Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Нарративные игры в проектировании интерфейсов

Kulakov
March 19, 2018

Нарративные игры в проектировании интерфейсов

Kulakov

March 19, 2018
Tweet

More Decks by Kulakov

Other Decks in Design

Transcript

  1. UI

  2. Gamism – игра ради победы, соревнования, достижения целей Simulationism –

    игра ради процесса исследования 
 и моделирования чего-либо Narrativism – игра ради создания 
 и развития красивой истории мира / персонажа / сюжета
  3. Человечество начинает новую жизнь среди звезд Чужаки захватывают многочислен- ные

    звездные системы Массовое заселение чужой сферы дайсона Человечество угасает изолированное и одинокое Исследовательский корабль находит сферу дайсона Солнечные вспышки уничтожают человеческие поселения
  4. В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем

    вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?
  5. В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем

    вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?
  6. Если мы создадим интерфейс, 
 То решим проблему таких-то людей

    
 Благодаря таким-то свойствам продукта
  7. Кто я такой, и что я здесь делаю? Что он

    увидит? Что он должен 
 понять / сделать? Что нам нужно на выходе? Как человек попал сюда? Какой у него мотив? Что у него сейчас плохо? Кто он такой?
  8. первый раз у шлагбаума надпись про то, как приложить карточку,

    и альтернативы Он должен понять что карточку надо приложить к считывателю / приложить карточку Скорость прохождения шлагбаума выросла. Ему выдали карточки и сказали использовать ее у шлагбаума Он хочет попасть в гараж Не понятно что делать с карточкой и щелью Владелец ключа, впервые приехавший на парковку
  9. колцентру нужна мулька В колцентре все сделают, и справятся со

    звонками / позвонить или заполнить форму заявки клиент сделал заказ Искал в поиске “колцентр” Решить эту проблему, чтобы звонилось хорошо Он не справляется со звонками Бизнес который хочет заказать услуги колцентра
  10. магистр кода понять что это крутой конкурс, есть смысл участвовать

    / Зайти на сайт и зарегистрироваться выложить свой проект (какой- нибудь) увидел баннер с бэтменом и суперменом и надписью “супергерои программирования” Понять что же они такое предлагают про бэтмена и супермена Он не знает про конкурс Школьник от 12 до 17 лет
  11. Кто я такой, и что я здесь делаю? Что он

    увидит? Что он должен 
 понять / сделать? Что нам нужно на выходе? Как человек попал сюда? Какой у него мотив? Трансформация
  12. Протагонист Кто главный герой? Основная цель
 За что борется главный

    герой Основной конфликт/антагонист 
 Что стоит на пути главного героя
  13. это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который

    хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
  14. это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который

    хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали. Cписанный астронавт, преодолевая законы физики, отправляется 
 в черную дыру, чтобы подсказать свой дочери как спасти человечество
  15. это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который

    хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали. Интерес vs комфорт

  16. Если мы хотим понять, 
 что движет человеком – 


    мы должны обнаруживать внешние проявления, которые раскрывают внутренние пружины
  17. это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который

    хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
  18. это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который

    хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
  19. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие проблема, иногда не

    осознанная неудачная попытка решения узнает о нас, пробует пользоваться профит! герой мечта
  20. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие проблема, иногда не

    осознанная неудачная попытка решения узнает о нас, пробует пользоваться профит! герой мечта
  21. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие проблема, иногда не

    осознанная неудачная попытка решения узнает о нас, пробует пользоваться профит! герой мечта
  22. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие проблема, иногда неосознанная

    неудачная попытка решения узнает о нас, пробует пользоваться профит! герой мечта
  23. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие неудачная попытка решения

    узнает о нас, пробует пользоваться профит! герой мечта проблема, иногда неосознанная
  24. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие неудачная попытка решения

    узнает о нас, пробует пользоваться профит! герой мечта проблема, иногда неосознанная
  25. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие неудачная попытка решения

    узнает о нас, пробует пользоваться профит! жизнь меняется! герой мечта проблема, иногда неосознанная
  26. долго и счастливо хэппиэнд обычная жизнь, бездействие неудачная попытка решения

    узнает о нас, пробует пользоваться профит! жизнь меняется! герой мечта проблема, иногда неосознанная