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セルフケア研修用カードゲーム「攻略! きみのストレスを発見せよ!」

セルフケア研修用カードゲーム「攻略! きみのストレスを発見せよ!」

セルフケア研修用カードゲーム「攻略! きみのストレスを発見せよ!」の説明資料です。
ブログ形式での説明はこちらをご覧ください。
https://heart-quake.com/article.php?p=20999

HEART QUAKE Inc

January 06, 2025
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Transcript

  1. 2 株式会社HEART QUAKE all rights reserved 開発者紹介 監修 伊藤絵美 洗⾜ストレスコーピング・サポートオフィス所⻑

    公認⼼理師、臨床⼼理⼠、精神保健福祉⼠。 開発協⼒ ⾼橋晋平 株式会社ウサギ代表取締役 おもちゃクリエーター 代表作「∞プチプチ」
  2. 3 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ゲーム説明 ゲームの⽬的 ゲームを通して⾃分のストレスに気づけるようになる ストレスを感じている⾃分を助けるために

    様々な⼿段(=コーピング)を活⽤できるようになる コーピングによって⼼を健やかに保つスキルを ⾝につけること
  3. 4 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ⼦どもも⼤⼈もストレスに悩まされることが多い今、 ⼈⽣の早いうちに ⼀⽣使える技術 として

    「ストレスマネジメント」を⾝につけることには ⼤きな意義があります。 はじめに ストレスマネジメントとは ⾃らのストレスに気づき、 ストレスを感じている⾃分を助ける技術を 「ストレスマネジメント」と⾔います
  4. 5 株式会社HEART QUAKE all rights reserved 想定活⽤シーン シーン1 新⼊社員への五⽉病対策としての活⽤。 ※20代で五⽉病が原因で休職した経験がある⼈は

    39.5% ヘルスケアテクノロジーズ㈱ 調べ2023年 シーン2 管理職へのメンタルヘルス研修(セルフケア)としての活⽤。 ※ラインケアの研修に関しては弊社提供の「ストマネ」 もしくは「ウツ会議」がオススメです。
  5. 7 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ゲーム説明 ゲーム01 Rule 01

    【ストレッサーカード】をよくシャッフルし 裏向きに⼭札として置きます。 最初の「親」を決めます。 親は、【どっちがイヤ?カード】のうち、 「ぜったいイヤ!」と書かれたカードと 「まだマシ」カードを⼿にします。 Rule 02 Rule 03
  6. 8 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ゲーム説明 ゲーム01 Rule 04

    親は、【ストレッサーカード】 の⼭札から2枚引きます。 引いたカードの内容を確認したら、 読み上げて参加者に教えます。 カードは場に表向きにして出しておきます。
  7. 9 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ゲーム説明 ゲーム01 Rule 05

    親は、場に出ている2枚の 【ストレッサーカード】のうち より強いストレスを感じる⽅のわきに 「ぜったいイヤ!」 そうじゃない⽅に「まだマシ」のカードを 裏向きにして置きます。
  8. 10 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ゲーム説明 ゲーム01 Rule 06

    参加者は、親がどっちの【ストレッサーカード】 に「ぜったいイヤ!」を置いたかを予想し 「せーの」のかけ声で⼀⻫に指さします。 プレイヤーに ⾒えないよう に置く 表向きに 並べる 「ぜったいイヤ︕」を 置いた⽅を予想して 「せーの」で指さす 参加者 参加者 参加者 A B C せーの
  9. 11 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ゲーム説明 ゲーム01 Rule 07

    親は、【どっちがイヤ?カード】を表向きにして どちらの【ストレッサーカード】に 「ぜったいイヤ!」を置いたか知らせます。 当たった⼈全員が1点をゲットします。 紙に各⾃の得点を記録します。
  10. 12 株式会社HEART QUAKE all rights reserved ゲーム説明 ゲーム01 Rule 08

    時計回り順に親を交代しながらゲームをします。 全員が親を3回したらゲーム終了です。 得点がいちばん多かった⼈の勝ちです。 ゲームをやりながら 「なぜそのストレッサーがいやだと思うか」 などみんなで感想を話しましょう
  11. 14 株式会社HEART QUAKE all rights reserved 3種類のゲームが可能 ゲーム02 ゲーム03 さよならストレス!

    ⾃分のコーピング発⾒ゲーム どこにあらわれる? ⾃分のストレス反応発⾒ゲーム
  12. 15 株式会社HEART QUAKE all rights reserved タイムライン 1〜2時間の実施を推奨 項⽬ n挨拶

    nアイスブレイク n概要説明 nゲーム実施 n振り返り nまとめ 備考 主催者からの⽬的説明など グループ内⾃⼰紹介など ストレスマネジメントの基礎 30〜60分程度 コーピングリストの作成など 主催者からのまとめ、アンケート