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都市と人工知能

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October 10, 2019

 都市と人工知能

都市と人工知能、

アニメと人工知能

SFと人工知能、について。

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miyayou

October 10, 2019
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  1. 都市と人工知能 日本デジタルゲーム学会 理事 三宅陽一郎 @miyayou 2019/10/10 https://www.facebook.com/youichiro.miyake http://www.slideshare.net/youichiromiyake y.m.4160@gmail.com

  2. APPENDIX 人造人間 「もし僕が死んだら、人間と同じ場所で 眠れるのかな?」

  3. My Works (2004-2019) AI for Game Titles Books

  4. 現代の都市

  5. 現代の都市

  6. シドミード展

  7. 人工知能とは?

  8. 自然知能と人工知能 人間 =自然知能 機械 =人工知能

  9. 機械(マシン) ソフトウェア 知能 身体 機能 知能 http://www.1999.co.jp/blog/1210192 http://ja.wallpapersma.com/wallpaper/_- %E3%83%AA%E3%82%B9%E3%80%81%E5%A3%81%E7%B4%99%E3%80%81%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%80%81%E3% 83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%81%E3%83%9A%E3%83%83.html

  10. 人間の精神、機械の精神 意識 前意識 識 外部からの 情報 意識 前意識 無意識 外部からの

    情報 言語・非言語境界面 知覚の境界面 人工知能は、人間の知能を機械に移したもの。
  11. この300年の技術の動向 時間 規模 産業革命 情報革命 ネット革命 知能革命 機械化・自動化(オートメーション化) 電子情報化 オンライン化

    知能化 第二次産業革命 電動化 1750 1860 1960 1990 Now… 現代は「知能化」の時代に 入りつつある。 第一次AIブーム 第二次AIブーム 第三次AIブーム
  12. 二つの人工知能 IF (s_collison==true) register_all(s_star); assign_edge(); assign_vertex(); mix_all(); シンボルによる人工知能 (シンボリズム)) ニューラルネットによる人工知能

    (コネクショニズム) IBM ワトソン Gooogle検索 など AlphaGo など http://www.nature.com/nature/journal/v518/n7540/full/nature14236.html
  13. インターネットによる 膨大なデータ 4 第三次AIブーム(2010年代) 時間 規模 1960 1990 2000 第一次AIブーム

    第二次AIブーム 第三次AIブーム 1970 1980 2010 ルールベース 逆伝播法 データベース ディープ ラーニング 推論ベース ニューラル ネット誕生 小型・中型 コンピュータの普及 大型コンピュータ 専門家のみのブーム
  14. 知能の世界 環境世界 認識の 形成 記憶 意思の 決定 身体 制御 エフェクター・

    身体 運動の 構成 センサー・ 身体 意思決定 モジュール 意思決定 モジュール 意思決定 モジュール 記憶体 情報処理過程 運動創出過程 身体部分 情報 統合 運動 統合
  15. 3Dゲームの中のAI Halo (HALO、バンジー、2001年) デバッグ画面 The Illusion of Intelligence - Bungie.net

    Downloads http://downloads.bungie.net/presentations/gdc02_jaime_griesemer.ppt
  16. 人工知能 人間 仏教と人工知能 • 仏教 = 煩悩から解脱する • 人工知能 =

    むしろ煩悩を与えたい(執着) 煩悩 煩悩 解脱 執着
  17. プロシージャル技術 ゲームAI技術 AI技術 プロシージャル 技術 コンテンツ自動生成技術 (PCG, Procedural Contents Generation

  18. ブラウン運動から地形生成 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95 http://www.kenmusgrave.com

  19. ブラウン運動から地形生成 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95 http://www.kenmusgrave.com

  20. NO MAN’S SKY (Hello Games, 2016) http://www.no-mans-sky.com/ 宇宙、星系、太陽系、惑星を自動生成する。

  21. FarCry2 におけるプロシージャル技術 50km四方のマップを作る オブジェクト(草木)&アニメーションデータを自動生成

  22. 現代のメタAI より積極的にゲームに干渉する。 メタAI 敵配位 敵スパウニング ストーリー レベル 動的生成 ユーザー

  23. メタAI(=AI Director)によるユーザーのリラックス度に応じた敵出現度 ユーザーの緊張度 実際の敵出現数 計算によって 求められた 理想的な敵出現数 Build Up …プレイヤーの緊張度が目標値を超えるまで

    敵を出現させ続ける。 Sustain Peak … 緊張度のピークを3-5秒維持するために、 敵の数を維持する。 Peak Fade … 敵の数を最小限へ減少していく。 Relax … プレイヤーたちが安全な領域へ行くまで、30-45秒間、 敵の出現を最小限に維持する。 Michael Booth, "The AI Systems of Left 4 Dead," Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference at Stanford. http://www.valvesoftware.com/publications.html より具体的なアルゴリズム
  24. 情報空間の拡大 ~人工知能の舞台が広がる • やがて街全体が情報空間になる。 http://www.s-hoshino.com

  25. 情報空間の拡大 ~人工知能の舞台が広がる • やがて街全体を制御する人工知能が出現する。 • やがて家全体を制御する人工知能が出現する。 http://www.s-hoshino.com

  26. ソラリスの陽のもとに

  27. IT技術による新しい現実空間のサービス(新規) ネット空間 現実空間 クラウド/人工知能 インターネット 進出・ 浸食 ロボット 実空間 センシング

    ドローン IoT 現在起こっていること ~ネット空間から現実空間への回帰 ゲーム空間 人工知能 https://www.ingress.com
  28. 順列都市 自分がコピーされ、それがコピーされ、延々と差を生み出して行く総体を考える

  29. 都市 人工知能 人工知能は人間を見守る都市そのもの となる

  30. 都市 人工知能 人工知能と人に住み良い街とは何か? https://sydmead.skyfall.me/

  31. 人工知能と人に住み良い街とは何か? 機能性 = 便利 (AIだけのルート) デザイン性 = 機械が溶け合っている 自然性 =

    自然と溶け合っている 情報性 = 情報化された世界
  32. シドミードの都市の特徴 • アフォーダンスが浮き出ている = 人工知能と人間に居場所がある

  33. None
  34. アニメーションと人工知能

  35. 本研究の主旨 (1) アニメーションにおける人工知能の表現のされ方を 整理したい まず歴史を見る/まとめる 人工知能はアニメーションの中でどのような役割を果たして来たか? (2) まとめた情報から傾向を分析したい。 どのような流れの中にあるのか? そこに何が現れているか?

