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「全社でアジャイル!」を広げるために / Expand Agile throughout the Company

「全社でアジャイル!」を広げるために / Expand Agile throughout the Company

Developers Summit 2022 Summer の登壇資料です
https://event.shoeisha.jp/devsumi/20220721/session/3832/

Yuichi Tsunematsu

July 21, 2022
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Transcript

  1. 「全社でアジャイル!」を広げるために

    Retty株式会社

    常松祐一

    2022/7/21


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  2. 自己紹介

    顧客にとって価値のあるプロダクトを、チーム一丸となって協力し、
    短期間にリリースする開発体制のあり方を模索しています。
    常松祐一 (つねまつ ゆういち) 

    ● Engineering Manager 

    ● Software Engineering Coach 

    ● Agile Development


    SNSアカウント

    ● tunepolo : 

    ● tune : 

    https://user.retty.me/3946697/

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  4. Rettyのアジャイルな文化醸成に関する取り組み


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  5. 2019年から大規模スクラム(LeSS)を開始

    「1プロダクトをみんなで作る!」
    Rettyでの大規模スクラム(LeSS)導入記
    Rettyの開発組織をぶっ壊して、
    LeSSを導入した話をPO視点で書きました

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  6. アジャイルな開発に関する発信

    ● カンファレンス登壇 x 27回

    ● 自社勉強会の開催 x 5回

    ● テックブログ執筆 x 10件


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  7. 変化の激しい飲食業界に身を置くからこそアジャイル

    ● 感染症影響に加え、世界情勢や円安を起因とした原価高騰・コスト増加問題も。
    ● 外食習慣自体への変化、情報収集や購買価値観の多様化が起きている。
    新型コロナウイルスによる
    営業自粛・時短営業
    Horizontalなプロダクトの
    普及とお店探しの多様化
    テイクアウト・デリバリーの
    普及で中食・外食に変化
    Photo by Robert Anasch on Unsplash Photo by Jeremy Bezanger on Unsplash

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  8. 現状の認識


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  9. 「全社でアジャイル!」とは言えない

    総務 営業 企画 開発
    ※組織イメージ図
    従業員数 165名
    (2021年6月末時点)
    アジャイル!!
    アジャイル!?

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  10. Photo by Maranda Vandergriff on Unsplash
    ● 「対立がある」「壁がある」ではない。

    ● 基本的な考え方が共有できていない。

    ○ 小さく出す、フィードバックを得る。

    ○ アウトカムとアウトプットの違い

    ● 価値を感じてもらえた成功体験が少ない。

    「総務・営業まで含めてアジャイル!」ではない


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  11. Photo by Nik Shuliahin 💛💙 on Unsplash
    ● 変化に追従する動きが途切れる。

    ○ 時間軸の違い。

    ○ ゴールの見直し。

    何が問題なのか


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  12. Photo by Kevin Chen on Unsplash
    ● 会社規模が大きくなってから文化を変えること
    はより難しい。

    ● アウトカムに目を向けて、変化に追従できる組
    織でありたい。

    この先も文化を守り成長していくには正念場


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  13. 「全社でアジャイル!」を阻害する要因


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  14. 重きを置く項目の違い

    短期・数字・目標・達成 長期・探索・改善・運用

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  15. Photo by Olesya Yemets on Unsplash
    ● プロジェクトの遅延や失敗。

    ● 実現されなかった要望。

    ● 不信感。

    過去の失敗経験


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  16. 「感じてもらう価値」を生み出す余力がない

    ● 優先順位で議論をすると、マイナスを0にする開発は負けてしまう。

    ○ ちょっとした不具合、ちょっとした機能改善など

    ● 現場に近いほど、マイナスの影響が大きい。


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  17. 取り組みに多大なコストがかかる

    ● ほとんどの問題は既存の枠組みに起因している。

    組織構成・目標設定・コミュニケーション設計

    ● 必要なもの

    ○ 【時間】片手間で対処できるものが少ない。

    ○ 【理解】問題を正しく捉えられるだけの視座が必要。

    ○ 【権限】既存の枠組みを変更できる権限が必要。


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  18. 「全社でアジャイル!」のための打ち手

    ※直近1年の取り組み


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  19. 打ち手の順番

    余力を
    作る
    信頼を
    得る
    目的を
    揃える
    文化を
    広げる
    考え方を
    揃える
    行動を
    変える
    ※実際はいろんな打ち手に並行して取り組みましたが、
    再現性を持たせるために整理するとこんな順番になるかと

