• Kent Beck (XPの考案者、JUnitの生みの親) • Martin Fowler (PoEAAの著者。マイクロサービスという言葉の生みの親) • Dave Thomas (達人プログラマーなどの著者。ボブおじさん) • Robert C. Martin (Clean Code, Clean Coderなどの著者) • Ken Schwaber (スクラムの生みの親) • Jeff Sutherland (スクラムの生みの親) アジャイルソフトウェア開発宣言
インクリメンタル開発では完成するまで価値がない。中間成果物において価値が認められない作り方がインクリメンタル開発。 =反復する、繰り返す =増加の、増分の、徐々に増加する、漸増の アジャイル開発がイテレーティブかつインクリメンタルな開発であるのは、イテレーション毎に 既存機能を磨いていくだけでなく、新たな機能追加も行うからに他ならない。 引用元: イテレーティブ開発とインクリメンタル開発の違い – プロダクト・マネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management