[email protected] ENGINEERS [email protected]!!!! 2020 での発表資料
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PN:croMisa• 千早P• アニマスからの新参• [email protected]中部スタッフ• [email protected]
croMisa君、絵心ないじゃん。
croMisa君、絵心ないじゃん。Blender使えるの?
croMisa君、絵心ないじゃん。Blender使えるの?自力でWavefrontのObjファイル書いたか?
https://starlit-season.idolmaster.jp/system/visual.php
Unreal Engine は、リアルタイム テクノロジーを使うすべての人たちに向けて作られた完全な開発ツールスイートです。デザイン ビジュアライゼーションやシネマティック体験の制作から、PC / コンソール / モバイル / VR / AR 向けの高品質なゲーム開発まで、Unreal Engine には、開発・シッピング・拡大し、傑出した作品を生み出すためのすべての機能が備わっています。https://www.unrealengine.com/ja/features より抜粋
ゲームエンジンはもはやゲーム作りのためのものではないリアルタイムなソリューション。無限の可能性。ゲーム、映像制作、自動車、AEC、ギャンブル、その他いろいろな分野に。ゲーム業界で鍛えられた、Unity の柔軟でリアルタイムなツールは、業界やアプリケーションの種類を問わず、非常に大きな可能性を拓いてくれます。Unityも同じようなことを提示している→https://unity.com/ja/solutions より抜粋
ジオメトリ ブラシは、アンリアルのレベル作成で最も基本的なツールです。ジオメトリ ブラシとは、レベル内の空間に配置されているボリュームを埋めたり削ったりするものと考えてみてください。これまでジオメトリ ブラシの主な役割は、レベル作成におけるブロックのビルドでしたが、現在その役割はスタティックメッシュが引き継ぎ、効率が高まりました。しかし、制作の初期段階、すなわちレベルとオブジェクトのプロトタイプを手早く作成する段階および 3D モデリングツールを使用できない人々がレベルを構築する場合に役立つのは、やはりこのジオメトリ ブラシなのです。https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Actors/Brushes/index.html より抜粋
ドラッグ&ドロップ
もう一個、細長くスケーリングしたBoxを重ねる
ぶっ刺さってますね
手前の面を半透明にした状態刺さってた部分が無い!
Volume加算
通常今回
普通ここに面ができちゃうここに面ができない今回
もちろん減算もあります
使える種類はこれだけ
ひたすら足して、引いてください
※ 文字は”Text 3D”アクタです。
Volumeを全て選択して、”Create StaticMesh”をしましょう
右クリック
FBXファイルに書き出しましょう
• Unity(2019.4.1f1)clusterのシステムはUnityで作られています。ワールドのアップロードはUnity経由で行います。• Creator KitsclusterのためのUnityパッケージ。Unityのメニューを拡張してアップロード機能を付与したり、clusterのワールドに必須のコンポーネントが入っている。
FBXファイル等を良い感じに配置しましょう
MeshColliderは、手動で追加しましょう
ものによっては、BoxCollisionでも良いかも
必須コンポーネント①SpawnPointタイプが”Entrance”のものがワールドに1つ以上必要。“Entrance”とは、初期スポーン位置のこと。複数ある場合は、ランダムで選ばれる。
必須コンポーネント②DespawnHeightワールドに1つだけ必要。プレイヤーがこれより低くなるとSpawnPointから再スポーンする。外の細長い道は壁が無いため、落ちてみよう!
推奨コンポーネント②MainScreenスライドや動画などを表示するスクリーンのこと。ワールドに何個も置けるが、表示内容は全て同じ。スタッフとゲスト権限を持つユーザーのみが操作できる。
推奨コンポーネント②CommentScreenコメントを表示するスクリーンのこと。ワールドに何個も置けるが、表示内容は全て同じ。セルの枠や文字の大きさ等をカスタマイズできそう。