Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Visual Effect Graphをさわってみた
Search
Kaneko Takeshi
December 01, 2020
Technology
0
21
Visual Effect Graphをさわってみた
Kaneko Takeshi
December 01, 2020
Tweet
Share
More Decks by Kaneko Takeshi
See All by Kaneko Takeshi
オープンソースライセンスについて勉強する定期
tkckaneko
0
10
Eye Tracking on the Browser
tkckaneko
0
72
IEEE754を完全に理解した
tkckaneko
1
50
CSSのトレンドをみんなで見よう -2021年-
tkckaneko
0
70
多分これが一番早いと思います
tkckaneko
0
23
暗黒面の話
tkckaneko
0
14
CSR / SSR / SSG / JAMstack
tkckaneko
0
50
BOLT
tkckaneko
0
10
CSS Logical Properties and Values
tkckaneko
0
24
Other Decks in Technology
See All in Technology
データベース02: データベースの概念
trycycle
0
190
Building a RAG-poweredAI chat appwith Python and VS Code
pamelafox
0
160
Cracking the KubeCon CfP
inductor
2
270
LLM開発・活用の舞台裏@2024.04.25
yushin_n
3
1.3k
認知症フレンドリーテックとスタックチャン
naokiuc
0
310
2024春 注目のWeb系 OSS & SaaS 3選
makies
0
190
コードファーストの考え方。 Amplify Gen2から学ぶAWS次世代のWeb開発体験
yoshiitaka
2
470
コードや知識を組み込む / Incorporate Code and knowledge
ks91
PRO
0
150
競技としてのKaggle、役に立つKaggle
yu4u
6
2.4k
KubeConにproposalを送りたい人へのアドバイス
sat
PRO
3
270
非同期推論システムによるコスト削減と信頼性向上
koki_nishihara
1
370
一生覚えておきたい「システム開発=コミュニケーション」〜初めての実務案件振り返りLT〜
maimyyym
3
380
Featured
See All Featured
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
51
8.7k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
352
28k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
273
22k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
66
14k
Writing Fast Ruby
sferik
622
60k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
226
51k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
36
2.1k
KATA
mclloyd
16
12k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
69
8.6k
Code Review Best Practice
trishagee
56
15k
Designing Experiences People Love
moore
136
23k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
25
2k
Transcript
Visual Effect Graphを さわってみた
Visual Effect 視覚効果(ヴィジュアル・エフェクツ)は映像を加工する技 術のことです。けっこう昔からある技術。 トロン:オリジナル
Visual Effect Graph Unityの機能でノードベースで炎や煙などいろいろなエ フェクトを作れます。
これからVisual Effect Graphでどんなことができるか試 してみます。 Unity 2018.1から使えるみたいですが、手元の環境はコ レで試しました。 - macOS 10.15.6
- Unity 2019.4.3f1 - Visual Effect Graph 7.3.1 開発環境
Unityのプロジェクトを作ったら、Package Managerで Visual Effect Graphをインストールします。 開発環境(準備)
まずVisual Effect GraphのAssetを作ります。 使い方
つぎにVisual EffectのGameObjectを作ります。 使い方
GameObjectのVisual EffectにAssetのVisual Effect Graphをセッ トすると・・・ 使い方
実行をしなくても動き出します! 使い方
説明 これ→がデフォルトの状態の Visual Effect Graphです。 この4つの四角がContextって 呼ばれ、この組み合わせで Systemを作ります。 - Spawn
- Initialize Particle - Update Particle - Output Particle
Spawn ループ中にSpawnEventを生成するContext。 Spawnを制御することでパーティクルのタイミングを制御できる。 - Start、StopにContextを接続して制御 - Scriptで制御もできる - effect.Play()またはeffect.Play(eventAttribute) -
effect.Stop()またはeffect.Stop(eventAttribute)
Initialize Particle Spawnで生成したSpawnEventをもとにパーティクルを生成する。こ こでPositionとかLifetimeとかを設定する。
Update Particle
Output Particle