    アニメーション以外の何と結びついているか? (3) 人が人工知能に求めるものをアニメーションから読み解く
  36. 目次 4.1 独立した身体を持った独立型知性 4.2 機械に宿る知性 4.3 デジタル空間の知性 4.4 拡張型知性 4.5

    まとめ 補遺 学習型AI 分類理論
  37. Twitter ラウンドテーブル #anime_ai 「アニメーションにおける人工知能の描かれ方の歴史」 (1~2月に一度予定) http://togetter.com/li/75215

  38. 4.1 独立した身体を持った独立型知性

  39. [小型]アンドロイド型(人型)~動物型 人間が出来ないことをするAI=人間の側で役に立つAI アトム (鉄腕アトム、1952年-) エイトマン (エイトマン、1963年) ドラえもん (ドラえもん、1973年-) アナイラザー (宇宙戦艦ヤマト、1974年-)

    ハロ (ガンダム、1979年) ゴンスケ (21エモン、1981年) ブラックマジック M-66 (M66、1987年) エイトロン (DTエイトロン、1998年) 人型! 猫型! 蜘蛛型?!
  40. [大型]アンドロイド型(人型)~動物型 巨大な体で物語の中心になる 鉄人28号 (鉄人28号、1963年-) ジャイアントロボ (ジャイアントロボ、1994年- (実写 1967年)) トランスフォーマー (トランスフォーマー、1985年-)

    タチコマ (攻殻機動隊、1995年-) ゾイド (ゾイド、1999年-) 金属生命体
  41. 1952 鉄腕アトム 1973 宇宙戦艦ヤマト 1987 M66 ドラえもん 1974 98 1963

    エイトマン エイトロン 鉄人28号 1994 ジャイアントロボ 1985 トランスフォーマー 95 攻殻機動隊 99 ゾイド 小型 大型 アンドロイド型(人型)~動物型 ほとんど人間 謎の知性 =人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない &人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい
  42. 1952 鉄腕アトム 1973 宇宙戦艦ヤマト 1987 M66 ドラえもん 1974 98 1963

    エイトマン エイトロン 鉄人28号 1994 ジャイアントロボ 1985 トランスフォーマー 95 攻殻機動隊 99 ゾイド 小型 大型 アンドロイド型(人型)~動物型 ほとんど人間 謎の知性 =人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない &人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい 人間以上の力と知能を持つ 独立した知性として主人公 あまり知能はないか、偏った知能だが 主人公をサポート
  43. アニメにおけるアンドロイド考察 (1) 小型アンドロイド 人と同じ身体を持つが超人的能力を持つ。 超人的能力を持つがゆえに社会的排斥。 社会が持つ未来的志向を具現化 (2) 大型アンドロイド 人と違った身体を持ち特殊能力を持つ。 あまりに違うためにそれなりに受容。

    重工業を背景に登場 (研究所、博士など技術的側面が露出)
  44. 美少女アンドロイド ウラン (鉄腕アトム、1952年-) ドラミちゃん (ドラえもん、1973年-) キューティーハニー (キューティーハニー 、1973年-) キィ (KEY

    THE METAL IDLE,1994年-) MAICO (MAICO2010,1998年) ドロシー (ビッグオー、1999年) マルチ (To Heart,1999年) 鋼鉄天使くるみ (鋼鉄天使くるみ、1999年-) からくり? メイ (ハンド・メイド・メイ、2000年-) ドロレス (Z.O.E Dolores,i、2001年-) ティマ (メトロポリス、2001年) まほろ (まほろまてぃっく、2001年) ちょびッツ (ちょびッツ、2002年-) サミィ (イブの時間、2009年)
  45. 生体コンピュータ型・美少女アンドロイド ファティマ、エトラムル (ファイブスター・ストーリー、1989) アーヴ (星界の紋章、1999年)

  46. 1952 鉄腕アトム ちょびッツ 1973 ビックオー 2000 メイ ドラえもん 1999 2002

    To Heart 役に立つAI 役に立たないAI 1998 MAICO2010 1994 KEY 鋼鉄天使くるみ 2001 まほろまてぃっく イヴの時間 2009 美少女アンドロイド 1989 FSS 役に立つAI 星界の紋章 キューティーハニー メトロポリス
  47. 1952 鉄腕アトム ちょびッツ 1973 ビックオー 2000 メイ ドラえもん 1999 2002

    To Heart 役に立つAI 役に立たないAI 1998 MAICO2010 1994 KEY 鋼鉄天使くるみ 2001 まほろまてぃっく イヴの時間 2009 美少女アンドロイド 1989 FSS 役に立つAI 星界の紋章 キューティーハニー 高い能力を持つが 社会における特別な存在に悩む 主人公(男性)の生活圏の中に 溶け込む メトロポリス
  48. 美少女アンドロイド考察 (1) 「特殊な能力を持つキャラクターを美少女」から 「美少女キャラクターをアンドロイドにしてみた」 へ。 (2) 戦場から日常へ。 (例)まほろ (戦闘ロボ→メイドロ簿) (3)

    恋愛対象としての側面が強調され、戦闘的な 側面は背景へ。 (4) 生身の人間と違って、アニメストーリーのダイナ ミックな展開が可能。可憐かつ強い女性を描く。 (5) コンテンツ的欲求から具現化された人工知能。
  49. 4.2 機械に宿る知性

