Regional SCRUM GATHERING Tokyoのスライド #RSGT2017
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Copyright (c) 2016 Guild Works Inc.型としてのアジャイル開発との⽐較型としてのアジャイル開発XXX(チーム名)※ここでの型はスクラムガイド及びアジャイルサムライ、リーン開発の現場を前提チーム・1チーム、両⼿未満・プログラマ、デザイナ、プロジェクトマネージャ、アナリスト、テスター等・開発チーム、PO、スクラムマスター・必要に応じた役割と定義と期待⽅向付け・プロジェクトの⽅向付けやチームビルドを⾏う・フレームは、インセプションデッキ要求・管理⼿段は、プロダクトバックログ・形式は、ユーザーストーリー形式(INVEST)・完成の定義がある・バックログを練る、伝える機会がある →バックログリファインメントリリース計画・プロダクトバックログを元に、リリース時期を⾒定める・チームのベロシティ(仮定でおく)・バックログの⾒積もり(相対⾒積) →プランニングポーカー
Copyright (c) 2016 Guild Works Inc.型としてのアジャイル開発との⽐較型としてのアジャイル開発 XXXリズム・1スプリントの期間が決まっている →1週間、2週間・スプリント毎のイベントの定義があるスプリントイベント・スプリントのプランニング →スプリント計画ミーティング →スプリントバックログへの分割・スプリントのデモ →スプリントレビュー・スプリントのふりかえり →スプリントレトロスペクティブ・⽇々のプランニングや課題出し →デイリースクラム開発環境・スプリントレビューのためのデモ環境・テスト実施のための環境・ステージング、本番環境※ここでの型はスクラムガイド及びアジャイルサムライ、リーン開発の現場を前提
Copyright (c) 2016 Guild Works Inc.型としてのアジャイル開発との⽐較型としてのアジャイル開発 XXX開発・チーム開発プラクティスの適切な取込 →ペアプロ、テスト駆動開発、 リファクタリング、 継続的インテグレーション・ブランチ戦略テスト・テストの⾃動化(・システムテスト)・受け⼊れテストデザイン(アジャイル⽂脈では規定なし)・デザインのイテレーションへの組み込みプロジェクトマネジメント・状態の可視化のためのカンバン・継続的な計画づくり →イテレーションデモのあとに、 リリース計画を調整し続ける※ここでの型はスクラムガイド及びアジャイルサムライ、リーン開発の現場を前提
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