Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Introduktion till Webbutveckling - F13

Introduktion till Webbutveckling - F13

Anton Tibblin

October 29, 2013
Tweet

More Decks by Anton Tibblin

Other Decks in Education

Transcript

  1. Definition av användbarhet (1) • “The extent to which a

    product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction in a specified context of use” (ISO)
  2. Definition av användbarhet (2) Använd- barhet Lätt att lära Effektiv

    Ändamåls- enlig Fel- tolerans Engage- rande
  3. Definition av användbarhet (3) • Effektivitet o Rätt funktionalitet o

    Stödjer användarens arbetsuppgifter o Lätt att lära och komma ihåg • Produktivitet o Gör sällan fel o Klarar många arbetsuppgifter o Snabb • Nöjda användare o Kanske rent av kul o Bra till mods o Ej ohälsosamt o Orsakar inte stress o Orsakar inte arbetsskador • Säkerhet o Användarna kan inte ”förstöra” av misstag o Man kan ångra sig
  4. Varför användbarhet? Intern lönsamhet • Ökar produktiviteten • Ökar trivseln

    • Minskar felen • Minskar kostnader (support, utbildning m.m.) • Minskar arbetsskador, vantrivsel Extern Lönsamhet • Ökar försäljningen • Nöjda kunder • Minskar support- och utvecklingskostnader
  5. Användarna – vilka är de? • Demografisk information • Vad

    kan dem? • Vad kan de lära sig? • Vad är deras generella bakgrund? • Vad är deras domän?
  6. Hur fungerar vi? • Människor ser de som de förväntar

    sig • Svårt att fokusera på mer än en sak • Lättare att känna igen än att komma ihåg
  7. Grov statistik • Huvudet åt vänster 65% • Huvudet åt

    höger 30% • Framifrån 3% • Annan 1% • Kan inte svara 1%
  8. Minnet • Vi har tre typer av minne 1. Sensoriskt

    minne 2. Korttidsminne 3. Långtidsminne
  9. Sensoriskt minne • Information från våra sinnen • Varar mindre

    än 1 sekund • Allt förs inte vidare i minneskedjan • Försvinner snabbt
  10. Långtidsminnet • ”Ingen” informationsförlust • Kräver inlärning • Svårt att

    återkalla ”triggers” • Associationer i minnet • Komma ihåg vs. igenkänning
  11. Färger och ikoner • Vi uppfattar färger och ikoner snabbt

    • Kan utnyttjas för t.ex. snabbare överblick • Var noga med att undvika missförstånd
  12. Bör undvikas GRÖNT PÅ ORANGE RÖTT PÅ GRÖNT GULT PÅ

    ORANGE RÖTT PÅ ORANGE ORANGE PÅ BLÅTT VITT PÅ GULT RÖTT PÅ BLÅTT
  13. Färg • Grön: harmoni, balans, kreativitet • Gul: glädje, stimulans,

    optimism • Blå: exklusivt, lyxigt, svalt • Röd: livslust, provocerande, varmt • Brun: ombonat, mysigt, varmt • Grå: neutralt, sobert, anonymt • Svart: rebelliskt, syndigt • Vit: renhet, fräschör
  14. Vi testar oss fram • Testar olika alternativ • Testar

    att söka • Vem läser manualer först?
  15. Vi nöjer oss även med en icke-optimal lösning • Vi

    har ofta bråttom • Att gissa fel är inte ”farligt” • Otydliga sidor ger oss inte mycket val • Det är roligare att gissa
  16. Användare använder tjänster != förståelse • Det är inte viktigt

    för användare hur det fungerar, utan att det fungerar • Fungerar något håller vi fast vid det, även om det är optimalt
  17. Konventioner • Som regel blir konventioner till endast om de

    fungerar • Gör det enkelt för användaren att går mellan sidor och känna igen sig • Bra för utvecklare som riktlinjer då de är utprovade metoder. Dessutom behöver man inte uppfinna hjulet igen.
  18. Dela upp layouten i delar • Så att användaren vet

    1). Vad som är vad 2). Vad som är ”viktigt” 3). Vad som kan ”ignoreras”
  19. Vad är klickbart? • Ser ut som en knapp •

    Muspekaren blir en ”hand”
  20. Språk • Rätt språk/terminologi för målgruppen • Korrekt språk •

    Koncist • Extra viktigt vid navigation och informationssökning
  21. Information Overflow • Problem - För mycket onödig text på

    webben • Gör sidor mindre förvirrande/störande • Ger mer användbart innehåll • Gör sidor kortare • Användare har inte tid för ”small talk”
  22. Instruktioner i överflöde • Många instruktioner är onödiga • Gör

    självförklarande istället för ”small talk” • Använd t.ex. knappar/drop down- menyer/checkboxar för att visa användaren vad du vill ha för svar
  23. Hitta på en webbplats • Hittar inte användarna runt på

    en webbplats så kommer den inte att användas.
  24. Web Navigation 101 1. Vi letar efter något 2. Vi

    väljer om vi vill fråga (söka) eller leta själva.
  25. Oklarheter kring webbplatser • Vi vet inte hur stora/små de

    är från utsidan • Oklart om vilken väg vi ska ta • Oklart var vi är någonstans
  26. Fördelar med navigation • Ger oss något att ”hålla oss

    fast vid” • Berättar var vi är • Berättar hur vi ska använda en sida • Ger oss förtroende i de som byggt den
  27. Global Navigation • ”Don’t look now, but i think it’s

    following us” • Alltid tillgång till huvudsektionerna • Ger trygghet till användaren
  28. Flikar – För tydlig struktur • Självförklarande • Svåra att

    missa • Stilrena • Illustrerar fysik plats
  29. Trunk test 1. Logotyp 2. Global navigation 3. Lokal navigation

    4. Rubrik 5. ”Du är här”-indikator 6. Sökruta • Mer noggrannare genomgång nästa vecka.
  30. Navigation (2) • Navigera vs. Söka • Vad är effektivast

    och när är det effektivast • Ena, andra eller båda?
  31. Navigation (3) • Konventioner: - Rätt storlek på rätt element

    - Gruppera tydligt • Var tydligt med vad som är klickbart • Var är jag?