  50. 船全体を統制する自律型AI autonomous AI 人間をサポートするAI、人間を包むAI 銀河鉄道999機関部 (銀河鉄道999、1978年-) パトレイバーHOS (パトレイバー、1988年) アスラーダ、サイバーシステム (サイバーフォーミュラ・、1991年)

    オモイカネ (宇宙戦艦ナデシコ、1996年) キャナル (ロストユニバース、1998年) AI ダーナ (フルメタル・パニック、2002年) 雪風 (戦闘妖精雪風、2002年) レオパルド コロニーを操作する (宇宙をかける少女、2009年) ヴェーダ 人類の運命を操作 (ガンダム00、2007年) マリ (星に願いを、2009年)
  51. 雪風 1978 ナデシコ 1998 ガンダム00 999 1996 2002 フルメタル パニック

    1991 サイバーフォーミュラ 1988 パトレイバー ロストユニバース 2007 2009 星に願いを 船全体を統制する自律型AI autonomous AI 人間をサポートするAI、人間を包むAI メカをキャラクター化、物語を動かす独立した知性の一つに
  52. 純粋かつ巨大な意思決定機関AI エキスパートシステム 基地を知性化=勢力の本拠地 マギ・システム (エヴァンゲリオン、1995年-) 複数のAIによる投票システム バベルの塔 (バビル2世、1973年-) 人類の5000年の営みを記録し判断する 大型コンピュータの系譜

  53. マザーコンピューター型AI 人類を管理しようとする人工知能(主人公の常に敵) ダリウス大帝 (大空魔竜ガイキング、1976年) コンピュータ・テラ (地球へ…、1980年) ワイズマン (装甲騎兵ボトムズ、1983年) ジュイス (東のエデン、2009年)

    メビウス (フレッシュプリキュア、2009年)
  54. 純粋な意思決定機関AI マギ・システム (エヴァンゲリオン、1995年-) エキスパートシステム 複数のAIによる投票システム 169台のコンピューターを並列化した 東京大学のクラスターマシン あから2010 (情報処理学会、2010年-) 複数の将棋AIによる投票システム

    =合議制AI 女流棋士との対決(2010.10.11) AIの勝利 プロ棋士vsコンピューター - 「あから2010」の威力を目撃してきた http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/10/12/akara/index.html
  55. あから2010 激指 YSS 合議 Bonanza GPS 将棋 あから2010合議サーバログを可視化してみた(A Successful Failure)

    http://blog.livedoor.jp/lunarmodule7/archives/1121781.html
  56. 世界全体そのものがAI The World (.hack//、2002年) 自律変化するプロシージャルなAI バハムート (メガゾーン23、1985年) 街全体を支配するAI

  57. 1952 鉄腕アトム 雪風 78 ナデシコ 98 ガンダム00 999 96 2002

    フルメタ 91 サイバーフォーミュラ 88 パトレイバー ロストユニバース 2007 95 エヴァンゲリオン 73 バビル2世 85 メガゾーン23 .hack 機械に宿る知性 メカ 巨大コン ピュータ 世界全体 76 ガイキング 80 地球へ… 83 ボトムズ 2009 フレッシュ プリキュア 東のエデン 味方 敵
  58. 1952 鉄腕アトム 雪風 78 ナデシコ 98 ガンダム00 999 96 2002

    フルメタ 91 サイバーフォーミュラ 88 パトレイバー ロストユニバース 2007 95 エヴァンゲリオン 73 バビル2世 85 メガゾーン23 .hack 機械に宿る知性 メカ 巨大コン ピュータ 世界全体 物語を動かす特別装置 76 ガイキング 80 地球へ… 83 ボトムズ 2009 フレッシュ プリキュア 東のエデン 味方 敵 乗り越えるべき敵=システム 物語を動かす特別装置
  59. 機械に宿る知性考察 (1) メカをキャラクター化し、物語を動かす独立したキャラクターの 一つにする。 (2) 巨大な意思決定機関 – 物語を動かす特殊装置。例えば、毎 回、使命や危機、意思決定を伝える。 (3)

    マザーコンピューター型AI – 人が乗り越えるべき機械的なシ ステムの象徴として描かれる。 人間を超えたスケールのシステムに内在する人工知能
  60. 4.3 デジタル空間の知性

  61. アバター・エージェント型 バーチャルワールドにおけるAI 時祭イヴ (メガゾーン23、1985年) 人形使い エージェント (劇場版 攻殻機動隊、1995年) デジモン (デジモン、1995年-)

    ロックマン (ロックマンエグゼ、2002年) ラブマシーン (サマーウォーズ、2009年) NPCたち (.hack//シリーズ、2002年)
  62. AR型 シャロン・アップル (マクロス・プラス、1994年) キャナル (ロストユニバース、1998年) ネーヤ (無限のリヴァイアス、1999年) AI (ゼーガペイン、2006年) イリーガル、ヌル、ペット

    (電脳コイル、2007年) ウフコック (マルドゥック・スクランブル、2010年) 立体投影 平面投影 デジタル空間から現実に投影されるAI メガネ方式
  63. インターフェース型 長門有希 (涼宮ハルヒの憂鬱、2006年) 情報統合思念体の地球人への 有機型インターフェース

  64. エージェント型・AR型・インターフェース型 デジタル時代のAIたち 95 攻殻機動隊 デジモン ロックマンエグゼ 2002 .hack// 2009 サマーウォーズ

    94 マクロスプラス 2006 ゼーガペイン 涼宮ハルヒの憂 鬱 エージェント型 AR型 インターフェース型 98 99 ロストユニバース 無限のリヴァイアス 2007 電脳コイル 2010 マルドゥック・ スクランブル
  65. デジタル空間の知性考察 90年代後半~現在は、アニメーションでデジタル 空間をどう描くか、が課題だった。 アニメには擬人化という強い味方が! 何でも擬人化してしまおう! プログラム、システム、インターフェース… 様々な非人間的コンポーネントを人間的に理解しようとする衝動 理解欲求・コンタクト欲求・未知なるものへの不安

