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HoloLens 2概要

HoloLab
December 03, 2019

HoloLens 2概要

HoloLens 2の概要、新しい特長などをまとめました。

HoloLab

December 03, 2019
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  1. HoloLens 2 概要
    最終更新日 2019/12/3
    株式会社ホロラボ
    代表取締役 CEO 中村 薫

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  2. 株式会社ホロラボ
    事業内容
    HoloLensやWindows MRなどxR技術やセンサー技術に関する
    ・システム/アプリケーションの企画開発
    ・調査研究
    ・普及啓発活動
    設立 2017/01/18
    住所 東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル3F
    資本金 96,940,000円
    取締役 5名
    従業員 26名
    Web https://hololab.co.jp/
    会社概要
    Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 2

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  3. 概要
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  4. 概要
    • 2019年11月7日に出荷開始(日本含む)
    • $3,500/38万3800円(税抜)/42万2180円(税込み)
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  5. 特長
    • 表示エリア2倍
    • かぶりやすさ3倍
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  6. 表示エリア
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  7. 表示エリア
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    • 2m先にCUBEを配置したアプリをHoloLens 1 / HoloLens 2に配置

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  8. 表示エリア
    • Mixed Reality Captureでは実際に見える範囲より広く撮影されるため、
    HoloLensにカメラをあてて撮影(今回はiPhoneで撮影)
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  9. 表示エリア(HoloLens 2)
    • 2m先にCUBEを配置
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    左目 右目
    20cm
    (Unity単位)
    160cm
    100cm

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  10. 表示エリア(HoloLens 1/HoloLens 2)
    • 2m先にCUBEを配置
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    20cm
    (Unity単位)
    約105cm
    HoloLens 1(右目) HoloLens 2 (右目)
    20cm
    (Unity単位)
    160cm
    100cm
    約60cm

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  11. 表示エリア(HoloLens 1/HoloLens 2)
    • 1m先にCUBEを配置
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    HoloLens 1(右目)
    20cm
    (Unity単位)
    約80cm
    20cm
    (Unity単位)
    約56cm
    HoloLens 2 (右目)
    約25cm 約45cm

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  12. モデルの見え方
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    HoloLens 1
    HoloLens 2

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  13. かぶりやすさ
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  14. かぶりやすさ
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    • 多くの頭のサイズから開発し、ユーザーの総合評価で3倍とのこと
    • 重量バランスが改善されたため、重さの変化は少ないが軽く感じる
    • HoloLens 1/570g → HoloLens 2/566g

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  15. 仕様と新機能
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  16. 仕様概要
    コンピューター SOC Qualcomm Snapdragon 850
    HPU 第 2 世代 オーダーメイド ホログラフィック処理装置
    メモリ 4 GB
    ストレージ 64 GB
    Wi-Fi Wi-Fi: Wi-Fi 5 (802.11ac 2x2)
    Bluetooth 5.0
    USB USB Type-C
    サイズ 重量 566 g
    メガネ メガネの上に装着可能
    バッテリー バッテリー駆動時間 2 ~ 3 時間 (連続使用の場合)
    充電 USB-PD (急速充電の場合)
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    https://www.microsoft.com/ja-jp/hololens/hardware

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  17. 新機能
    • Hand tracking
    • Eye tracking
    • Windows Hello(虹彩認証)
    • USBホスト機能
    • キーボード、マウス、有線LAN、USBメモリなどが有線で接続可能
    • (ARM CPUのためか)デバイスドライバがないものもあるので、
    事前に確認すること
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  18. USBキーボード/マウス
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  19. 新しいワークスタイル
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  20. USBメモリ
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  21. USB有線LAN
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  22. USBハブ
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    • USBハブ経由での充電も可能

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  23. QRコードの読み取り
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  24. Hand Mesh/Hand Joint
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  25. Hand Mesh/Hand Joint
    Hand Joint
    Hand Mesh
    なし あり
    あり
    なし
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  26. Hand Mesh/Hand Joint
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  27. Hand Mesh/Hand Joint
    Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 28
    コードからの切り替え
    public void HandMeshVisible(bool visible)
    {
    CoreServices.InputSystem.InputSystemProfile.HandTrackingProfile.EnableHandMeshVisualization = visible;
    }
    public void HandJointVisible(bool visible)
    {
    CoreServices.InputSystem.InputSystemProfile.HandTrackingProfile.EnableHandJointVisualization = visible;
    }

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  28. Render from Camera
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  29. Render from Camera
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    • Mixed Reality Capture撮影時にカメラとアプリ描画のズレを補正する
    • 撮影時のチェックとコードでの設定追加により有効化される
    • コード部分はMRTK v2.2.0で対応予定

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  30. Render from Camera
    Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 31
    Render from Camera 無効 Render from Camera 有効

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  31. Render from Camera
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    https://github.com/MicrosoftDocs/mixed-reality/blob/master/mixed-reality-docs/mixed-reality-capture-for-developers.md#enabling-improved-alignment-for-mrc-in-your-app
    コード側の準備
    // MRCでのカメラ映像とアプリの描画のずれをなくす
    var display = Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.GetDefault();
    var viewConfiguration = display.TryGetViewConfiguration(
    Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind.PhotoVideoCamera);
    if (viewConfiguration == null)
    {
    Debug.LogWarning("ViewConfiguration is not available.");
    return;
    }
    viewConfiguration.IsEnabled = true;
    // Lighting/Environment/SkyBoxMaterialを無効にする。
    // 有効なままRenderFromCameraを使用すると,MRCにSkyBoxが映り込む。
    if (disableSkyBoxMaterial)
    {
    RenderSettings.skybox = null;
    }

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  32. Eye Tracking
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  33. アイトラッキング
    • 視線がとれるので目を使った操作が可能
    • 個人的には慣れないので結構疲れる
    • 一般的に販売されているグラス型アイトラッキングデバイスと比べて
    価格が非常に安い
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  34. Eye Tracking
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    センサー
    赤外線

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  35. Eye tracking
    Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 36

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  36. Eye tracking
    Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 37

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  37. 視線調整
    Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 38
    • アイトラッキングを行うときは視線のキャリブレーションをしておく
    • 設定 → システム → 調整 → 視線調整の実行

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  38. 性能(参考情報)
    Copyright© HoloLab Inc. 2019 All rights reserved 40

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  39. 性能(参考情報)
    • 体感でFPSがおおよそ1.5倍から2倍に向上
    • ARM32とARM64でも性能に大きな違いはなさそう
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    HoloLens 1(x86) + Unity2019
    • およそ25FPS
    HoloLens 2(ARM32) + Unity 2019
    • およそ35~40FPS

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  40. hololab.co.jp

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