Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Rの基礎2_変数と関数.pdf
Search
xjorv
April 22, 2021
Education
76
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Rの基礎2_変数と関数.pdf
xjorv
April 22, 2021
More Decks by xjorv
See All by xjorv
コンパートメントモデル
xjorv
3
6k
コンパートメントモデルをStanで解く
xjorv
0
520
生物学的同等性試験 検出力の計算法
xjorv
0
3.7k
生物学的同等性試験ガイドライン 同等性パラメータの計算方法
xjorv
0
6.6k
粉体特性2
xjorv
0
2.6k
粉体特性1
xjorv
0
2.9k
皮膜5
xjorv
0
2.4k
皮膜4
xjorv
0
2.3k
皮膜3
xjorv
0
2.3k
Other Decks in Education
See All in Education
【セーフィー】テクニカルライティング&コミュニケーション実践講座(26新卒エンジニア向け研修資料)
ymzaki_m4
0
230
プログラミング言語において文字列を複数行にわたって だらだらと記載するアレ
sapi_kawahara
0
160
Implicit and Cross-Device Interaction - Lecture 10 - Next Generation User Interfaces (4018166FNR)
signer
PRO
2
2.3k
Examen de Selectividad. Geografía junio 2026 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
juanmartin2026
0
460
Where Data Meets Storytelling
georgesinnott
0
110
Throw Yourself In! - How I've learned English and What I'm Facing
georgeorge
1
150
[2026前期火5] 論理学(京都大学文学部 前期 第1回)「ハルシネーションを外部世界との対応を考えずに見分ける方法」
yatabe
0
1.1k
勝手にCULTIBASE で広げよう、探究の輪! - CULTIVAL 2026
hiroc_sk
1
220
[2026前期火5] 論理学(京都大学文学部 前期 第6回)「かつとまたはの規則」
yatabe
0
340
[2026前期火5] 論理学(京都大学文学部 前期 第9回)「正規化の停止性——ヒドラゲームによる証明」
yatabe
0
130
プロポーザルを書く技術とアンチパターン/proposal-writing-and-antipatterns
moriyuya
13
3.4k
「機械学習と因果推論」入門 ② 回帰分析から因果分析へ
masakat0
0
710
Featured
See All Featured
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
15k
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
2
700
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
190
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
260
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
350
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
150
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.2k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.2k
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
1
540
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
610
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
400
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
7k
Transcript
Rの基礎 2 変数と関数 2020/8/5 Ver. 1.0
変数と関数とは? 変数 関数 数字や文字を入れておく箱 数字を入れると、別のものを吐き出す箱 “犬” Dog 変数 “犬” 関数
c(5, 10, 15) mean 10 代入 引数 返り値 *Rではmeanは平均値を計算する関数
変数の作り方 • 変数名は英数字のみで、先頭の文字には数字を使えない • 変数には<-を使って代入する • 変数名を入力すると、代入したものが呼び出される Xに1を代入 Xを呼び出し 変数は電卓のメモリー機能(M+など)と同じようなもの
変数の扱い方 • 変数は演算に利用できる • 変数には型がある Xに1を代入すると、 • X + 10は11になり、演算できる
• Xの型はNumericになる Yに“dog”を代入すると、 • Yの型はCharacterになる 1. class(◦◦)で◦◦の型を知ることができる 2. 変数の型は代入されたものによって勝手に決まる(型推論)
変数の型と演算 • 型が違うと計算できず、エラーがでる • 型をclass関数でチェックし、間違いを探す 1 + “dog” は型が演算の形にあっていないので、計算できない
関数 • 関数とは、引数を演算し、返り値を返すもの • Rには多数の関数が登録されている(組み込み関数) ひきすう mean()は平均値、sd()は標準偏差、summary()はデータの要 約を計算するための関数、xが引数となる。
引数と返り値 • 引数は、関数の後のカッコの中に入れる変数のこと • 返り値は、関数で生成するもの xがmean関数の引数、3.5が返り値となる
関数を作る 自分で関数を作ることもできる • 関数も変数のように代入して作る • 関数はfunction(引数){処理}という形で書く • 返り値はreturn(返り値)で指定する *返り値はreturn関数を使わず、返り値を書くだけでも決定される
まとめ • 変数は数字・文字列を保存しておくための箱 • 関数は引数を処理して返り値を返すもの • 関数はfunction(引数){処理}で記述できる • 関数の返り値はreturn(返り値)で指定する