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スクラム開発におけるマネジメント、評価指標・サポート・オンボーディング / Management in Scrum (2)

スクラム開発におけるマネジメント、評価指標・サポート・オンボーディング / Management in Scrum (2)

分散アジャイルチームについて考える会の登壇資料です。

スクラム開発におけるマネジメント、評価指標・サポート・オンボーディング
https://distributed-agile-team.connpass.com/event/195425/
https://confengine.com/regional-scrum-gathering-tokyo-2021/proposal/14619

Yuichi Tsunematsu

December 17, 2020
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Transcript

  1. スクラム開発におけるマネジメント、

    評価指標・サポート・オンボーディング

    常松祐一

    2020/12/17 


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  2. 自己紹介

    ● 常松祐一 (つねまつ ゆういち) 

    ○ Engineering Manager 

    ○ Software Engineering Coach 

    ○ Agile Development

    ● SNSアカウント

    ○ tunepolo : 

    ○ tune : 


    ● 顧客にとって価値のあるプロダクトを、チーム一丸
    となって協力し、短期間にリリースする開発体制の
    あり方を模索しています。 


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  3. 3
    自分にとってBESTなお店が見つかる 

    日本最大級の"実名型"グルメサービス

    レビューよりもレコメンド。

    Rettyは他人におすすめしたい

    美味しいお店を投稿するサービス!

    食の好みは人それぞれ。

    自分と嗜好が合う人をフォローして、

    BESTなお店を見つけられるSNS型!

    実名制の口コミだからこそ

    「信頼できる」「ポジティブ」な

    情報が集まっています!

    批評ではなくオススメの口コミ
    
 自分と好みが近い人から探せる
    
 顔が見えて信頼できる実名制

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  4. Rettyの開発プロセスにおける私の立ち位置

    PO
    BackLog
    PdM Team
    PdM
    Planner
    Designer
    PdM
    Planner
    Designer
    Feature Team x 5
    ユーザース
    トーリー
    追加
    ユーザース
    トーリー
    追加
    ユーザース
    トーリー
    並び替え
    開発着手
    Engineer Team
    リファインメント
    SM Engineer
    SM Engineer
    Manager
    &プロセス全体の
    問題解決
    Engineer
    SM

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  5. 前回登壇(Scrum Fest Osaka 2020)のおさらい

    1. スクラム開発におけるマネジメント

     → 開発チームに対しての話

    2. 目標設定・フィードバック・評価

     → 個人に対しての話

    Photo by Hans-Peter Gauster on Unsplash

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  6. Photo by Hannah Busing on Unsplash
    前回登壇(Scrum Fest Osaka 2020)のまとめ

    @nakayama_san
    のTweetより引用

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  7. 今日の発表の前提・立ち位置

    ● 議論を好む勉強会だと思い、モヤモヤポイントもそのまま持っ
    てきています。

    ● 「スクラム開発におけるマネジメント」ですが、所々「スクラム開
    発をやっている現場でのマネジメント」になっているかもしれま
    せん。


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  8. 評価指標


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  9. スクラムチームの評価

    ● ステークホルダーに素直に聞く

    ○ ここで不満がでるなら他に何を取り繕ってもダメ

    ● チームメンバーに素直に聞く

    ● 実験を評価する

    ○ 一時的にチームパフォーマンスが落ちても新しいやり方を
    模索して欲しい


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  10. スクラムチーム個人の評価 - よかったもの

    ● やることが変わっても変更の必要性がない

    ○ チーム開発に貢献するスタンス、着手からリリースまでの日数、
    障害数など

    ● 複数観点で設定する。施策・不具合対応・チーム外貢献など

    ○ 調整の余地がある

    ● 可能であれば持ち場を持たせる

    ○ ドキュメントの整理、QAプロセスの改善、リファクタリングのリー
    ドなど


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  11. スクラムチーム個人の評価 - 悪かったもの

    ● やりきり目標 vs 定量目標

    ○ 人によって向き・不向きがある。

    ○ ほどよい難易度に定量目標を置くことは難しい

    →月1くらいで調整しないと実態からずれる。

    ● 個人・チームでコントロールできないものが含まれている

    ○ 会社都合・外部都合でリリースがブロックされるとか


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  12. サポート


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  13. 1on1の開催

    ● 週1回 最大30分

    ○ よかったことも悪かったことも、早めにフィードバック

    ○ 伝えたいことがある時だけ設定すると相手が身構える。

    ● マネージャーと行う。

    ○ PO/SMと行うことは止めないが、権威化・上下関係が生まれ
    るのではないか?

    ● 気をつけていること

    ○ スクラム開発の進捗報告は適当に聞き流す

    ○ チームの問題はチームで解決してもらう


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  14. 問題のエスカレーション

    ● 複数チームでスクラムを行っているため、振り返り結果の共有
    会を毎週実施する

    ● チーム内で解決できない課題をエスカレーションしてもらう。課
    題はマネージャー間で相談して対処する。

    ○ すぐに対処する問題

    ○ すぐに対処しない問題


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  15. オンボーディング


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  16. チームを立ち上げるとき

    ● チームメンバーの構成

    ○ 案1)スキルマップを考慮してバランスよく考える

    ○ 案2)メンバーに決めてもらう

    ● スクラムマスターの選び方

    ○ 案1)やる気がある人、立候補

    ○ 案2)場・役割を与えられて動く人

    ○ 案3)リーダーや管理職候補ばかりにしない


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  17. スクラムマスターを育てる

    ● まずはスクラムの基本をキチンと守らせる

    ○ 2〜3ヶ月経つと開発の各所に違和感を感じるようになるの
    でそこからスタート

    ● 専任か兼任か

    ○ Rettyでは今のところ全員「兼任」

    ■ 自身の希望抜きに専任させるのどうなんでしょう?キャ
    リアに繋がるのか?

    ■ スクラムマスターを外部から雇い入れる?

    ○ 専任ならチーム外まで目を光らせて欲しいけど


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  18. メンバーをチームに入れるとき

    ● 早々にチームに入れる。準備期間は特に設けない。

    ● チーム開発を意識させる

    ○ 「〇〇さんのために簡単なタスクが欲しい」は怪しいサイン


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  19. マネージャーの育成


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  20. マネージャーの育成

    ● プレイヤーとして手を動かすのを止めてもらう

    ○ プレイングマネージャーとして評価されることと、マネー
    ジャーとして評価されることは別

    ● テコ入れするポイントを見極める

    ○ 縛りプレイを心がける

    ● マネージャーにとっての成功

    ○ メンバーの成長、生き生きと働いてくれていること


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  21. まとめ


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  22. まとめ

    ● 今回の発表は「ベストプラクティス」というより、常松が悩んで
    いるポイントの吐き出し

    ● アジャイルな開発を支えられるマネジメントのレベルアップをし
    ていきたいので疑問・質問・議論は歓迎です。


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