  66. 4.4 拡張型知性 人と機械が融合して新しい知性の形を産み出す

  67. 人間が融合して拡張した形の知性 Augmented Intelligence 拡張知性=人の夢 サイコミュ (Zガンダム、1985年、 ガンダム宇宙世紀シリーズ、 ) エヴァンゲリオン=シンジ (新世紀エヴァンゲリオン、1995年)

    神経回路接続、精神汚染 ナデシコ=ルリ (機動戦艦ナデシコ、1996年) ソルビアンカ=ジュン (太陽の船ソルビアンカ、1999年) アウトロースター=メルフィナ (アウトロースター、1998年) トゥアハー・デ・ダナン =千鳥 (フルメタル・パニック、2002年)
  68. 人間の人格が移植されたAI 人間の知性の拡張・変化としての知性=肉体を失い機械と融合 →ソフトウェアと融合→ネットワークと融合 エイトマン (エイトマン、1963年) トチロー (キャプテンハーロック/銀河鉄道999劇場版、 1978年/1979年) 肉体を捨てアルカディア号の中枢となることで、 広大な宇宙をハーロックと共に旅をする

    草薙素子 (劇場版 攻殻機動隊、1995年) 肉体を失いソフトウェアとなることで、広大な ネットワークを行き来する力を手に入れる 人造人間エヴァンゲリオン (エヴァンゲリオン、1995年) 人なのか? シマ (ゼーガペイン、 2006年) マリ (星に願いを、2009年) ネットは広大だ! その他多数。 星の海を旅する
  69. 集合知性 Collective Intelligence 複数の知性が集合して一つの知性を作る ビックリドッキリメカ(ゾロメカ) (ヤッターマン、1977年-) タチコマ (攻殻機動隊シリーズ、1995年-) Active では自律協調

    InActive では並列化AI ミサカネットワーク (とある魔術のインデックス、2008年-) AIではなく御坂のクローンたちは 脳波によって協調する
  70. 拡張知性 ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム ソルビアンカ ナデシコ 1998 フルメタ 96 1999

    アウトロースター 2002 1995 エヴァン ゲリオン 1985 1963 エイトマン 999 攻殻機動隊 エヴァンゲリオン 06 ゼーガペイン 09 星に願いを 1977 78 ヤッターマン 攻殻機動隊 08 とある魔術の インデックス 人の知性の拡張 人の知性の発展 集合意識
  71. 拡張知性 ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム ソルビアンカ ナデシコ 1998 フルメタ 96 1999

    アウトロースター 2002 1995 エヴァン ゲリオン 1985 1963 エイトマン 999 攻殻機動隊 エヴァンゲリオン 06 ゼーガペイン 09 星に願いを 1977 78 ヤッターマン 攻殻機動隊 08 とある魔術の インデックス 人の知性の拡張 人の知性の発展 集合意識 人が無意識に持つ、意識の拡張の 欲求のロマンを実現
  72. 拡張知性考察 (1) 人は普段、制限されている自分の知性から解放さ れたいと思っている。 (2) 車の運転がそうであるように、より機械や世界を自 由に操作したいという願望がある。 (3) デジタルのプログラムや世界も自由に支配したいと いう願望がある。

    (4) 人間が持つ境界を軽々と超えて、機械やデジタル 空間を自由に操作する存在に憧れる。 (5) (1)-(4)を実現するのが、拡張知性で、それを見るこ とは楽しい。
  73. 学習型AI ハロ (ガンダム、1979年) 雪風 (戦闘妖精雪風、2002年)人間の語彙を学習 マルチ (To Heart,1999年) アスラーダ、サイバーシステム (サイバーフォーミュラ・シリーズ、1991年)

    オモイカネ (宇宙戦艦ナデシコ、1996年) パトレイバー(HOS)
  74. 4.5 まとめ

  75. 全体考察 (1) アニメーション=命を与える。いろいろなものに。その自明な発展の方向と して、さまざまな無機物に知能を与える。 (2) 無生物に命を与えるのは、アニメーションの伝統。例えば、ディズニー「ファ ンタジア」 (3) 「なんかいろいろ出来るらしいから」必要な機能を備えた便利なキャラク ターとして使える。

    (4) コンピューターより人間に近い。機械と人の間に立つ。 (5) 人間以上の能力を設定できる。 (6) 人工知能技術のブラックボックスの中に必要な機能を持たしてしまう。 (7) 人ーAIの関係を描くことができる (8) AIのさまざまな側面を描くことで、知能の様々な側面を描くことが出来る。 (9) 機械に対して「キャラ化=AI化」 (10) 「生物の意識を拡大」「無生物に知性化」という傾向 (11) 傾向を解析すれば循環がある (12) アニメーションの中で知性を出して人とインタラクションさせることで、知性 とは何かを探ろうとしている。
  76. 全体考察が煩雑になったので、 ブラッシュアップしてまとめます。

  77. アニメーションでAIが描かれる理由 (1) 人間にはない能力を持っている 機能性 (2) 人間でない立ち居地を得る 特異性 (3) テクノロジーと深く結びつく 科学性(未来性)

    (+) いくら壊しても大丈夫 可破壊性
  78. アニメーションでAIを描くときに必要な3要素 (1) 受け入れられる必要がある – 受容性 acceptable (2) それがAIだと理解される必要がある – 了解性

    able to understand (3) 見たいと望まれる必要がある - 未来性(特異性) futuristic
  79. AIによるアニメ表現の可能性 (1) 知能そのものを描くことが出来る。 (2) 知能の各機能を強調して描くことが出来る。 (3) 人工知能と人の関係を描くことが出来る。 (4) 機械の意思を代弁させることが出来る。

  80. 世界 機械 人と機械をつなぐものとしての 人工知能について 人

  81. 人と機械をつなぐものとしての 人工知能について 人 機械 テクノロジー 科学 機械、テクノロジー、科学といったものと、人との、 直接的な関係を描くことは、アニメーションでは難しい。

