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HoloLens 2概要

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December 03, 2019

HoloLens 2概要

HoloLens 2の概要、新しい特長などをまとめました。

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December 03, 2019
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  1. 株式会社ホロラボ 事業内容 HoloLensやWindows MRなどxR技術やセンサー技術に関する ・システム/アプリケーションの企画開発 ・調査研究 ・普及啓発活動 設立 2017/01/18 住所

    東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル3F 資本金 96,940,000円 取締役 5名 従業員 26名 Web https://hololab.co.jp/ 会社概要 Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 2
  2. 表示エリア Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 7 •

    2m先にCUBEを配置したアプリをHoloLens 1 / HoloLens 2に配置
  3. 表示エリア(HoloLens 1/HoloLens 2) • 2m先にCUBEを配置 Copyright© HoloLab Inc. 2019 All

    rights reserved 10 20cm (Unity単位) 約105cm HoloLens 1(右目) HoloLens 2 (右目) 20cm (Unity単位) 160cm 100cm 約60cm
  4. 表示エリア(HoloLens 1/HoloLens 2) • 1m先にCUBEを配置 Copyright© HoloLab Inc. 2019 All

    rights reserved 11 HoloLens 1(右目) 20cm (Unity単位) 約80cm 20cm (Unity単位) 約56cm HoloLens 2 (右目) 約25cm 約45cm
  5. かぶりやすさ Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 14 •

    多くの頭のサイズから開発し、ユーザーの総合評価で3倍とのこと • 重量バランスが改善されたため、重さの変化は少ないが軽く感じる • HoloLens 1/570g → HoloLens 2/566g
  6. 仕様概要 コンピューター SOC Qualcomm Snapdragon 850 HPU 第 2 世代

    オーダーメイド ホログラフィック処理装置 メモリ 4 GB ストレージ 64 GB Wi-Fi Wi-Fi: Wi-Fi 5 (802.11ac 2x2) Bluetooth 5.0 USB USB Type-C サイズ 重量 566 g メガネ メガネの上に装着可能 バッテリー バッテリー駆動時間 2 ~ 3 時間 (連続使用の場合) 充電 USB-PD (急速充電の場合) Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 16 https://www.microsoft.com/ja-jp/hololens/hardware
  7. 新機能 • Hand tracking • Eye tracking • Windows Hello(虹彩認証)

    • USBホスト機能 • キーボード、マウス、有線LAN、USBメモリなどが有線で接続可能 • (ARM CPUのためか)デバイスドライバがないものもあるので、 事前に確認すること Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 17
  8. Hand Mesh/Hand Joint Hand Joint Hand Mesh なし あり あり

    なし Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 25
  9. Hand Mesh/Hand Joint Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved

    28 コードからの切り替え public void HandMeshVisible(bool visible) { CoreServices.InputSystem.InputSystemProfile.HandTrackingProfile.EnableHandMeshVisualization = visible; } public void HandJointVisible(bool visible) { CoreServices.InputSystem.InputSystemProfile.HandTrackingProfile.EnableHandJointVisualization = visible; }
  10. Render from Camera Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved

    30 • Mixed Reality Capture撮影時にカメラとアプリ描画のズレを補正する • 撮影時のチェックとコードでの設定追加により有効化される • コード部分はMRTK v2.2.0で対応予定
  11. Render from Camera Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved

    31 Render from Camera 無効 Render from Camera 有効
  12. Render from Camera Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved

    32 https://github.com/MicrosoftDocs/mixed-reality/blob/master/mixed-reality-docs/mixed-reality-capture-for-developers.md#enabling-improved-alignment-for-mrc-in-your-app コード側の準備 // MRCでのカメラ映像とアプリの描画のずれをなくす var display = Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.GetDefault(); var viewConfiguration = display.TryGetViewConfiguration( Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind.PhotoVideoCamera); if (viewConfiguration == null) { Debug.LogWarning("ViewConfiguration is not available."); return; } viewConfiguration.IsEnabled = true; // Lighting/Environment/SkyBoxMaterialを無効にする。 // 有効なままRenderFromCameraを使用すると,MRCにSkyBoxが映り込む。 if (disableSkyBoxMaterial) { RenderSettings.skybox = null; }
  13. 視線調整 Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 38 •

    アイトラッキングを行うときは視線のキャリブレーションをしておく • 設定 → システム → 調整 → 視線調整の実行
  14. 性能(参考情報) • 体感でFPSがおおよそ1.5倍から2倍に向上 • ARM32とARM64でも性能に大きな違いはなさそう Copyright© HoloLab Inc. 2019 All

    rights reserved 41 HoloLens 1(x86) + Unity2019 • およそ25FPS HoloLens 2(ARM32) + Unity 2019 • およそ35~40FPS