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愛知県警察『サイバーポリスゲーム』のあそびかた

Kyoko HANADA
September 27, 2019

 愛知県警察『サイバーポリスゲーム』のあそびかた

愛知県警察が提供している『サイバーポリスゲーム』のあそびかたをまとめたスライドです。
参考:サイバーポリスゲーム https://www.pref.aichi.jp/police/anzen/cyber/cyberpolicegame.html
花田ゼミの4年生が取りまとめてくれたスライドを、フォントの種類をUDデジタル教科書体に変更し、見た目を整えなおしたものです。
紙の資料だと説明しにくい場合に、こちらを使ってください。
花田が直接知っている方にはPowerPointのデータを配布可能なので、電子メール等でご連絡ください。

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Kyoko HANADA

September 27, 2019
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Transcript

  1. None
  2. サイバ課長 チーム マホ巡査 チーム ①二つのチームに分かれます。 ②先攻/後攻を決めましょう! ③大きいコマをスタートに、小さいコマを ポイント表の0のところにおきます。 ④サイコロをふって、出た目の数にそって コマをすすめます。

    ⑤マスに書いてある内容にそって、 チャレンジして、ポイントを増やそう! サイバーポリスゲームの遊び方
  3. 問題発生のマスにとまったら 問題発生カードを上から めくって問題文を読む

  4. ①カードの問題文を読む ②赤字の質問について、チーム全員で 話し合いをする。 ③チームの全員が発言できたら、 2ポイントが入ります! ④待っているチームは、相手のチームの 答えをよく聞いて、自分だったら どうするかをいっしょに考えましょう!

  5. クイズ!のマスにとまったら クイズカードを上から めくって問題文を読む

  6. ①クイズカードの問題文を読む ②チーム全員で答えを話し合って、 決めてください。 ③このクイズは、答えが一つとは かぎりません。 ④クイズに正かいしたら、1ポイントが 入ります。

  7. 1.チームと先攻、後攻を決める。 2.コマをスタートマスとポイント表に置く。 3.サイコロをふり、出た目の数だけ進む。 4.問題発生のマスに止まったら、問題発生カード を1まい引く。 5. クイズのマスに止まったら、クイズカードを1ま い引く。 6.入ったポイント分ポイント表のコマを進める。 7.

    最後にポイントの高かった方のチームが勝ち。