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Aula 2 - O que é game design

Aula 2 - O que é game design

Aula 2 - O que é game design

Iuri Lammel

August 12, 2017
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Transcript

  1. VOCÊ DEVERÁ APRENDER NESTA AULA: • O que é jogo

    • O que é game design • O que é mecânica de jogos
  2. O QUE É JOGO? Sara Verrilli (diretora de desenvolvimento do

    MIT Game Lab): Para mim, é uma forma de brincadeira organizada. É uma brincadeira em que eu tenho um conjunto de regras que eu conheço e em que eu as sigo para alcançar um objetivo particular, ganhando assim o jogo (ou, no meu caso, geralmente perdendo o jogo).
  3. O QUE É JOGO? Paul Schuytema: Um game é uma

    atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do game, que resultam em uma condição final. As regras e o universo do game são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital. As regras e o universo do game existem para proporcionar uma estrutura e um contexto para as ações de um jogador. (continua)
  4. O QUE É JOGO? Paul Schuytema: (...) As regras também

    existem para criar situações interessantes com o objetivo de desafiar e se contrapor ao jogador. As ações do jogador, suas decisões, escolhas e oportunidades, na verdade, sua jornada, tudo isso compõe a “alma do game”. A riqueza do contexto, o desafio, a emoção e a diversão da jornada de um jogador, e não simplesmente a obtenção da condição final, é que determinam o sucesso do game.
  5. O QUE É JOGO? Elementos mínimos de um game: o

    Objetivo o Regras o Decisões o Resultados o Ludicidade
  6. O QUE É GAME DESIGN? Metáfora da planta baixa (Schuytema):

    Você é um construtor. Vai construir uma casa. Você tem uma equipe. Você chega no terreno e encontra por lá todo o material necessário: tijolos, cimento, telhas, encanamento, acabamento. Você tem materiais e profissionais para começar a casa dos sonhos do seu cliente. E agora, por onde você começaria? Ou, talvez nem começaria? Para começar, é preciso uma planta baixa da casa, certo? Para fazer um jogo sólido, é preciso uma planta baixa do game. É preciso um projeto feito por um game design.
  7. O QUE É GAME DESIGN? Tynan Sylvester: Design de games

    é a “engenharia da experiência”
  8. MECÂNICAS DE JOGOS • Mecânicas: são os elementos usados pelo

    game designer para definir as ações do jogo e do jogador. • Definem as dinâmicas no decorrer do gameplay. • Se game design é a “engenharia da experiência”, as mecânicas são as técnicas dessa engenharia.
  9. MECÂNICAS DE JOGOS • Exemplos de mecânicas: • Pontos /

    medalhas / ranking • Tempo • Movimento em plano 2D / espaço 3D • Mov. em casas (jogos de tabuleiro) • Luta • Caça • Coleta • Combinação de cartas
  10. MECÂNICAS DE JOGOS • Um jogo pode apresentar mecânicas diferentes,

    que se articulam. • Devem estar de acordo com o tipo de jogo e o tipo de jogador. • Um jogo mal projetado pode ter mecânicas diferentes que não trabalham muito bem juntas.
  11. MECÂNICAS DE JOGOS • Obs.: próximas aulas, vamos trabalhar mecânicas

    de jogos de forma teórica nas terças-feira e de forma prática nas sextas-feira.