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俯瞰と個別の⼆つの視点で紡ぐ スクラムマスターの成⻑と協働 / Dual Views Weav...

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March 10, 2025

俯瞰と個別の⼆つの視点で紡ぐ スクラムマスターの成⻑と協働 / Dual Views Weaving Scrum Master Growth

Scrum Fest Fukuoka 2025の登壇資料です。
https://confengine.com/conferences/scrum-fest-fukuoka-2025/proposal/21388

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March 10, 2025
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  1. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム Aチーム PG Bチーム Cチーム Dチーム チーム外 PdM デザイナー QA PG QA PG QA PG QA リファインメント 開発プロセスと組織の概略 ~2022
  2. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム Aチーム PG Bチーム Cチーム Dチーム チーム外 PdM デザイナー QA PG QA PG QA PG QA リファインメント 開発プロセスと組織の概略 ~2022
  3. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム Aチーム PG Bチーム Cチーム Dチーム チーム外 PdM デザイナー QA PG QA PG QA PG QA リファインメント 開発プロセスと組織の概略 ~2022
  4. 14 チーム Aチーム PG Bチーム Cチーム Dチーム QA PG QA

    PG QA PG QA チーム PG チーム チーム チーム QA PG QA PG QA PG QA 全員が全機能を作る 機能ごとにチームで分担開発 “アプリの設定” “アプリ“ “ポータル“ ”通知/検索“ “システム管理“ ”レコード読み込み“
  5. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM デザイナー QA PG QA PG QA PG QA リファインメント 開発プロセスと組織の概略
  6. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 PdM デザイナー
  7. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 QA PG QA PG QA PG QA リファインメント 開発プロセスと組織の概略 PdM デザイナー • 開発メンバーから希望者がチャ レンジ • 初期はプログラマやQAといった 主務と兼務するメンバーがほと んど SM SM SM SM
  8. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 PdM デザイナー 引用:https://less.works/jp/less/rules
  9. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 PdM デザイナー 1人ひとりのSMが担当チーム内に 向けた活動と同時に組織全体にま で目を向けて活動をするにはスキ ル的にも時間的にもオーバー
  10. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM 全体SM QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 デザイナー 組織全体を俯瞰的に支援するSMとして 「全体SM」を配置
  11. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM 全体SM QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 デザイナー • 狭く深く活動し単一チームを支援するチームSM • 広く浅く活動し組織全体を支援する全体SM
  12. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM EM デザイナー QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 とうま
  13. 次の スプリント 前の スプリント スプリント レトロ スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース)

    チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM 全体SM QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 デザイナー スプリントプランニング 一部/二部 スプリント レビュー 変更後の体制に合わせて、 チーム横断のイベントを最適化
  14. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM 全体SM QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 デザイナー • デザインチーム 開発チームの連携改善 • PdMチーム 開発チームの連携改善 • PdMと開発者の過度な分業改善
  15. SM同士で集まる 色々と試行錯誤してきました 44 2023 2024 2025 【定例MTG】 OSTのような参加者駆動形式で インペディメントについて対話 SM誕生

    【定例MTG】 組織全体のインペディメントを可視化して、 SM達で取り組んでいく改善の アラインメントを取る SM達でチームビルディング
  16. SM同士で集まる 色々と試行錯誤してきました 45 2023 2024 2025 【定例MTG】 OSTのような参加者駆動形式で インペディメントについて対話 SM誕生

    【定例MTG】 組織全体のインペディメントを可視化して、 SM達で取り組んでいく改善の アラインメントを取る SM達でチームビルディング 協働に近づいていく効果が得られない状況が続いた…
  17. 48 2023 2024 2025 【定例MTG】 OSTのような参加者駆動形式で インペディメントについて対話 SM誕生 【定例MTG】 組織全体のインペディメントを可視化して、

    SM達で取り組んでいく改善の アラインメントを取る SM達でチームビルディング 全体SMの廃止 全体SM 廃止
  18. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM EM デザイナー QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 爆誕
  19. EMとPdMが連携し、顧客価値 に関わるプロジェクトの立ち上 げを行い、事業戦略の遂行に貢 献 事業戦略の遂行 チームの課題や要望の意思決定 をEMが行うことでスピード感 を持った対応が行えるように なった チームに関する迅速な意思決定

    不確実性の高いプロジェクトに 対しても、迅速にチームを組み ゴールを達成する動きが可能に なった 機動的なプロジェクトチームの編成 60 ポジティブな影響
  20. EMの負荷・大 チームの安定性低下 61 EMとPdMが連携し、顧客価値 に関わるプロジェクトの立ち上 げを行い、事業戦略の遂行に貢 献 事業戦略の遂行 チームの課題や要望の意思決定 をEMが行うことでスピード感を

    持った対応が行えるようになっ た チームに関する迅速な意思決定 不確実性の高いプロジェクトに 対しても、迅速にチームを組み ゴールを達成する動きが可能に なった 機動的なプロジェクトチームの編成 ネガティブな影響
  21. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム外 PdM EM デザイナー QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 PG QA SM チーム 今更ながら、視野がめちゃくちゃ 狭くなっているこという内省
  22. 次の スプリント 前の スプリント スプリント レトロ スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース)

    チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM 全体SM QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略 デザイナー スプリントプランニング 一部/二部 スプリント レビュー オーバーオールレトロスペクティブの改善
  23. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM EM デザイナー QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略
  24. スプリントプランニング 一部/二部 次の スプリント 前の スプリント スプリント スプリント レビュー レトロ

    スペクティブ オーバーオール レトロスペクティブ 開発プロセス(LeSSベース) チーム チーム PG チーム チーム チーム チーム外 PdM EM デザイナー QA SM PG QA SM PG QA SM PG QA SM リファインメント 開発プロセスと組織の概略