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O potencial das ferramentas digitais na educação

O potencial das ferramentas digitais na educação

Palestra apresentada no workshop em comemoração aos 20 anos de EaD na UEMA

Willian Mano

June 02, 2018
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Transcript

  1. O “Mano” Willian ANALISTA DE SISTEMAS ENGENHEIRO DE COMPUTAÇÃO(quase) ASSESSOR

    TÉCNICO NO MINISTÉRIO PÚBLICO DO MARANHÃO SUPERVISOR DE DESENVOVIMENTO UEMANET/UEMA
  2. Tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e

    científico e a aplicação deste conhecimento através de sua transformação no uso de ferramentas, processos e materiais criados e utilizados a partir de tal conhecimento. Wikipedia
  3. Emprego da tecnologia na educação com fim em si mesmo

    O estudo "Aprendizagem Móvel no Brasil: Gestão e Implementação de Políticas Públicas atuais e Perspectivas Futuras", feito pelo Centro de Estudos Brasileiros da Universidade de Columbia (EUA), mostra que, quando a decisão sobre o investimento não é acompanhada de uma visão clara dos objetivos pedagógicos e de uma iniciativa planejada, o mais comum é ter uma ação limitada ao hardware, que serve apenas para comunicar à sociedade que algo está sendo feito neste campo. Desafios da tecnologia na educação
  4. Quais equipamentos serão usados? A escolha dos equipamentos para professores

    e alunos depende de uma visão clara do modelo de ensino, da formação dos docentes para o uso da tecnologia e da integração com recursos digitais disponíveis. Com custo- benefício cada vez melhor, os dispositivos móveis ampliam o tempo e os espaços de uso das tecnologias no cotidiano escolar. Desafios da tecnologia na educação
  5. Recursos tecnológicos para educação 1. Objetos digitais de aprendizagem 2.

    Plataformas 3. Ferramentas de gestão 4. Ferramentas de comunicação 5. Ferramentas de trabalho 6. Ferramentas de experimentação 7. Ambientes virtuais imersivos
  6. Recursos tecnológicos para educação 1. Objetos digitais de aprendizagem 2.

    Plataformas 3. Ferramentas de gestão 4. Ferramentas de comunicação 5. Ferramentas de trabalho 6. Ferramentas de experimentação 7. Ambientes virtuais imersivos
  7. Objetos digitais de aprendizagem Recursos que apoiam a prática pedagógica

    dentro e fora de sala de aula. Animações Jogos Simuladores Videoaulas http://escoladigital.org.br http://portaldoprofessor.mec.gov.br
  8. Plataformas Ambientes online de ensino e aprendizagem, que facilitam a

    troca de informações e o acompanhamento do percurso pedagógico de cada aluno Ambiente virtual de aprendizagem Plataformas adaptativas MOOCs
  9. Ferramentas de gestão Correção de prova Gestão de sala de

    aula Gestão escolar Auxiliam na organização dentro e fora de sala de aula, permitindo que gestores e professores automatizem procedimentos e gastem menos tempo com tarefas burocráticas.