Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Visual Effect Graphをさわってみた
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Kaneko Takeshi
December 01, 2020
Technology
0
35
Visual Effect Graphをさわってみた
Kaneko Takeshi
December 01, 2020
Tweet
Share
More Decks by Kaneko Takeshi
See All by Kaneko Takeshi
オープンソースライセンスについて勉強する定期
tkckaneko
0
31
Eye Tracking on the Browser
tkckaneko
0
88
IEEE754を完全に理解した
tkckaneko
1
76
CSSのトレンドをみんなで見よう -2021年-
tkckaneko
0
93
多分これが一番早いと思います
tkckaneko
0
28
暗黒面の話
tkckaneko
0
26
CSR / SSR / SSG / JAMstack
tkckaneko
0
73
BOLT
tkckaneko
0
31
CSS Logical Properties and Values
tkckaneko
0
36
Other Decks in Technology
See All in Technology
ブロックテーマでサイトをリニューアルした話 / 2026-01-31 Kansai WordPress Meetup
torounit
0
470
SRE Enabling戦記 - 急成長する組織にSREを浸透させる戦いの歴史
markie1009
0
130
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
3.9k
AI駆動開発を事業のコアに置く
tasukuonizawa
1
270
AIエージェントを開発しよう!-AgentCore活用の勘所-
yukiogawa
0
170
StrandsとNeptuneを使ってナレッジグラフを構築する
yakumo
1
120
会社紹介資料 / Sansan Company Profile
sansan33
PRO
15
400k
レガシー共有バッチ基盤への挑戦 - SREドリブンなリアーキテクチャリングの取り組み
tatsukoni
0
220
Red Hat OpenStack Services on OpenShift
tamemiya
0
120
Oracle Cloud Observability and Management Platform - OCI 運用監視サービス概要 -
oracle4engineer
PRO
2
14k
Bedrock PolicyでAmazon Bedrock Guardrails利用を強制してみた
yuu551
0
240
Tebiki Engineering Team Deck
tebiki
0
24k
Featured
See All Featured
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
14k
The Language of Interfaces
destraynor
162
26k
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
51
Crafting Experiences
bethany
1
49
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
450
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.7k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.7k
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
1
100
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
200
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
690
Transcript
Visual Effect Graphを さわってみた
Visual Effect 視覚効果(ヴィジュアル・エフェクツ)は映像を加工する技 術のことです。けっこう昔からある技術。 トロン:オリジナル
Visual Effect Graph Unityの機能でノードベースで炎や煙などいろいろなエ フェクトを作れます。
これからVisual Effect Graphでどんなことができるか試 してみます。 Unity 2018.1から使えるみたいですが、手元の環境はコ レで試しました。 - macOS 10.15.6
- Unity 2019.4.3f1 - Visual Effect Graph 7.3.1 開発環境
Unityのプロジェクトを作ったら、Package Managerで Visual Effect Graphをインストールします。 開発環境(準備)
まずVisual Effect GraphのAssetを作ります。 使い方
つぎにVisual EffectのGameObjectを作ります。 使い方
GameObjectのVisual EffectにAssetのVisual Effect Graphをセッ トすると・・・ 使い方
実行をしなくても動き出します! 使い方
説明 これ→がデフォルトの状態の Visual Effect Graphです。 この4つの四角がContextって 呼ばれ、この組み合わせで Systemを作ります。 - Spawn
- Initialize Particle - Update Particle - Output Particle
Spawn ループ中にSpawnEventを生成するContext。 Spawnを制御することでパーティクルのタイミングを制御できる。 - Start、StopにContextを接続して制御 - Scriptで制御もできる - effect.Play()またはeffect.Play(eventAttribute) -
effect.Stop()またはeffect.Stop(eventAttribute)
Initialize Particle Spawnで生成したSpawnEventをもとにパーティクルを生成する。こ こでPositionとかLifetimeとかを設定する。
Update Particle
Output Particle