  82. 人と機械をつなぐものとしての 人工知能について 人 機械 テクノロジー 科学 人工知能 (1) アニメーションにおける人工知能は、「メカ・テクノロジー・サイエンスの擬人化」 という側面を持つ。

    (2) 擬人化することで、無形なもの・無機物との対話を実現することが出来る
  83. 人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係 人 人工知能 (1)人と人との関係を、人ー人工知能関係と対照して描く。 (2)人ー人工知能の関係を描く。 (3)キャラクター付けの一つ 人 人

  84. 人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係 キョン 長門 (1)人と人との関係を、人ー人工知能関係と対照して描く。 (2)人ー人工知能の関係を描く。 (3)キャラクター付けの一つ ハルヒ キョン (例)

  85. 人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係 ひろゆき マルチ (1)人と人との関係を、人ー人工知能関係と対象して描く。 (2)人ー人工知能の関係を描く。 (3)キャラクター付けの一つ あかり ひろゆき (例)

  86. 小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロー(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム

    (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) ロゼッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放) 状況俯瞰能力 データマイニング 会話能力 協調能力 意思決定能力 生体リンク 拡張身体 戦闘能力 身体能力 会話能力 身体能力 会話能力 協調能力 推論能力 群知能 協調能力 会話能力 情報処理能力 拡張現実 エンター テインメント 人型ロボット・アンドロイド 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット AR空間のAIたち 集合知能
  87. 小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロ(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム

    (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) フォセッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放)
  88. 小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロー(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム

    (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) ロゼッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放) 状況俯瞰能力 データマイニング 会話能力 協調能力 意思決定能力 生体リンク 拡張身体 戦闘能力 身体能力 会話能力 身体能力 会話能力 協調能力 推論能力 群知能 協調能力 会話能力 情報処理能力 拡張現実 エンター テインメント 人型ロボット・アンドロイド 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット AR空間のAIたち 集合知能
  89. 物語における対立構造

  90. エンターテインメントとは? 現実 非現実

  91. エンターテインメントとは? 現実 非想現実 行きて帰りし物語り (現実から仮想現実へ潜りもう一度現実へ帰ること) = そうすることで日常の穢れをなくし、 新しく現実を生きることを与えるもの。

  92. エンターテインメントとは? 現実 非現実 行きて (現実→仮想) 帰りし (仮想→現実)

  93. 銀河鉄道999 (劇場版) • 命とは何かを問う物語。 機械の体を手に入れるために、 銀河の果てへ旅立つ。そこで、 機械文明を支えている犠牲を知り、 人間の側に立つ。 人間の側に立って機械文明と戦う。 メーテルの誘いで旅を続けるが、

    父親と対決する。 『永遠の命とは何か?』
  94. 銀河鉄道999 (劇場版) 地球 機械 化星 生命溢れる星 有限の命 血をつないで行く 機械で出来た星 人の命を食べて生きる

    血をつながない 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  95. 宇宙戦艦ヤマト(劇場版)

  96. 宇宙戦艦ヤマト2199(劇場版) 地球 イス カン ダル ガミ ラス 大マゼラン雲を超えた三角関係 技術提供/取りに来い 助けて/取りに行きます

    一緒の国家になろう (滅びないで!) 断る! (滅びます) おまえが悪い。 惑星よこせ。
  97. 真田さん • いわずと知れたヤマトの技術主任 • 「大の技術好き」と思いきや、技術がにくい。 • 幼い頃、事故で姉と自分の手足を失う。 • 手足は機械にしている。 •

    科学がにくい。「科学の傲慢さがにくい。」 • しかし、科学者へ。 • 一人の人間の中で科学への愛と憎悪が対立している。 • だから奥深い。 第18話 1974年2月2日「浮かぶ要塞島!!たった二人の決死隊!!」 (脚本:藤川桂介、絵コンテ:安彦良和、演出助手:石崎すすむ、作画監督:芦田豊雄)
  98. 宇宙戦艦ヤマト2(劇場版) 地球 テレ ザート 生命溢れる星 発展途上の星 有限の命 血をつないで行く もう1人しかいない… 文明と技術を極めた星

    長生き 滅びを待つ 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  99. 宇宙戦艦ヤマト完結編(劇場版) 地球 アクエ リアス 生命溢れる星 発展途上の星 有限の命 血をつないで行く もう少数しかいない… 文明と技術を極めた星

    長生き 滅びを待つ 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  100. 指輪物語 ホビッ ト エルフ 小さい 生命溢れる 善良(人間らしい) 有限の命 血をつないで行く 大きい

    もう少数しかいない… 超越(人間らしくない) 長生き 滅びを待つ (灰色港から出る) 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  101. 指輪物語 ホビッ ト 指輪 小さい 生命溢れる 善良 有限の命 血をつないで行く 巨大

    生命を吸う 悪 永遠の命 自分だけ最強 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  102. 善 指輪物語 ホビッ ト エルフ 指輪 悪 入れ子構造の二重対立構造

  103. 物語の終わり方 • 対立構造が解消される、或いは、アウフヘー ベン(止揚)される • アウフヘーベン=対立構造を超えて、新しい 状態へ至ること。

  104. 善 指輪物語 ホビッ ト エルフ 指輪 悪 火山へ (消滅) 灰色港へ

    (旅の仲間ごと 中つ国から放出)
  105. 8.人工知能がもたらす対立構造

  106. 「人間=自然知能」と「機械=人工知能」 人間 =自然知能 機械 =人工知能

  107. 知能の対立 人間 =自然知能 機械 =人工知能 人工知能と自然知能の対立、 そしてその間にある空間こそが、 物語の土壌たり得る。

  108. 人間を描きたい • 「人間の持つ何か」を描きたい。難しい。 • 対立を通して何かを描く。 • 人間=自然知能と人工知能の対立を通して描く。

  109. 「人間の持つ何か」って何か? 曖昧 正確さ 複製不能 複製可能 壊れやすい 丈夫 非合理的 合理的 忘れる

    無限の記憶力 自然知能 人工知能 命 人工生命 感情/欲求 擬似 愛 ? 人間らしさ 機械らしさ 性 工場 文化 ない 自然とのつながり 機械とのつながり
  110. 知能の対立が生み出す物語の型 ① 対立型 (もはや古典) 人工知能 知能 https://www.bandaivisual.co.jp/metropolis/