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  20. 1. 開発の余力を作り、信頼を貯める

    ● オフショア・業務委託に入ってもらい、開発力を増強。

    ● マイナスを0にする取り組みを継続的に実施し、信頼を貯める。

    ○ 不具合の根本修正

    ○ 管理画面の整備


    ● エンジニアが要望を吸い上げる会議に参加したり、

    気軽に要望が投げられるSlackチャンネルを設置


    余力を
    作る
    信頼を
    得る

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  21. 2. アドバイザーを入れ、既存の枠組みを揉む余力を作る

    ● 社外メンバーが入ることで、議論のバランスが取れた。

    ● 「全社でアジャイル」の経験は無い中で引き受けていただきましたが、いつも一緒に
    悩んでいただいて感謝しています。

    ● 角谷さんの経験を聞くことで、自分達の課題が普遍的で難しいことにチャレンジして
    いるのだと再認識できる。

    2021年9月から
    月1〜2程度の壁打ちを
    定期開催させてもらっています
    余力を
    作る

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  22. 3. 開発方針をすり合わせ続ける

    ● プロダクト・事業にとってあるべき姿を描いた上で、

    大まかな優先順位や、いつ開発に着手するのかを摺合せていく。

    ○ 毎週・隔週・毎月・毎四半期・・・

    ○ PdM、EM、営業企画、事業企画など巻き込み進めていく

    ● 会話の機会がすごく増えた。

    ● 結果に結びついているかでいうとまだ…

    目的を
    揃える

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  23. 4. 同じ数字・同じ目標を追える枠組みを作る

    目的を
    揃える
    ● 「共通目標を定め、全職種が意識
    する」では無い。

    ● 職種(開発・企画・営業)や利害関係
    (ユーザー)を超えて、意識できる目
    標を置く。

    ● 目標の作り方より、ビジネススキー
    ムや組織体制の問題。


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  24. 5. 同じ情報を持てるための仕組み

    学びやノウハウを共有する社内勉強会 定量・定性分析の民主化
    ● ユーザーインタビューのオペレーションのフロー化
    ● Big Queryを活用したデータ分析のためのトレーニング
    https://note.com/tnkdaito/n/n8f8017352ddb
    考え方を
    揃える

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  25. 6. 全体のボトルネックを明確にする

    ・バリューストリームマップを一緒に描く

    ・小さくリリースしていきたいことを何度も伝える

    考え方を
    揃える

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  26. 7. 握っていたコントロールを渡してしまう

    開発期日
    ユーザー課題
    リリース日
    開発優先順位
    ● お互いが「自分達の業務をコントロールできている」と思える状況を作る。

    行動を
    変える

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  27. 8. 開発を伴わないユーザーインタビュー

    ソリューション案(解像度低いやつ)を洗い出して営業資料に落とし込み、
    提案を行いながら課題の大きさについて検証する。
    行動を
    変える

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  28. 9. 共通の価値観を持つためのレゴスクラム研修の実施

    CFO
    採用
    営業
    開発
    IR・経営企画室
    室長
    レゴで街をつくろう!スクラム開発の解像度
    をあげるレゴスクラム研修
    文化を
    広げる

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  29. 【再掲】打ち手の順番

    余力を
    作る
    信頼を
    得る
    目的を
    揃える
    文化を
    広げる
    考え方を
    揃える
    行動を
    変える
    ※実際はいろんな打ち手に並行して取り組みましたが、
    再現性を持たせるために整理するとこんな順番になるかと

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  30. 最初の一歩を踏み出すあなたへ


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  31. Photo by Kevin Chen on Unsplash
    「時間」「理解」「権限」はまだ足りないが、現場をよりよくしていき
    たいあなたへ・・・


    1番大事なものは「具体的に目的を揃える」です


    目的さえ揃っていればいつでも立ち戻れますし、周囲を巻き込ん
    でいくときの強い道標になります。

    最初の一歩を踏み出すあなたへ


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  32. まとめ


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  33. まとめ

    Photo by Hannah Busing on Unsplash
    ● 一朝一夕にはできない。

    ● 「覚悟」「根気」に加え、「余力」が必要。

    ● 目的や考え方を揃えていく。

    ● 人ではなく構造や仕組みに働きかけていく。

    ● 目的が一番大事。アジャイルは目的では無い。


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