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以時間視覺感受為基礎之互動模組設計研究初探 A Study on Interaction Design Base On Time Perception

yanyiyi
July 27, 2016

以時間視覺感受為基礎之互動模組設計研究初探 A Study on Interaction Design Base On Time Perception

研究生:劉俊彥
學號:1016401
指導老師:江振維 助理教授、林珮瑜 副教授
口試時間:2016年 07月27日 15:00-16:00

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July 27, 2016
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Transcript

  1. 2016年 07月 27日 15:00-16:00 研究生 劉俊彥 學號 1016401 指導老師 江振維

    助理教授 林珮瑜 副教授 以時間視覺感受為基礎之 互動模組設計研究初探 A Study on Interaction Design Based On Time Perception
  2. 今日簡報 大綱 緒論 研究目的 、 架構 科學 > 人文 >

    影像> 互動設計 文獻探討 原型開發 、 焦點訪談 、 專家訪談 研究方法 第一版(材料) >第二版(3.5座測試)>正式版 原型製作 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 模組改進方向 、 研究限制 、 未來研究建議 結論
  3. 緒論 研究問題 操控時間 感測器使用 互動模組提升 怎發現時間 、 時間感怎來 有哪些時間感 、

    有怎樣的操縱方式 使用感測器時的想法 怎挑選感測器 其使用感測器的心法 模組要如何改進 模組介面怎調整 模組未來有什麼應用
  4. 緒論 研究架構 文獻探討 自然 科學 藝術 領域 影像 創作 互動設計

    研究 方法 原型 製作 工 作 坊 專 家 訪談 第一版 測試各種材料結合與造型 之可行性。 第二版 第三版 第三版 第三版 改以3.5耳機孔測試, 測試改以此封裝之可能性 第三版 解決第二版使用性問題 開發更多模組 使用第二版作為工作坊測試 以焦點訪談分析 根據第一次工作坊討論修正 以焦點訪談分析 與專家進行使用性評估 分析結果 分析焦點訪談及專家訪談中的逐字稿 以三大主題為主討論 關於互動模組、使用感測器互動發想、時間性操作 結論討論 關於互動模組提升、感測器使用發想及其思維 時間性操作 研究限制、未來建議
  5. 科學領域 文獻探討 工業社會 循環性 線性 多元性 時間 主張 時間 關係

    科學 觀點 柏拉圖 社會 型態 農業社會 牛頓 波茲曼 資訊社會 (整理自陳麟與 Junestrand, 1998)
  6. 動態 (Dynamic) Arnheim (1969) 觀察到過去 、 與現在的判斷經驗累積 視覺得持續性(persistence of vision)

    phi 現象(phi phenomenon,閃光運動) 樂譜, 畫面中的點的依序排列,誘發我們與過去聽覺經驗結合 。 Gregory (2015)
  7. 科學領域 文獻探討 社會科學 循環性 、 直線性 、 多元性 、 與個人經驗背景相關

    物理天文 空時 、 「螺旋」 、 波動 、 向前運動 生物心理 內在時鐘 、 光亮對視覺影響 、 動態是經驗累積 本小節彙整之與時間相關概念
  8. 人文藝術 文獻探討 宗教 火 、 亮光 繪畫 畫面定格 、 不同顏色光點的累積

    音樂 長短記號 、 韻律感 、 重複 本小節彙整之與時間相關概念
  9. 影像作品- 小節 文獻探討 攝影 物理反應的定格應用 電影 大量時鐘 、 時間波動海 、

    積累單元體 製作方式 線性剪輯 (一條時間軸插入反應) 非線性剪輯 (多條時間軸交叉重疊) 本小節彙整之與時間相關概念
  10. 研究方法 原型 開發 焦點 訪談 專家 訪談 螺旋式 3輪 2場

    12人 1場 2人 Yasuaki Kakehi 觸感記錄與再次呈現模組 (取自 Kakehij 網站)
  11. Krueger & Casey,2003 1. 確定研究問題 2. 設計抽樣架構 3. 確認主持者及設計訪談大綱 4.

    召募焦點團體參與者 5. 進行焦點團體訪談 6. 資料分析 、 解釋與報告撰寫 焦點團體法 研究方法
  12. 焦點團體法 研究方法 確定研究問題 (一) 、 了解使用者對於時間的操縱性與互動; (二) 、 對於使用互動模組中感測器的思維; (三)

    、 對於互動模組的發展建議 。 主持大綱 工作坊整體開場引言 基本背景資料 裝置操作-互動心得分享 時間議題 裝置的改進
  13. 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 使用 3.5 四極模組化封裝 讓使用者更加方便插拔感測器

    設計師 - 平面 會好奇多孔位的作用神秘感 設計師 - 互動 模組化感測器未來可參考 工程類 可考量簡化洞的數量,以組合方式進行 教育類 期待未來可用於教育場域
  14. 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 關於模組化使用其他電子零件 設計師 - 平面

    擔心不穩的感測器影響圖形控制 工程類 好奇處理短路 、 空腳問題 教育類 覺得這過程也是一個互動的過程
  15. 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 對裝置第 一映像 設計師 -

    互動 作為互動裝置的強烈熟悉感 內部零件外露的機械美學 工程類 應該要走線走好 教育類 是不是每一種走線有他的風格?
  16. 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 面板設計 設計師 - 平面

    「數字可有可無」 符號的意義不需要 更有探索感的體驗
  17. 討論分析 感測器使用行為 設計師 - 平面 1個單獨測試 設計師 - 互動 一口氣多個

    工程類 1vs1交叉組合 教育類 就算沒反應 、 有錯誤也很能接受
  18. 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 開始感測器與畫面搭配 設計師 - 平面

    、 工程類 、 教育類 不知道如何開始特定感測器, 應當設計可指示使用的標記 icon設計貼紙 或者在畫面中有指示
  19. 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 感測器的挑選 設計師 - 平面

    小心的從保守常用的並且搭配累加 設計師 - 互動 以越多的搭配, 開始來看每一個感測器的效果 從自己熟悉的開始 挑選光敏與彎曲或壓力的組合 需要輔助的架子,以維持找到的組合 、 數值 。
  20. 關於互動模組 、 使用感測器互動發想 、 時間性 討論分析 其他時間發想 教育類 E3 歲月的衰老

    、 照相機記錄下片刻為永恆 設計類 D5 每一個人都有自己的時間感 設計類 D4 過去與現在的交疊, 把握現在 光碟片般的循迴人生 工程類 W 遊戲與 VJ 中的 「中央時間」 概念