Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
[Unity] URP + ShadowCaster2D 2Dプロジェクトで影を出す / Ca...
Search
lycoris102
December 07, 2019
Technology
1
14k
[Unity] URP + ShadowCaster2D 2Dプロジェクトで影を出す / Cast Shadow with URP in 2D Project
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1178
lycoris102
December 07, 2019
Tweet
Share
More Decks by lycoris102
See All by lycoris102
コンプリボドゲ2024 ジグザグザクザク 遊び方
lycoris102
0
280
イラレの生成AI + Unity (VectorGraphics) で遊びたい! / Illustrator Generative AI and Unity Vector Graphics
lycoris102
0
590
⌨️ a Key is Landmine 💣のデザイン / Design of "a Key is Landmine"
lycoris102
0
170
[Unity] プレビュー版 Cinemachine 3.0 紹介
lycoris102
1
1.6k
Unityとキャリアとコミュニティの話 / Unity, Carrier, Community
lycoris102
1
180
GOOLF!のデザイン⛳️ / Design of GOOLF!
lycoris102
0
640
[Unity] Mobile3D(2D)テンプレートとモバイル向けパッケージ紹介 / Mobile templates and packages for mobile
lycoris102
0
9.4k
期待値と言語化の話 / Verbalize Expectations
lycoris102
1
4.8k
Sweet^2 Honey Hive
lycoris102
2
1.4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
N=1から解き明かすAWS ソリューションアーキテクトの魅力
kiiwami
0
130
技術的負債解消の取り組みと専門チームのお話 #技術的負債_Findy
bengo4com
1
1.3k
スタートアップ1人目QAエンジニアが QAチームを立ち上げ、“個”からチーム、 そして“組織”に成長するまで / How to set up QA team at reiwatravel
mii3king
2
1.5k
モノレポ開発のエラー、誰が見る?Datadog で実現する適切なトリアージとエスカレーション
biwashi
6
800
個人開発から公式機能へ: PlaywrightとRailsをつなげた3年の軌跡
yusukeiwaki
11
3k
関東Kaggler会LT: 人狼コンペとLLM量子化について
nejumi
3
580
プロセス改善による品質向上事例
tomasagi
2
2.5k
ビジネスモデリング道場 目的と背景
masuda220
PRO
9
520
Culture Deck
optfit
0
420
室長と気ままに学ぶマイクロソフトのビジネスアプリケーションとビジネスプロセス
ryoheig0405
0
360
RECRUIT TECH CONFERENCE 2025 プレイベント【高橋】
recruitengineers
PRO
0
160
SA Night #2 FinatextのSA思想/SA Night #2 Finatext session
satoshiimai
1
140
Featured
See All Featured
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
328
38k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
27
1.6k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
46
2.3k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
51
7.4k
KATA
mclloyd
29
14k
Writing Fast Ruby
sferik
628
61k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
30
4.6k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
3.7k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
232
140k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Transcript
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019 青木とと@lycoris102 URP + ShadowCaster2D Universal Render
Pipeline 2Dプロジェクトで影を出す
だれ? 2 @lycoris102 青木とと ねんれい:29 しごと: 株式会社キッズスター かぞく: 妻と3歳の息子 ・Unityアンバサダー
・Gotanda.unity ・UnityDesigner’sCafe ・勉強会主催/サポート ・ゆるふわゲームクリエイター
だれ? 3 こんな感じの個人ゲームも作っています https://unityroom.com/users/lycoris102 企画+デザイン+エンジニアリング+音楽
4 この前 Roppongi.unity #5 で LWRP + Light2Dに関する発表をしました https://speakerdeck.com/lycoris102/unity-light2d-tutorial 前回のおさらい
5 適応例: 画面全体をGlobalLightで制御しつつ、PointLightでサーチライトを作成 前回のおさらい
6 そういえば影は付けられないのですか? 前回のおさらい (Roppongi.unity 懇親会にて)
7 影 出せるのかな…… Shadow 影は出せる?
8 [Unity Forums] Experimental 2D Lights and Shader Graph support
in LWRP https://forum.unity.com/threads/experimental-2d-lights-and-shader-graph-support-in-lwrp.683623/ …… 影は出せる?
9 ShadowCaster2Dコンポーネントが UniversalRP の v7.1.2 から加わってますよ !! 影は出せる?
10 (Changelogではv7.1.1だけど) 確かに影が追加された記述がある……!! https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/changelog/CHANGELOG.html 影は出せる?
11 さっそく 試してみる 多分 DEMO
12 PackageManager経由で UniversalRPをインストール 下準備
13 PipelineAssetを作り ProjectSeetings > Graphics に設定することで UniversalRPを適応する 下準備
14 生成したPipelineAssetの Rendererの設定に 2Drenderer (Experimental) を適応する これによりSpriteのデフォルトのマテリアル/シェーダーがURPのものになる等する 下準備
15 下準備 2DLightが使えるようになったので Create > Light > 2D でライトを設置 現時点ではまだ影は付いていない状態
16 影 出すぞ! Shadow
17 影の適応 影を適応したいLight2Dの ShadowIntensity (影の強弱) の項目を変更 この時点ではまだ影は表示されない
18 影を表示したいSpriteRendererに対して ShadoCaster2D コンポーネントをアタッチ 影は表示されたが、光の遮り方がおかしい 影の適応
19 EditShapeを使って 光を遮る範囲を大まかに設定する DebugViewだと直接座標を入れることも可能 (CustomOutlineをそのまま適応したい……) 影の適応
20 CompositeShadowCaster2Dで 影の一括制御も行うことができる Disable Enable 影の適応
21 その他の細かい設定はドキュメントを参照 https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/2DShadows.html 影の適応
22 影 あると何がいいの? Shadow
23 動く要素が増え、オブジェクトに対する注意が強くなったり、空間全域を使えるようになる 影があるとなんとなく エモい 影 is エモい
24 擬似的な立体感、実際のオブジェクトに近い認知 (もちろんXYの影なので違和感はある) 影があるとなんとなく エモい 影 is エモい
25 影 エモい! Shadow
26 Light2Dおよび ShadowCaster2Dは Experimental お知らせ 必ずしも正しい挙動であるとは限らない もし何かあればフォーラムに報告すると良さそう 今はパフォーマンス周りの課題に取り組んでいるっぽい お知らせ
27 2DDL PRO というアセットもオススメ URP使えない / 安定したものを使いたい人は お知らせ 光に対する当たり判定も仕込むことができ、かなり多機能なので気になる人は一度アセットページを見よう
28 昔 2DDL PRO を使って作ったカジュアルゲーム https://unityroom.com/games/oneline お知らせ
29 宣伝 時間があれば
30 Gotanda.unity #15 in マイクロソフト@品川 unity1week meetup2020 in UTJ@銀座 色々な会社を廻るLT勉強会
今回も登壇者を募集します! unity1week参加者の交流会 ゲーム展示などの企画を実施 2020/1/8(水) 2020/1/18(土) 12:00~16:00 19:30~22:00 2019/12/10(火) 12:00 イベントページ公開! 来年もゆるく勉強会やっていくのでよろしくおねがいします……お手柔らかに……
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019 青木とと@lycoris102 URP + ShadowCaster2D Universal Render
Pipeline 2Dプロジェクトで影を出す