Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Modeling Naive Psychology of Characters in Simp...
Search
Yuto Kamiwaki
January 29, 2019
Research
220
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Modeling Naive Psychology of Characters in Simple Commonsense Stories
2019/01/30 文献紹介の発表内容
Yuto Kamiwaki
January 29, 2019
More Decks by Yuto Kamiwaki
See All by Yuto Kamiwaki
Emo2Vec: Learning Generalized Emotion Representation by Multi-task Training
yuto_kamiwaki
0
120
Using millions of emoji occurrences to learn any-domain representations for detecting sentiment, emotion and sarcasm
yuto_kamiwaki
0
120
Epita at SemEval-2018 Task 1: Sentiment Analysis Using Transfer Learning Approach
yuto_kamiwaki
0
140
Tensor Fusion Network for Multimodal Sentiment Analysis
yuto_kamiwaki
0
280
Sentiment Analysis: It’s Complicated!
yuto_kamiwaki
0
93
ADAPT at IJCNLP-2017 Task 4: A Multinomial Naive Bayes Classification Approach for Customer Feedback Analysis task
yuto_kamiwaki
0
180
EmoWordNet: Automatic Expansion of Emotion Lexicon Using English WordNet
yuto_kamiwaki
0
120
ATTENTION-BASED LSTM FOR PSYCHOLOGICAL STRESS DETECTION FROM SPOKEN LANGUAGE USING DISTANT SUPERVISION
yuto_kamiwaki
0
160
BB_twtr at SemEval-2017 Task 4: Twitter Sentiment Analysis with CNNs and LSTMs
yuto_kamiwaki
0
260
Other Decks in Research
See All in Research
「AIとWhyを深堀る」をAIと深堀る
iflection
0
500
【中間報告】国会議員の立法・政策実務を支える環境を巡る現状と課題
polipoli
0
140
東京大学工学部計数工学科、計数工学特別講義の説明資料
kikuzo
0
520
YOLO26_ Key Architectural Enhancements and Performance Benchmarking for Real-Time Object Detection
satai
3
830
LINEヤフー データサイエンス Meetup「三井物産コモディティ予測チャレンジ」の舞台裏-AlpacaTechパート
gamella
1
580
計算情報学研究室(数理情報学第7研究室)2026
tomohirokoana
0
590
2026 東京科学大 情報通信系 研究室紹介 (すずかけ台)
icttitech
0
3.9k
Sleuthcon Keynote - How Cybercriminals (ab)use AI
fr0gger
0
210
Unified Audio Source Separation (Defense Slides)
kohei_1979
1
620
AY 2026 Guide to Academic Writing Using Generative AI - Workshop
ks91
PRO
0
120
CyberAgent AI Lab研修 / Social Implementation Anti-Patterns in AI Lab
chck
7
4.7k
SAKURAONE:An Open Ethernet-based AI HPC System And Its Observed Workload Dynamicsin a Single-Tenant LLM Development Environment
yuukit
1
390
Featured
See All Featured
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
290
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
2
1.6k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.5k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
170
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
1
3.6k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
67
55k
Are puppies a ranking factor?
jonoalderson
1
3.7k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
275
41k
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
370
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
330
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.5k
Transcript
Modeling Naive Psychology of Characters in Simple Commonsense Stories Nagaoka
University of Technology Yuto Kamiwaki Literature Review
Literature • Modeling Naive Psychology of Characters in Simple Commonsense
Stories • Hannah Rashkin , Antoine Bosselut , Maarten Sap , Kevin Knight and Yejin Choi • Proceedings of the 56th Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics (Long Papers) 2
Abstract • 機械が物語を理解するのは,容易ではない. ◦ 行間を読む,人の精神状態 • 動機と感情的反応に関して登場人物の精神状態を特定し, 物語中の心理変化を説明する新しいアノテーションフレーム ワークを提案. 3
Introduction • 物語の中の出来事と登場人物の精神状態との間の因果関 係についての推論が必要.(たとえ,それらの関係が明確に 述べられていなくても) • Mostafazadeh et al.,2017で示されているように,本推論は 統計学とニューラルマシンにとって非常に困難(人間にとって
は些細なこと) 4
Introduction • 登場人物の精神状態に関して,短編小説を密にラベル付け するための新しいアノテーション形式を構築した Mostafazadeh et al.,2016→(この文献はコーパス構築につ いての内容) ◦ 文献url
: http://www.aclweb.org/anthology/N16-1098 5
6
• 登場人物の精神状態のオープンテキストの説明も取得. ◦ 登場人物の精神状態を説明することができる計算モデル を学習することが可能に 7
8
9
10
11
12
Model • TF-IDF • GloVe • CNN • LSTM •
REN • NPN 13
14
15 • タスクが難しいのに全てのモデルは,ランダムよりもスコアが高い. • エンティティ固有のコンテキスト情報を追加したことによりパフォーマンスが向上. • 各タスクで最もパフォーマンスの高いモデルは, Maslowの生理学的ニーズ, Reiss の食欲,Plutchikの喜びの反応を予測するのに最も効果的.
• 食物に関連する動機(および一般に生理学的ニーズ)を予測することの相対的な容 易さは,それらが摂食または調理などのより限定された具体的な一連の行動を含む ためである.
16
17 • 単純なモデルがオープンテキスト応答をカテゴリにマッピングすることを学習できて いる. • 自由回答アノテーションの分類モデルを事前学習することが,カテゴリ予測のパ フォーマンス向上に役立つ可能性があるという私たちの仮説を支持している.
18 • 説明は感情や動機の状態に密接に関係しているので,ランダムなベースラインをか なり競争力のあるものにすることができる. • すべてのモデルが両方のメトリックで強力なベースラインよりも優れており,生成され た簡単な説明は意味的にリファレンスのアノテーションに近いことを示している.
Conclusion • 短い物語における登場人物の精神状態の情報で訓練し,評 価するためのリソースとして大規模データセットを構築した. • データセットには、登場人物の動機と感情的な反応に対する 30万以上の低レベルの注釈が含まれている. • 重要なのは、登場人物固有のコンテキストをモデリングし,フ リーレスポンスデータを事前トレーニングすることでラベリン
グパフォーマンスが向上することである. 19