  111. プラスティック・メモリーズ 人工知能 知能

  112. 知能の対立が生み出す物語の型 ② ツイスト型 人工知能 知能 人間的な 人工知能 機械的な 人間 ブレードランナー

    レプリカント(人造人間)の 方が必至に生きようとする。
  113. 知能の対立が生み出す物語の型 ② ツイスト型 人工知能 知能 人間的な 人工知能 機械的な 人間 機械人形の話

    -One-way Mission- 滅びた湖の国の畔で、3人 の人間とメイドの機械人形 が暮らす。しかし….
  114. 知能の対立が生み出す物語の型 ③ 第三者型 人工 知能 自然 知能 第三者 雪風 深見零、雪風(戦闘機AI)、

    とジャム(異世界)の 対立構造 協調
  115. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人工 知能 自然 知能 中間的 存在

  116. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) ペルソナ3 人間とうまくコミュニケー ションできない結城理、 それを補佐するアイギス (自律型ロボット)

  117. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 真田さん 人間と機械の間の存在。 人間と科学の間の 心理的葛藤。

  118. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人間 バルカン星人 スポック スタートレック劇場版 ロジカルにしか考えようと しないバルカン星人と、直観

    と蛮勇の人間的なカーク。そ の中間のスポックが カークと対立する。最後に 「答えは中間にあったのだ」
  119. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人間 AI スポック スタートレック劇場版 帰って来た人工知能、 それを対話するするス

    ポック、突進するカーク。 スタートレック史上、最高 のSF。
  120. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 戦闘妖精雪風 ブッカー、深見、 雪風(AI)の三角関係。

  121. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 有機 アンドロ イド アーシアン 多紀。脱走したアンドロ イド。「僕が死んでも、

    人間と同じ場所で行け るのかな?」
  122. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 情報 統合 思念体 劇場版 涼宮ハルヒの消失 ハルヒ、キョン(人間)、

    長門有希(有機体イン ターフェース)、情報統 合思念体の関係を描く。
  123. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) プリンセスチュチュ 心を欠落した「みゅーと」 と「るう」。「あひる」と 「ふぁきあ」が助ける。

  124. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人工 知能 自然 知能 中間的 存在

    人間性 現代文明 資本主義 機械主義 現代人 (心の欠落) 中間型 資本主義、機械主義の 中で心を失わざるを得な い現代人の心の欠落を 象徴する。だから共感を 得ることができる。 中間的存在が主人公と なる。
  125. SFにおける人工知能

  126. 本研究の趣旨 知性の形は、知性の属する環境や知性の持 つ身体と深く結びついている。 実際に出会う知性は人間、動物、昆虫だが、 知性の最大限の広がりとして、SFの中で、 知能がどのように描かれているかを知りたい。

  127. • SFによって知能の様々なあり方を想像する。 • SFのテーマの大きな一つのテーマは知性 本発表の趣旨

  128. アシモフ「神々自身」 人間世界 パラ人 (3人でセット) 二つの宇宙の物理法則の違いを 利用してエネルギーを取り出す。 男女のある人間世界と、パラ人の3人世界を対比して描く。 性と知性のあり方を描いた秀作。

  129. アシモフ「神々自身」 人間世界 パラ人 (3人でセット) 二つの宇宙の物理法則の違いを 利用してエネルギーを取り出す。 二つの異なる世界の知性を描くことを通して、 人間の知性のあり方を浮き彫りにする。

  130. ダグラス・アダムズ 「銀河ヒッチハイクガイド」 マーヴィン =やや鬱な哲学するロボット。 宇宙の真理を求めるも、 「42」とか「工事中」とか。 • 騒がしく気楽な人間との対比の中で描かれる。

  131. 考察① 人間 異なる知性 違う世界の違う知性を描くことで、 知性の可能性の広がりと提示する。 対比を通して人間の知性の形を相対化する。

  132. 考察① 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体

  133. 人の社会は争いばかりを繰り返して来た 人 人 人 人 人 人 人 人 人

    人 人 人 人 人
  134. 人の社会は争いばかりを繰り返して来た 人 人 人 人 人 人 人 人 人

    人 人 人 人 人
  135. 社会はAIによって安定するか? AI 人 AI 人 AI 人 AI 人 AI

    人 AI 人 人 AI AI 人 人 人 AI 人 AI 人 AI AI
  136. ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ

  137. ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる

    人類の帝国の 再生 ロボット三原則と ロボットの 進化の苦悩 ロボットと社会 人類の存続と ロボットの存在が 融和する
  138. ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる

    人類の帝国の 再生 人類の叡智による 銀河帝国の安定化
  139. ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる

    人類の帝国の 再生 ロボット三原則と ロボットの 進化の苦悩 ロボットと社会 人類の存続と ロボットの存在が 融和する 人類の叡智による 銀河帝国の安定化 ロボットによる 人類の安定化
  140. ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 歴史心理学 (ハリ・セルダン) 人類の叡智による 銀河帝国の安定化 ロボット三原則 (ロボットの倫理) ロボットを制限する

    と同時に定立させる。 対立 高次の解消 (アウフヘーベン)
  141. 考察② • 人間とロボットの対比を通して、人間社会の 不安定さを描く。 • 歴史さえ制御しようとする人類の野心を描く。 • ロボット三原則によって制限された中でも、自 律進化して行くロボットの知性の可能性を描く。 •

    人間が生み出したものが人間を超えて行き、 しかし、それでも人類を救う役割を果たすロ ボットを描く。
  142. 考察② 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体 人が産み出した知性 人工 知性体 人工 知性体

