Tokyo HoloLens ミートアップ vol.24での講演資料です。
実運用に向けてHoloLens 2 の限界を超えるためのサービス/ソフトウェア2021/01/18@Tokyo HoloLens ミートアップ vol.24株式会社ホロラボ中村 薫
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株式会社ホロラボ事業内容HoloLensやWindows MRなどxR技術やセンサー技術に関する・システム/アプリケーションの企画開発・調査研究・普及啓発活動設立 2017/01/18住所 東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル3F資本金 96,940,000円取締役 5名従業員 30名Web https://hololab.co.jp/会社概要Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 5
株式会社ホロラボ 代表取締役CEO 中村 薫Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 6肩書・XRコンソーシアム理事 (2020 - )・Microsoft Regional Director (2020 - 2022)・Microsoft MVP for Windows Development(Apr 2016 - Mar 2021)・Microsoft MVP for Kinect for Windows (Apr 2014 - Mar 2016)・Microsoft MVP for Visual Studio ALM (Apr 2012 - Mar 2014)著作・HoloLens 2 入門 (2020 日経BP)・Kinect for Windows SDKプログラミング V2センサー対応版 (2015 秀和システム)など来歴・Windowsアプリおよび組み込み系ソフトウェア開発会社勤務時にMicrosoft社の開発した3Dセンサー「Kinect」の魅力に出会い独立。センサー関連の開発から、執筆、登壇活動などを個人事業として取り組む。・技術コミュニティTMCNの立ち上げに参加し、その場での出会いから2017年、ホロラボの設立に至る。
2020年、ついにHoloLens 2の実運用事例トヨタ自動車株式会社Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 7https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/10/06/201006-toyota-motor-started-introducing-hololens-2-in-gr-garage-nationwide/※ホロラボの開発事例ではありません
実運用に向けてのHoloLens 2の課題• 位置合わせ、位置ずれ• 空間• 物体• レンダリング性能値段、大きさ、ヘルメットとの相性、温度、バッテリーなどハードウェア的なところは今日はなかったことにCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 8
いろいろなツールで補強• 空間位置合わせ• Azure Spatial Anchors• Vuforia Area Target• 空間位置ずれ補正• World Locking Tool• 物体位置合わせ• Azure Object Anchors• Vuforia Model Target• VisionLib• リモートレンダリング• Azure Remote Rendering• HoloLight ISAR SDKCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 9
空間認識Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 10
Azure Spatial AnchorsCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 11
概要• マルチプラットフォームでの空間共有のための空間認識を行う• 空間の認識はサービスで可能だが、空間候補の絞り込み(粗い再局在化)はGPSやWiFiなどを補助に使用することも検討する• 空間の位置ずれ補正は行わない• 別途World Locking Tools for Unityなどの利用を検討する• https://github.com/microsoft/MixedReality-WorldLockingTools-Unity• データ共有は行わない• 別途Photonなどネットワークでデータ共有する仕組みの利用を検討するCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 12https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/spatial-anchors/
※ホロラボの開発事例ではありません利用事例株式会社インフォマティクスGyroEye(ジャイロアイ)Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 13https://www.informatix.co.jp/pr_gyroeye-holo14/
試行事例株式会社JR東日本情報システム転てつ機のトレーニングアプリCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 14同じ位置で同じ状況を共有するAzure Spatial AnchorsiPad/AndroidHoloLens 2試行中
試行事例Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 15試行中
その他のツール検討Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 16Vuforia Area TargetImmersal(HoloLens 未対応、紹介のみ)
物体認識Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 17
Azure Object AnchorsPrivate PreviewCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 18
利用事例• トヨタ自動車株式会社のアプリでも利用Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 22※ホロラボの開発事例ではありませんhttps://techcommunity.microsoft.com/t5/mixed-reality-blog/azure-object-anchors-is-now-in-private-preview/ba-p/1696157
その他のツール検討Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 26Vuforia Model Target VisionLib
リモートレンダリングCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 27
Azure Remote RenderingPreviewCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 28
概要• AzureにCGモデルをアップロードし、AzureのレンダリングサーバーからHoloLens 2やPCに配信を行う• サポートされるCGモデルのファイル形式• FBX,GLTF/GLB• 基本的にはモデルのレンダリングのみだが、パーツの分解やマテリアル、ライティング、反射などビジュアル面の機能が多く入っている• 費用は1台のHoloLens 2に対して1つのレンダリングセッションの時間課金• 2000万ポリゴンを境にStandardとPremiumに分かれる• Premiumでの最大値は規定されていない(Microsoft社のイベントでは10億ポリゴンまでは紹介されている)• 1億ポリゴンあたりでPCローカルでも開けなくなってくるので、PCへのレンダリングも価値だったりCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 29https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/remote-rendering/
試行事例30トヨタ自動車株式会社 栢野様よりご提供試行中
試行事例約5000万ポリゴン(Premium)日本リージョン 東南アジアリージョントヨタ自動車株式会社 栢野様よりご提供試行中31
試行事例• 1億ポリゴン(3GBのFBX)• 複数人でのSharingCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 32試行中
mixpaceとAzure Remote RenderingCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reservedhttps://mixpace.jp/blog/20200501/33GLBRVTダウンロード(手動)Azure Remote Rendering (Preview)Azure Remote RenderingHoloLens 2アプリアップロード(手動)アップロード(手動)mixpace試行中
mixpaceとAzure Remote RenderingCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reservedGLBRVTダウンロード(手動)Azure Remote Rendering (Preview)Azure Remote RenderingHoloLens 2アプリアップロード(手動)https://mixpace.jp/blog/20200501/アップロード(手動)34mixpaceRVTWebのUIから変換Azure Remote Rendering(Preview)Azure Remote RenderingHoloLens 2アプリアップロード(手動)mixpace試行中
ローカルレンダリングとクラウドレンダリングCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 35試行中
Azure Remote Renderingの価値• いままでHoloLens 2では扱えなかったサイズのCGモデルを扱える• CADモデル• いままでHoloLens 2で扱い切れないサイズのCGモデルを扱える• Revitモデル• HoloLens 2ローカルでレンダリングするにはフロアごとに切っていた• これが1棟丸ごと入ると、フロアごとに分解する作業がなくなるCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 36
その他のツール検討Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 37HoloLight ISAR
まとめCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 44
まとめ• HoloLens 2の導入事例、実利用事例が増えています• HoloLens 2単体では機能的に厳しいところを補強するサービスがあります• それぞれ特徴があるので、いろいろ試してみましょうCopyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 45
MR Dev Days Japan• 2020/12/16開催• ビジネス、技術など多方面にわたるHoloLens 2/Azure Kinectに関する講演Copyright© HoloLab Inc. 2021 All rights reserved 46https://www.youtube.com/playlist?list=PLQEKit6tfVVIZaQWKTuNMONjPiIKMuJRH
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