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軽率に就業型インターンに 参加してみて

軽率に就業型インターンに 参加してみて

Anything and Everything LT Meetup#1にて登壇した時の資料です

にー兄さん

August 22, 2020
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Transcript

  1. 軽率に就業型インターンに
    参加してみて
    AELT#1@cluster
    にー兄さん(@ninisan_drumath)

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  2. にー兄さん(@ninisan_drumath)
    筑波大学情報科学類3年(coins18)
    3DCGが好き;3Dセンサ, VFX, xR, Humanoidアバター制御, ...など
    もっぱらUnity使い
    最近のマイブームはAzureKinect
    基本技術系のLTが多いですが、今日はすごい軽い内容です

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  3. agenda
    初めての就業型インターンに
    行ってきました
    実際やってみて
    フルタイム勤務を生き抜く技術

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  4. 初めての就業型インターンに
    行ってきました

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  5. なんでインターンに?
    ● Unityを使った実践的な開発がしたい
    ● 本格的なチーム開発を味わってみたい
    ● 自分のスキルが通用するのか試したい
    1. 4,5月あたりにバイトとかインターンに応募し始める
    2. 某面談イベントに応募したり...
    3. 6,7月あたりに選考が進んでいく
    4. 8,9月にサマーインターンに参加

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  6. 某ゲーム開発の就業型インターンへ
    インターン3社中1社がちょうど昨日終わりました()
    ゲームの新機能のクライアント開発
    実は最初はゲーム開発というよりグラフィックスに関する業務だったり...
    平日フルタイムでフルリモートでの業務

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  7. 実際やってみて

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  8. フルリモート業務に関して
    良かった点
    ● 出勤に関する(時間的/金銭的/精神的/
    肉体的)コストが激減
    ● 自由にしていても大丈夫
    ● 休憩中は猫と遊べる(超重要事項)
    ● すぐZoomとか繋いでミーティングでき

    悪かった点
    ● 意思疎通で精神的に消耗
    ● 社内の福利厚生を受けられない
    (社内カフェとか行きたかった)

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  9. リモート業務の感想:
    結構よい

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  10. 得た知見や学び
    大規模なサービスがどうやってできているのか
    →Unityだと、シーンやアセット、サーバ連携など
    未経験の分野の知見
    →自分の場合、2Dゲームはやったことがなかったので
    自分の弱み・課題点
    →自分の場合は「臆病」ということが分かった

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  11. フルタイム勤務を生き抜く技術

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  12. 働くって結構疲れる
    業務中は頭がパンパン
    退勤後は疲れて何もできない...。
    働きながらアウトプットしてる人間、バケモノなのでは???
    どこかに自分の時間を作らなきゃ

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  13. 「楽しみ」を作る
    ● 朝の時間にアイスコーヒーを淹れて
    ゆっくり本を読む
    ● 休日に創作活動をする(業務から退避)
    休日の創作活動で
    「アバターを一体作る」を目標に
    →プロトタイプができてVRoidHub に公開できた

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  14. 結論:参加してよかった
    Twitter: @ninisan_drumath
    GitHub: @drumath2237
    Qiita: @drumath2237

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