o Snabb • Nöjda användare o Kanske rent av kul o Bra till mods o Ej ohälsosamt o Orsakar inte stress o Orsakar inte arbetsskador • Säkerhet o Användarna kan inte ”förstöra” av misstag o Man kan ångra sig
  4. Varför användbarhet? Intern lönsamhet  Ökar produktiviteten  Ökar trivseln

     Minskar felen  Minskar kostnader (support, utbildning m.m.)  Minskar arbetsskador, vantrivsel Extern Lönsamhet  Ökar försäljningen  Nöjda kunder  Minskar support- och utvecklingskostnader
  5. Användarna – vilka är de?  Demografisk information  Vad

    kan dem?  Vad kan de lära sig?  Vad är deras generella bakgrund?  Vad är deras domän?
  6. Hur fungerar vi?  Människor ser de som de förväntar

    sig  Svårt att fokusera på mer än en sak  Lättare att känna igen än att komma ihåg
  7. Grov statistik  Huvudet åt vänster 65%  Huvudet åt

    höger 30%  Framifrån 3%  Annan 1%  Kan inte svara 1%
  8. Minnet  Vi har tre typer av minne 1. Sensoriskt

    minne 2. Korttidsminne 3. Långtidsminne
  9. Sensoriskt minne  Information från våra sinnen  Varar mindre

    än 1 sekund  Allt förs inte vidare i minneskedjan  Försvinner snabbt
  10. Långtidsminnet  ”Ingen” informationsförlust  Kräver inlärning  Svårt att

    återkalla ”triggers”  Associationer i minnet  Komma ihåg vs. igenkänning
  11. Färger och ikoner  Vi uppfattar färger och ikoner snabbt

     Kan utnyttjas för t.ex. snabbare överblick  Var noga med att undvika missförstånd
  12. Bör undvikas GRÖNT PÅ ORANGE RÖTT PÅ GRÖNT GULT PÅ

    ORANGE RÖTT PÅ ORANGE ORANGE PÅ BLÅTT VITT PÅ GULT RÖTT PÅ BLÅTT
  13. Färg  Grön: harmoni, balans, kreativitet  Gul: glädje, stimulans,

    optimism  Blå: exklusivt, lyxigt, svalt  Röd: livslust, provocerande, varmt  Brun: ombonat, mysigt, varmt  Grå: neutralt, sobert, anonymt  Svart: rebelliskt, syndigt  Vit: renhet, fräschör