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[FR] Pixelnest - Champs Libres

[FR] Pixelnest - Champs Libres

Intervention auprès de collégiens/lycéens sur le thème de "Devenir concepteur/créateur de jeux vidéo" avec Aymeric Lesné (3 Hit Combo), Maxime Houlier, William Le Henanff (Quantic Dream) et Matthieu Oger (Pixelnest Studio).

Par Matthieu Oger (@solarsailer - https://matthieuoger.com/), co-fondateur de Pixelnest Studio, aux Champs Libres en 2014.

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Pixelnest : @pixelnest - http://pixelnest.io/

Matthieu Oger

April 17, 2014
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Transcript

  1. Pixelnest
    Studio
    we cra! games and apps

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  2. Matthieu Oger
    solarsailer.net & @solarsailer
    Damien Mayance
    dmayance.com & @valryon
    l'intervenant
    l'absent
    voilà Pixelnest

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  3. un studio
    de jeux vidéo et d'applications

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  4. parcours

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  5. damien
    breton DUT Info
    Licence 3 Info
    Master Info/MITIC

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  6. matthieu
    euh... DUT SRC
    Licence 3 Info
    Master Info/MITIC

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  7. puis...
    the great paper adventure
    Of The Nameless Hero In A Fantastic And Papered World

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  8. ~2 ans (en temps étudiant)
    300$

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  9. et…
    pixelnest
    (interlude de deux ans dans différentes sociétés)

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  10. bref.
    Indépendance.
    et pauvreté...
    et paperasse...
    et les joies de l'administration française :)

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  11. on a fait/en train de faire/abandonné :
    rampaint
    koikoukesse
    BulletML for
    Unity
    shmupfest
    george

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  12. et des sites
    des applications
    des tutos
    de l'open-source
    et *beaucoup* de prototypes

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  13. et le plus dur ?
    (non, ce n'est pas de ne pas arriver à ne pas passer sa journée sur twitter)
    ne pas trop se disperser
    terminer un projet
    raté pour nous !
    et ne pas *trop* travailler

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  14. au quotidien
    damien matthieu
    code (surtout du jeu) code (surtout du web)
    design
    administratif, finance
    documentation, communication, marketing
    quant aux illustrations, on bosse avec des amis et/ou partenaires

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  15. le jeu vidéo

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  16. passionnant
    métier
    varié
    fun
    des gens jouent à nos jeux !

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  17. difficile
    mais
    dur d'en vivre
    exigeant
    nombreuses disciplines
    (marketing, communication, design, code, graphisme, son, musique)

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  18. transformation
    scène indépendante
    AAA
    vraiment beaucoup de jeux
    marketing !

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  19. ça reste chouette.

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  20. si ça vous tente...
    commencez aujourd'hui
    apprenez/échouez dès que possible
    (coder un petit jeu amusant, c'est très facile et fun maintenant)
    (échouer n'est pas grave, surtout lorsqu'on est étudiant ou lycéen)

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  21. faites-vous connaître !
    2 indispensables : l'anglais et savoir communiquer

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  22. Pixelnest
    Studio
    Merci !

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  23. Contact ?
    pixelnest.io !
    @pixelnest !
    oui !

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