Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Доклад о ненависти к рыбе (и любви к осмысленно...

Kulakov
March 31, 2018

Доклад о ненависти к рыбе (и любви к осмысленному тексту)

Дизайнер и текст в интерфейсах – история их (не) любви.

Kulakov

March 31, 2018
Tweet

More Decks by Kulakov

Other Decks in Design

Transcript

  1. Дизайн — это красивые картинки Дизайн — это красивые картинки

    Дизайн — это красивые картинки Ой, блин, нет!
  2. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do

    eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat lorem ipsum! 3
  3. Например, это муляж пушки, из дерева, чтобы отпугивать врагов. Тут

    нет текста, но есть ясное послание конкретной аудитории
  4. Что может получиться? У каждого экрана будет название Вам придется

    сформулировать мысль, которую экран доносит Интерфейс получит шанс превратиться в историю, произошедшую с человеком Прототип можно будет тестировать 1
  5. Что может получиться? Или у вас получится естественный понятный текст

    Или вам зададут вопросы, на которые этот текст должен был ответить 2
  6. Что может получиться? Послание станет ярким Возможно потом придется пойти

    на компромисс, но вы будете помнить суть экрана 3
  7. Что может получиться? У вас появится пример того, как должен

    выглядеть контент На него можно будет ориентироваться 3
  8. Что может получиться? Вам придется отказаться от слов, маскирующих смысл

    Вам придется говорить простыми предложениями Ваши пользователи смогут вас понять 4
  9. 5

  10. Что может получиться? В тексте появится эмоция Вы будете искать

    аргументы для кого-то конкретного Придется концентрироваться на главном 5
  11. Что может получиться? Вы подслушаете у себя формулировки Вы подслушаете

    у пользователя вопросы Вы подслушаете, как пользователь переформулирует ваш интерфейс так, чтобы ему было понятно 6
  12. Что может получиться? Станет понятно на какую задачу работает послание

    Экран станет частью истории, увлекающей пользователя Вы поймете, что же вы хотели сказать этим экраном 7
  13. 1. Начинайте дизайн с текста 2. Скажите то что собираетесь

    написать вслух 3. Пишите на том же языке, на котором говорите 4. Не стесняйтесь 5. Объясните смысл ребенку 6. Пишите для конкретного живого человека 7. Используйте прекрасное содержание 8. Узнайте про проблему больше читателя