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Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale S...

Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

Christian Günther

June 04, 2023
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  1. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Das Problem mit der Handlungsmacht Digitale Spiele von Gedenkstätten
  2. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Digitale Spiele sind ein „Bindeglied zwischen etablierten Formaten historisch-politischer Bildungsarbeit und kreativ-technischem Innovationspotenzial“ Stadt Nürnberg: Neue Wege in der Vermittlungsarbeit: Projekt „Serious Game“ im Dokumentationszentrum, Presseinformation, 11.03.2021., online verfügbar unter: https://museen.nuernberg.de/fileadmin/mdsn/pdf/Dokuzentrum/Presseinfos/2021/2021_03_11_pi_serious_game.pdf
  3. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 • Attentat 1942 (2017) • Through the Darkest of Times (2020) • Svoboda 1945: Liberation (2021) • Spuren auf Papier (Januar 2022) • Train to Sachsenhausen (März 2022) • Forced Abroad - Tage eines Zwangsarbeiters (Juni 2022) • The Light in the Darkness (2023) In der Entwicklung(?): • #lastseen (2023?) • Behind the Scenes: Nuremberg ’34 (???) • „Exit Exclusion - Serious Escape Game zur jüdischen Geschichte Freiburgs 1933-1945“ (2023?) • Hadamar (???) • Erinnern. Die Kinder vom Bullenhuser Damm (2024?)
  4. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Through the Darkest of Times (Paintbucket Games) © Paintbucket Games
  5. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Eines der Kernelemente eines Spieles ist die Handlungsmacht des Spielenden, mit der aber, so Nico Nolden, „jedes Spiel von einer exakten historischen Rekonstruktion ab[weicht], will man es nicht so linear und eng führen, dass es seinen Charakter als Spiel verliert.“ Nico Nolden: Geschichte und Erinnerung in Computerspielen, Berlin, Boston: De Gruyter 2019, S. 83.
  6. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Strukturmodell nach Hans-Joachim Backe Makrostruktur (Warum soll ich es tun?) Größerer Sinnzusammenhang durch Sub- und Makrostruktur Die historische Rahmung Mikrostruktur (Was soll ich tun?) Konfrontation mit einem Problem und Wegen zu dessen Lösung Substruktur (Was kann ich tun?) Das freie Spielen innerhalb einer durch Regeln definierten Welt ohne Ziel
  7. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Forced Abroad - Tage eines Zwangsarbeiters (Paintbucket Games+NS-Doku München) © Paintbucket Games
  8. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Spuren auf Papier (Playing History + Gedenkstätte Wehnen) © Playing History
  9. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Spuren auf Papier („Playing History“ + Gedenkstätte Wehnen) © Playing History © Playing History
  10. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Das Problem mit der Handlungsmacht – Fazit  Die Einschränkung der Handlungsmacht in beiden Spielen suggeriert einen starken historischen Determinismus  Im Vergleich zu Through the Darkest of Times werden weniger differenzierte und diversere Erfahrungen ermöglicht.  Beide Spiele setzen hauptsächlich auf „Textwände“ und schöpfen das Potential des Mediums nicht aus.  Objekte führen zu weiteren „Textwänden“. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Gedenkstättengeschichte/ Geschichtswissenschaftliche Game Studies: • Beide Projekte sind weitestgehend intransparent
  11. Das Problem mit der Handlungsmacht – Digitale Spiele von Gedenkstätten

    Christian Günther | WissMa DH@BUW || 05.06.2023 Kontakt: Christian Günther [email protected] Kontakt AKGWDS [email protected] Der Vortrag erscheint am 27.10. als Beitrag in: Arno Görgen / Tobias Unterhuber (Hg.) Politiken des (digitalen) Spiels ISBN: 978-3-8376-6790-5 Die Folien liegen auf: https://speakerdeck.com/derguenther/2023-06-04-keynote- netzwerk-spiele-und-gedenkstatten