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Play14:大人の真剣な遊びから学びを見直すためのグローバル体験

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 Play14:大人の真剣な遊びから学びを見直すためのグローバル体験

本セッションは、現代の組織を蝕む「適応能力の石灰化」と「実験精神の摩耗」に対する、強力なパラダイムシフトの宣言です。大人は効率と正解を追い求める過程で、知的好奇心の源泉である「遊び」を、生産性の敵として切り捨ててきました。しかし、この「遊びの喪失」こそが、不確実な時代における組織の自律性と学習速度を著しく低下させている真の要因です。本プロポーザルは、国際的なムーブメントである #play14 の知見を動員し、「遊び」を「真剣な学習(Serious Learning)」へと再定義します。参加者のマインドセットを「管理と統制」から「探求と共創」へと強制的に転換させ、心理的安全性を単なる概念から、身体に刻み込まれた「体感」へと昇華させることを戦略的意図としています。
本セッションが採択されることで、スクラムコミュニティに提供するインパクトは以下の通りです。
学習OSの再起動: 「遊び=不真面目」という文化的制約を破壊し、内発的動機に基づいた高密度な学習メカニズムを実装します。
OD(組織開発)の超速注入: 「Management 3.0はODをゲーム化したものである」という洞察に基づき、複雑な組織変革の理論をワークショップを通じて一気に体感させます。
現場への即時適用性: 抽象論を排し、参加者自身が抱える「面倒なタスク」をその場で「攻略すべき面白いゲーム」へとリデザインする具体的なスキルを提供します。
グローバル・ダイナミズムの接続: バンコクやマニラで目撃した、言葉や文化の壁を超えた「自己組織化の熱狂」を共有し、参加者の視座を世界基準へと引き上げます。
本提案は、単なる知識の受容を目的とした「受動的な聴講」を拒絶し、自らの行動を能動的に実験する「プレイフルな変革者」への招待状です。

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yasuyuki kashima

June 04, 2026

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