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プログラミング疑似体験ゲーム「フローチャートパズル」

 プログラミング疑似体験ゲーム「フローチャートパズル」

プログラミング疑似体験ゲーム「フローチャートパズル」の説明資料です。
ホームページでの説明はこちらをご覧ください。
https://heart-quake.com/game/flowchart_puzzle.php

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January 06, 2025
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Transcript

  1. 4 実施にあたってのタイムライン フローチャートパズルの実施にあたっては 【1時間半〜2時間】での実施を推奨しております。 パズル数を調整することで実施時間を調整できます。 ⼤項⽬ ⼩項⽬ 備考 ①ご挨拶 主催者様からの挨拶

    5分 ②アイスブレイク チーム分け/⾃⼰紹介 チーム分けは事前に 決めていただいても結構です ③ルールの説明 10分程度のご説明です ④ゲーム実施 60分 ⑤振り返りと解説 ワークシートによる 振り返りと解説 ワークシートに従い、ゲームを振り返 り、その後、解説を⾏います(20分) ⑥ディスカッション チームでの振り返り ※チームでの実施の場合 チームで反省点を振り返り、 チームメイトを称え合えます(20分)
  2. 5 概算⾦額(2025年1⽉現在) ご提供 ⽅法 ⾦額 (税別) 備考 カードの 購⼊ 120,000円

    最⼤9名まで対応可能なカードキットを 販売いたします。(3セット) カードの追加は1キットあたり 30,000円(税別)で3名まで対応可能です。 カード、及び、運営⽤パワーポイントファイル、 ファシリテーター⽤動画マニュアルが付属され ています。 カード レンタル 100,000円 最⼤24名まで対応可能なカードキットを レンタルします。(8セット) レンタル期間は1ヶ⽉となります。 カード購⼊と同様の付属品となります。
  3. 8 ゲームのルール 7/9 パズル作成タイム、振り返りタイムを 4つのパズルに対して繰り返し、最終的な得点が 最も⼤きなプレイヤーの勝利となります。 パズル作成 タイム❶ 振り返り タイム❶

    パズル作成 タイム❷ 振り返り タイム❷ パズル作成 タイム❸ 振り返り タイム❸ パズル作成 タイム❹ 振り返り タイム❹ 結果発表
  4. 9 ゲームのルール 8/9 勝利プレイヤーは以下の3つの要素によって 決定されます。 1. 正解数 ファシリテーターによって 正解と判断されたパズルの数 2.

    残り時間 各パズルに設定された制限時間より 早くパズルを完成させた場合の残り時間 残り時間が多ければ 多いほど加点されます。