[FR] Pixelnest - Champs Libres

[FR] Pixelnest - Champs Libres

Intervention auprès de collégiens/lycéens sur le thème de "Devenir concepteur/créateur de jeux vidéo" avec Aymeric Lesné (3 Hit Combo), Maxime Houlier, William Le Henanff (Quantic Dream) et Matthieu Oger (Pixelnest Studio).

Par Matthieu Oger (@solarsailer - https://matthieuoger.com/), co-fondateur de Pixelnest Studio, aux Champs Libres en 2014.

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Pixelnest : @pixelnest - http://pixelnest.io/

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Matthieu Oger

April 17, 2014
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Transcript

  1. Pixelnest Studio we cra! games and apps

  2. Matthieu Oger solarsailer.net & @solarsailer Damien Mayance dmayance.com & @valryon

    l'intervenant l'absent voilà Pixelnest
  3. un studio de jeux vidéo et d'applications

  4. parcours

  5. damien breton DUT Info Licence 3 Info Master Info/MITIC

  6. matthieu euh... DUT SRC Licence 3 Info Master Info/MITIC

  7. puis... the great paper adventure Of The Nameless Hero In

    A Fantastic And Papered World
  8. ~2 ans (en temps étudiant) 300$

  9. et… pixelnest (interlude de deux ans dans différentes sociétés)

  10. bref. Indépendance. et pauvreté... et paperasse... et les joies de

    l'administration française :)
  11. on a fait/en train de faire/abandonné : rampaint koikoukesse BulletML

    for Unity shmupfest george
  12. et des sites des applications des tutos de l'open-source et

    *beaucoup* de prototypes
  13. et le plus dur ? (non, ce n'est pas de

    ne pas arriver à ne pas passer sa journée sur twitter) ne pas trop se disperser terminer un projet raté pour nous ! et ne pas *trop* travailler
  14. au quotidien damien matthieu code (surtout du jeu) code (surtout

    du web) design administratif, finance documentation, communication, marketing quant aux illustrations, on bosse avec des amis et/ou partenaires
  15. le jeu vidéo

  16. passionnant métier varié fun des gens jouent à nos jeux

    !
  17. difficile mais dur d'en vivre exigeant nombreuses disciplines (marketing, communication,

    design, code, graphisme, son, musique)
  18. transformation scène indépendante AAA vraiment beaucoup de jeux marketing !

  19. ça reste chouette.

  20. si ça vous tente... commencez aujourd'hui apprenez/échouez dès que possible

    (coder un petit jeu amusant, c'est très facile et fun maintenant) (échouer n'est pas grave, surtout lorsqu'on est étudiant ou lycéen)
  21. faites-vous connaître ! 2 indispensables : l'anglais et savoir communiquer

  22. Pixelnest Studio Merci !

  23. Contact ? pixelnest.io ! @pixelnest ! oui !