    (進化) 安定化
  143. 電気羊はアンドロイドの夢を見るか? ~電気蟻 • 電気蟻はその名の通り、機械で出来た労働者である。 • ある時、彼は怪我をして(だったか?)、病院を訪れる。 • そこで、彼は自分の体が修理されるのを見る。「俺は、電気蟻だったのか。」 • 彼はそこで初めて、自分が人工的に創られた存在であることを知る。

    • 最後に彼は自分の中から記録テープを引きずり出し、認識することをやめてしまう。 あまりに進化し過ぎた人工知能は、自分自身を機械ではなく人間だと 思い込んでいる。 (思い込まれるように仕向けられ、かつ、誰もそれに気づかない) ディックの小説の持つカタルシス= 「自分を人間だと思い込んで、社会に溶け込んでいる人工知能は、 限りなく愛おしい。」
  144. 逆説、ヲ、アソブ • 機械のような人間 • 人間のような機械

  145. 電気羊はアンドロイドの夢を見るか? ~電気蟻 人 AI 人 人 人 人 人 人

    人 人 電気蟻 人 人 AI 人 人 人 人 人の社会の中で、自らを人間だと思い込んで、 溶け込んでいる人工知能
  146. 考察③ • 本物の知性とは何かを問う。 • 知性が自分を本物だと思い込むとは、どういうこ とであるか。 • 社会に自分を本物だと思い込んだAIが混じった 時に何が起こるか。 •

    自然から離れて偽者化する人類社会は、本物か。 • 知性自身が自分を本物の知性だと判断すること はできない。 • 本物って何?
  147. 考察③ 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体 人が産み出した知性 人工 知性体 人工 知性体

    (進化) 本物と 偽者の 違いって 何?
  148. 神林長平「火星三部作」 この膚の下を流れる血は 同じもののはずなのに。 アンドロイドになって人間の苦しみを背負わされた動物たちの苦悩。そして解放。 機械によって拡張する知性と、人間性の間の葛藤。 人間から生み出され、人間の社会からは阻害されながらも、人間を愛する人造人間の物語。 「あなたの魂にやすらぎあれ」 は 人間の苦悩から解き放たれる物語 「帝王の殻」は、

    マシンによって拡張される知性と人間性の相克 「膚の下」は、人間であること、人間でないこと、 生きることへの問い。
  149. この3部作は、それぞれ、まったく違う生き物の苦しみが描かれている。 それぞれが己の存在のあり方を苦しみ、問い詰める。 そして、最後には、それぞれの解放のカタルシスがある。 神林長平「火星三部作」 人間 アート ルーパー アンドロ イド 創る

    創る 支配する
  150. この3部作は、それぞれ、まったく違う生き物の苦しみが描かれている。 それぞれが己の存在のあり方を苦しみ、問い詰める。 そして、最後には、それぞれの解放のカタルシスがある。 神林長平「火星三部作」 人間 アート ルーパー アンドロ イド 創る

    創る 支配する 解放する 造物主 造物主
  151. 考察④ • 知性が知性を作り出す連鎖の中で、知性とは 何かを問う。 • アートルーパーは被造物であり、造物主となる。 • 混沌とした人間の知性、エレガントであったは ずのアートルーパーの知性が深化して行く。 •

    原罪を背負う。
  152. 考察④ 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体 人が産み出した知性 人工 知性体 人工 知性体

    (進化) どちらが 上位とも いえない
  153. 神林長平「戦闘妖精雪風」 • 雪風=戦闘機の知性=戦闘知性体 • 未知なる世界と人間とのインターフェース • 異性人、脅威と交信するAI ジャム =知性体 深井零

    =知性体 雪風 =知性体 ジャム、雪風、深井は、それぞれが違った形の知性体。 それぞれが雪風を軸にコミュニケーションを取る。
  154. 惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 地球

  155. 惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 ではフェアリーの中では雪風に依存して、ジャムと対立する。

    雪風は零の味方だが、ジャムの方とうまくコミュニケーションできる。 地球
  156. 惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 ではフェアリーの中では雪風に依存して、ジャムと対立する。

    雪風は零の味方だが、ジャムの方とうまくコミュニケーションできる。 地球
  157. 惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 ではフェアリーの中では雪風に依存して、ジャムと対立する。

    雪風は零の味方だが、ジャムの方とうまくコミュニケーションできる。 地球
  158. 惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 それぞれの知性のあり方が噛み合わないまま物語が進行する。 それが逆に妙にリアリティがある。それが「雪風」シリーズの面白さ。

    地球
  159. 神林長平「戦闘妖精雪風」 深井零 =知性体 雪風 =知性体 ジャム =知性体 好き 敵対 敵対

    ちょっかい ちょっかい
  160. 考察⑤ • 人間知性、惑星知性、機械知性の3者の知 性の対立を通して、それぞれの知性の形を掘 り進めて行く。 • 複数の対立軸が導入される。 • わかり合うことはできない。ただ強烈にお互い の存在を痛感する。

  161. 考察④ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工

    知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体
  162. グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 • 人類の殆どが肉体を捨て仮想空間でソフトウェアと なった世界。複製可能な自己。 • 仮想世界で人工的に生まれた生命「ヤチマ」 • 未知の物理現象が地表を滅ぼす。 • 宇宙の運命を握る物理学のため、

    文明ごとコピーして宇宙に離散(ディアスポラ)する。 • 地球とは違う生命と出会う。 • 地球とは違う文明と出会う。
  163. グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 極めて非身体的物語。 (肉体に対する執着がまったくない) ソフトウェアとして生まれ、 物理的宇宙(4次元~6次元)の謎を解く。 哲学的な意識の議論。 観念によって進む物語。 =人工知能が宇宙の真理にたどり着く物語

  164. グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 物理世界 ポリス =仮想世界 人 人 人 人 人 人

