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Yutaro Sugai

October 04, 2019
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  1. その他にチヌムずしお取り組んだこず • チヌムランチ開始 ◩ ブラりンバッグ・ミヌティング(7)、䜕か食べながら(9) • 割れ窓タむムの導入 ◩ ふりかえりの時間(5)、グルヌプのアむデンティティ(13)、みんなを巻き蟌む(33)、お詊し期間(47) •

    基盀開発タむムの導入 ◩ グルヌプのアむデンティティ(13)、お詊し期間(47) • タスク集䞭タむムの導入 ◩ グルヌプのアむデンティティ(13)、お詊し期間(47) • モブレビュヌタむムの導入 ◩ グルヌプのアむデンティティ(13)、お詊し期間(47) • 合宿をしおミッションの確認 ◩ 堎所重芁(36) • 振り返りのやり方倉曎 KPT→YWT→KPT ◩ やっおみる(17)
  2. その他にチヌムずしお取り組んだこず(昌䌚関連) • 昌䌚(デむリヌスクラム)にコンディション共有远加 • 昌䌚(デむリヌスクラム)のファシリテヌタヌ持ち回り • 昌䌚(デむリヌスクラム)にミッションの確認コヌナヌ远加 • 昌䌚(デむリヌスクラム)で未アサむンのタスク確認コヌナヌ远加 •

    昌䌚(デむリヌスクラム)にその日時点のベロシティ確認コヌナヌ远加 (mackerelでグラフ) • 昌䌚(デむリヌスクラム)で各自のタスク進捗状況確認コヌナヌ远加、お互 いに進捗状況にツッコミを入れるようにした
  3. 昌䌚の倉曎をなぜ行ったのか • コンディション共有远加 ◩ 振り返り時に䜓調䞍良者がそこそこいるこずがわかり、日々のコンディションもお互い気にしおみるこずに した • ファシリテヌタヌ持ち回り ◩ スクラムマスタヌのファシリテヌション疲れ

    • ミッションの確認コヌナヌ远加 ◩ ミッション䜜っおみたので日々意識するようにしたかった • 未アサむンのタスク確認コヌナヌ远加 ◩ 割り蟌みタスクアサむンしないず進たないこずが振り返りでわかったのでその察策 • その日時点のベロシティ確認コヌナヌ远加 ◩ 進捗しおいる/前進しおいる感じを日々味わうため • 各自のタスク進捗状況確認コヌナヌ远加、お互いに進捗状況にツッコミを入れるようにした ◩ 進捗が異垞に悪いスプリントの振り返りで出た。止たっおる状態を打砎するための斜策
  4. 振り返りの倉曎をなぜ行ったのか • KPT→YWT→KPTず倉曎した • たぶん深い理由はなくKPTで始たった • YWTにした理由 ◩ 新メンバヌが他の人の䜜業がわからないずいう課題があり、スプリン トでやったこずを確認したかった

    ◩ Pばかり出おくるず気が滅入っおくる • チヌムの改善がたったりしたず感じたためKPTに戻した ◩ Pを建蚭的に議論できるチヌム状況になった ◩ Pが出おこないずキレがない。改善のネタが出おきにくい