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527e2af04bd5b212b479840016274cdb?s=47 Yutaro Sugai
October 04, 2019

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Yutaro Sugai

October 04, 2019
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Transcript

  1. 2.
  2. 5.
  3. 27.

    その他にチームとして取り組んだこと • チームランチ開始 ◦ ブラウンバッグ・ミーティング(7)、何か食べながら(9) • 割れ窓タイムの導入 ◦ ふりかえりの時間(5)、グループのアイデンティティ(13)、みんなを巻き込む(33)、お試し期間(47) •

    基盤開発タイムの導入 ◦ グループのアイデンティティ(13)、お試し期間(47) • タスク集中タイムの導入 ◦ グループのアイデンティティ(13)、お試し期間(47) • モブレビュータイムの導入 ◦ グループのアイデンティティ(13)、お試し期間(47) • 合宿をしてミッションの確認 ◦ 場所重要(36) • 振り返りのやり方変更 KPT→YWT→KPT ◦ やってみる(17)
  4. 28.

    その他にチームとして取り組んだこと(昼会関連) • 昼会(デイリースクラム)にコンディション共有追加 • 昼会(デイリースクラム)のファシリテーター持ち回り • 昼会(デイリースクラム)にミッションの確認コーナー追加 • 昼会(デイリースクラム)で未アサインのタスク確認コーナー追加 •

    昼会(デイリースクラム)にその日時点のベロシティ確認コーナー追加 (mackerelでグラフ!!) • 昼会(デイリースクラム)で各自のタスク進捗状況確認コーナー追加、お互 いに進捗状況にツッコミを入れるようにした
  5. 30.

    昼会の変更をなぜ行ったのか • コンディション共有追加 ◦ 振り返り時に体調不良者がそこそこいることがわかり、日々のコンディションもお互い気にしてみることに した • ファシリテーター持ち回り ◦ スクラムマスターのファシリテーション疲れ

    • ミッションの確認コーナー追加 ◦ ミッション作ってみたので日々意識するようにしたかった • 未アサインのタスク確認コーナー追加 ◦ 割り込みタスクアサインしないと進まないことが振り返りでわかったのでその対策 • その日時点のベロシティ確認コーナー追加 ◦ 進捗している/前進している感じを日々味わうため • 各自のタスク進捗状況確認コーナー追加、お互いに進捗状況にツッコミを入れるようにした ◦ 進捗が異常に悪いスプリントの振り返りで出た。止まってる状態を打破するための施策
  6. 32.

    振り返りの変更をなぜ行ったのか • KPT→YWT→KPTと変更した • たぶん深い理由はなくKPTで始まった • YWTにした理由 ◦ 新メンバーが他の人の作業がわからないという課題があり、スプリン トでやったことを確認したかった

    ◦ Pばかり出てくると気が滅入ってくる • チームの改善がまったりしたと感じたためKPTに戻した ◦ Pを建設的に議論できるチーム状況になった ◦ Pが出てこないとキレがない。改善のネタが出てきにくい
  7. 35.