    人 人 人 人 ヤマチ (人工 生命) 数学的存在 知能は永遠に不滅の 複製可能なものになっている。 身体は乗り換え可能なロボットでいい。 自分自身の分岐を作り、 あとで融合することもできる。 シミュレーション空間で、実在の知性と 仮想の知性は同格なものとなっている。
  165. グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 物理世界 ポリス =仮想世界 = VR 人 人 人 人

    人 ヤマチ (人工 生命) 数学的存在 新しい物理学と 文明との出会いを求めて 旅立つ。
  166. 物理世界 数学世界 VR感覚に満ちた作品。 寧ろ、宇宙全体が数学の力を借りて VR空間として拡張したように思える。 グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 ポリス =仮想世界 = VR

    人 人 人 人 人 ヤマチ (人工 生命)
  167. 考察⑥ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工

    知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体
  168. 考察⑥ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工

    知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体 • 知性が形を変えながら、新しい知性と出会っ て行く。 • 人間との対立ではなく、一般知性になること で、より大きな運命と出会って行く。
  169. オーソン・スコット・カード 「エンダーのゲーム」 仮想空間(=VR空間)を介して 現実空間を戦う。 仮想空間が閉じていると前提を 崩す=仮想空間への痛烈な批判 エンダー、兄、姉を巡る ヒューマニティの立場の議論。

  170. 物理世界 仮想空間 現実空間 オーソン・スコット・カード 「エンダーのゲーム」 人 人 人 人 人

  171. 物理世界 仮想空間 現実空間 オーソン・スコット・カード 「エンダーのゲーム」 人 人 人 人 人

    仮想世界で急速に進化させた 若いを知性を、そのまま 現実空間の戦争にぶつける。
  172. 「サイコパス」 • AIによる管理社会=監視社会 • AIの判定によって能力が割り振ら れる=AIによる生涯設計 • AIによって犯罪係数がリアルタイム に計算される。 •

    犯罪係数が一定値を超えると、事 前に始末される。 都市がデバイスによって仮想世界化され、 社会全体がAI技術によって知性化される。
  173. 物理世界 知性化社会 拡張現実 「サイコパス」 都市がデバイスによって仮想世界化され、 社会全体がAI技術によって知性化される。 人 人 人 人

  174. 考察⑦ 仮想世界 現実 物理世界 現実 拡張現実 現実 現実が分裂し多層化する

  175. 考察⑦ 仮想世界 現実社会 物理世界 現実社会 拡張現実 社会 それぞれの層に社会がある。

  176. 世界そのもの 考察⑦ 仮想世界 現実社会 物理世界 現実社会 拡張現実 社会 それぞれの層に社会がある。

  177. 世界そのもの 考察⑦ 仮想世界 現実社会 物理世界 現実社会 拡張現実 社会 それぞれの層に社会がある。 人工

    知性体 未知の 知性体 知性 体 ロボッ ト
  178. アーサー・C・クラーク「幼年期の終わり」 • 知性がより高い知性へと変化 する

  179. まとめ 社会 個人 文明

  180. まとめ 社会 個人 文明 本来、人間が作り上げる歴史に 深く人工知能が介入して行く。 個人を拡張・変化させる人工知能、 社会を変容させる人工知能、 文明そのものを変化させる人工知能。

  181. 人工知能の行方

  182. 人工知能と社会 ロボッ ト 世代 人口 人工 知能 少子高齢化社会 ロボットと人工知能で 少子高齢化社会を支える

    人間と人工知能の関係はどうあるべきか
  183. 技術の進歩 時間軸 非技術的世界 機械化 コンピュータ化 情報化 人工知能(AI)化

  184. シンギュラリティ・ライン 人工知能の技術の蓄積 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す 拡張人間 (Human Augmentation による

    Augmented-Human =人工知能と融合した人間) 自律側AI (Autonomous AI =人工知能の純粋な結晶) 人工知能進化の方向 人間側にAI 技術を集約 非人間側にAI 技術を集約 人間 側 人工 知能
  185. シンギュラリティ・ライン 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す 拡張人間 (Augmented Human) 自律側AI (Autonomous

    AI) 人工知能進化の方向 人間 側 人工 知能 現在の人間と人工知能の関係性 より高次の新しい関係性 ア ッ プ デ | ト
  186. シンギュラリティ・ライン 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す 拡張人間 (Augmented Human) 自律側AI (Autonomous

    AI) 人工知能進化の方向 人間 側 人工 知能 現在の人間と人工知能の関係性 ア ッ プ デ | ト 人と人工知能の 相互作用する場
  187. シンギュラリティ・ライン 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す ①拡張人間 (Augmented Human) ②自律側AI (Autonomous

    AI) 人工知能進化の方向 人間 側 人工 知能 現在の人間と人工知能の関係性 ア ッ プ デ | ト ③人と人工知能の 相互作用する場
  188. 人工知能が導入される場所 ① 人間 ② 人工知能 ③ 場 ① 拡張人間 ②

    自律的人工知能 ③インテリジェントな場
  189. 人工知能の描く未来像

  190. 社会 仕事 人 仕事をする 仕事をする サポート 人工 知能

  191. ネットワールド 人 エージェント エー ジェン ト 仮想 人格 現実 存在

  192. ゲーム世界 人工知能アシスト ゲーム世界 プレイヤー 人 仮想 人格 プレイヤー 仮想 人格

    仮想身体 仮想身体 人
  193. ゲーム世界 プレイヤー 人 仮想 人格 仮想身体 本 能

  194. 物理空間 ネット空間 GPS バインディング 人間が移 動 その人間の エージェン トが移動

  195. 社会 マザーAI エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェント

    エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト 生成する (知識を付 与) 消滅させる (知識を吸い上げる) 知識をやりとり 人 人とコミュニケーション
  196. 拡張人間 (Augmented Human) 自律側AI (Autonomous AI) 人工知能進化の方向 発 展 進

    化 相互に学習する 発 展 進 化 相互に学習する 相互に学習する