Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Visual Effect Graphをさわってみた
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Kaneko Takeshi
December 01, 2020
Technology
0
35
Visual Effect Graphをさわってみた
Kaneko Takeshi
December 01, 2020
Tweet
Share
More Decks by Kaneko Takeshi
See All by Kaneko Takeshi
オープンソースライセンスについて勉強する定期
tkckaneko
0
31
Eye Tracking on the Browser
tkckaneko
0
88
IEEE754を完全に理解した
tkckaneko
1
76
CSSのトレンドをみんなで見よう -2021年-
tkckaneko
0
93
多分これが一番早いと思います
tkckaneko
0
28
暗黒面の話
tkckaneko
0
26
CSR / SSR / SSG / JAMstack
tkckaneko
0
73
BOLT
tkckaneko
0
31
CSS Logical Properties and Values
tkckaneko
0
36
Other Decks in Technology
See All in Technology
日本の85%が使う公共SaaSは、どう育ったのか
taketakekaho
1
230
茨城の思い出を振り返る ~CDKのセキュリティを添えて~ / 20260201 Mitsutoshi Matsuo
shift_evolve
PRO
1
330
プロポーザルに込める段取り八分
shoheimitani
1
390
セキュリティについて学ぶ会 / 2026 01 25 Takamatsu WordPress Meetup
rocketmartue
1
310
ランサムウェア対策としてのpnpm導入のススメ
ishikawa_satoru
0
180
顧客との商談議事録をみんなで読んで顧客解像度を上げよう
shibayu36
0
260
会社紹介資料 / Sansan Company Profile
sansan33
PRO
15
400k
M&A 後の統合をどう進めるか ─ ナレッジワーク × Poetics が実践した組織とシステムの融合
kworkdev
PRO
1
470
Bedrock PolicyでAmazon Bedrock Guardrails利用を強制してみた
yuu551
0
240
コミュニティが変えるキャリアの地平線:コロナ禍新卒入社のエンジニアがAWSコミュニティで見つけた成長の羅針盤
kentosuzuki
0
120
こんなところでも(地味に)活躍するImage Modeさんを知ってるかい?- Image Mode for OpenShift -
tsukaman
0
160
Agent Skils
dip_tech
PRO
0
110
Featured
See All Featured
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
2.8k
Scaling GitHub
holman
464
140k
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
1
440
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
700
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
730
The Spectacular Lies of Maps
axbom
PRO
1
520
A Soul's Torment
seathinner
5
2.3k
Building Adaptive Systems
keathley
44
2.9k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
8.7k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3k
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
57
50k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
Transcript
Visual Effect Graphを さわってみた
Visual Effect 視覚効果(ヴィジュアル・エフェクツ)は映像を加工する技 術のことです。けっこう昔からある技術。 トロン:オリジナル
Visual Effect Graph Unityの機能でノードベースで炎や煙などいろいろなエ フェクトを作れます。
これからVisual Effect Graphでどんなことができるか試 してみます。 Unity 2018.1から使えるみたいですが、手元の環境はコ レで試しました。 - macOS 10.15.6
- Unity 2019.4.3f1 - Visual Effect Graph 7.3.1 開発環境
Unityのプロジェクトを作ったら、Package Managerで Visual Effect Graphをインストールします。 開発環境(準備)
まずVisual Effect GraphのAssetを作ります。 使い方
つぎにVisual EffectのGameObjectを作ります。 使い方
GameObjectのVisual EffectにAssetのVisual Effect Graphをセッ トすると・・・ 使い方
実行をしなくても動き出します! 使い方
説明 これ→がデフォルトの状態の Visual Effect Graphです。 この4つの四角がContextって 呼ばれ、この組み合わせで Systemを作ります。 - Spawn
- Initialize Particle - Update Particle - Output Particle
Spawn ループ中にSpawnEventを生成するContext。 Spawnを制御することでパーティクルのタイミングを制御できる。 - Start、StopにContextを接続して制御 - Scriptで制御もできる - effect.Play()またはeffect.Play(eventAttribute) -
effect.Stop()またはeffect.Stop(eventAttribute)
Initialize Particle Spawnで生成したSpawnEventをもとにパーティクルを生成する。こ こでPositionとかLifetimeとかを設定する。
Update Particle
Output Particle