Практический digital для ритейла: реальность или мечты?

A4798ca56ecfd1cda49f2ce19c769cde?s=47 Digitale
June 02, 2014

Практический digital для ритейла: реальность или мечты?

Виктория Дим, Communications Director Indee Interactive

A4798ca56ecfd1cda49f2ce19c769cde?s=128

Digitale

June 02, 2014
Tweet

Transcript

  1. 2.
  2. 5.

    I B E A C O N S Миниатюрный маячок

    размером со спичечный коробок, который связывается с мобильным устройством пользователя с помощью технологии Bluetooth Low Energy.
  3. 6.

    I B E A C O N S КАК ЭТО

    РАБОТАЕТ?
  4. 8.

    I B E A C O N S - захватывающий

    опыт, который заставит клиентов вернуться (wow-эффект); - навигация внутри магазина (точность до нескольких десятков сантиметров); - вовлеченность за счет интерактивности; - ненавязчивое обучение и информирование через игру; - простое управление системой и возможность быстро вносить изменения. В ЧЕМ УНИКАЛЬНОСТЬ?
  5. 9.

    I B E A C O N S ГДЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ?

    - торговые центры; - магазины одежды, книг, мебель и т.д.; - гипермаркеты, супермаркеты; - рестораны, кафе, бары; - музеи, галереи; - конференции и развлекательные мероприятия, вечеринки; - отели и другие туристические точки - фитнес-центры.
  6. 10.

    I B E A C O N S - направлять

    посетителей магазина по определенному маршруту; - присылать информацию о товарах, находящихся на определенных прилавках; - формировать списки покупок с картой магазина; - организовывать квесты и локационные игры; - внедрять программы лояльности на основе поведения посетителей; - формировать персонализированные предложения для каждого клиента. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ?
  7. 11.

    I B E A C O N S КАКОЙ КОНТЕНТ

    МОЖЕМ ОТПРАВЛЯТЬ? - текст; - фото/картинки; - аудио; - видео; ! - купоны и акции; - запуск приложений; - qr, bar и другие коды.
  8. 12.

    I B E A C O N S ! !

    ! ! ! ! ! - информация о товаре (состав, особенности, мануалы по использованию, видео, рекомендации); - купоны (первое посещение, лояльность, самый частый посетитель, скидка для тех, кто находится долго в точке); - аудио гиды; - виртуальные меню ПРИМЕРЫ КОНТЕНТА
  9. 13.

    I B E A C O N S КОГДА ОТПРАВЛЯЕМ

    КОНТЕНТ? - вход в очерченные зоны (далеко/ близко); - нахождение в зонах определенное время; - выход из зон; - определенное время дня;
  10. 17.

    I B E A C O N S КАКУЮ СТАТИСТИКУ

    СОБИРАЕМ? - Вошел в магазин - Сколько времени провел - К каким полкам подходил - Сколько времени провел у каких полок - Сколько времени провел на кассе - Маршруты перемещений по магазинам - Совершил ли покупку - Сумма покупки - Пересечение аудитории в разных магазинах сети - Персональные данные
  11. 23.

    L E A P M O T I O N

    Миниатюрное USB-устройство, которое отслеживает движение пальцев и рук, карандашей, ручек с большой точностью
  12. 25.

    - выдающаяся точность захвата движений (в 200 раз выше, чем

    Kinect); - абсолютно бесконтактная технология; - распознавание движений в трех измерениях, в том числе мелкую моторику; - новый опыт для клиентов способствует быстрому запоминанию и wow-эффекту; - простота обучения за счет естественных движений. В ЧЕМ УНИКАЛЬНОСТЬ? L E A P M O T I O N
  13. 26.

    L E A P M O T I O N

    КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ? - игровые промо-кампании; - обучающие программы; - информационные стенды; - интерактивные карты; - управление гаджетами; - работа с ПК. ! !
  14. 27.

    I B E A C O N S ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

    - брендированные игры для doh; - обучение игре на музыкальных инструментах; - овладение навыками ручного труда и творчества (гончарное искусство; рисование и т.д.) - управление интерактивными стендами и картами, особенно в публичных местах; - симуляторы (медицина, управление автомобилем, самолетом и т.д.); - детские развивающие игры.
  15. 29.

    - возможность показать оригинальные свойства продукта (состав, структура, детали производства,

    специфические компоненты); - высокая степень реалистичности за счет широкого поля зрения; - воздействие на несколько органов чувств. ! В ЧЕМ УНИКАЛЬНОСТЬ? O C U L U S R I F T
  16. 30.

    O C U L U S R I F T

    КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ? - конфигурировать интерьеры квартир; - виртуальные путешествия для туристов (хоть на Марс!); - показывать новые модели автомобилей с возможностью вносить изменения ; - виртуальные игры с продолжением в реальности для промо-кампаний; - кампании, основанные на использовании органов чувств (аттракционы, экстремальный спорт); - управление сторонними гаджетами; - удаленные презентации продуктов питания (меню!).
  17. 31.

    C A N N E S 2 0 1 2

    info@indee.ru indeeinteractive.com СПАСИБО!