Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

都市と人工知能

miyayou
October 10, 2019

 都市と人工知能

都市と人工知能、

アニメと人工知能

SFと人工知能、について。

miyayou

October 10, 2019
Tweet

More Decks by miyayou

Other Decks in Education

Transcript

  1. 人間の精神、機械の精神 意識 前意識 識 外部からの 情報 意識 前意識 無意識 外部からの

    情報 言語・非言語境界面 知覚の境界面 人工知能は、人間の知能を機械に移したもの。
  2. この300年の技術の動向 時間 規模 産業革命 情報革命 ネット革命 知能革命 機械化・自動化(オートメーション化) 電子情報化 オンライン化

    知能化 第二次産業革命 電動化 1750 1860 1960 1990 Now… 現代は「知能化」の時代に 入りつつある。 第一次AIブーム 第二次AIブーム 第三次AIブーム
  3. 二つの人工知能 IF (s_collison==true) register_all(s_star); assign_edge(); assign_vertex(); mix_all(); シンボルによる人工知能 (シンボリズム)) ニューラルネットによる人工知能

    (コネクショニズム) IBM ワトソン Gooogle検索 など AlphaGo など http://www.nature.com/nature/journal/v518/n7540/full/nature14236.html
  4. インターネットによる 膨大なデータ 4 第三次AIブーム(2010年代) 時間 規模 1960 1990 2000 第一次AIブーム

    第二次AIブーム 第三次AIブーム 1970 1980 2010 ルールベース 逆伝播法 データベース ディープ ラーニング 推論ベース ニューラル ネット誕生 小型・中型 コンピュータの普及 大型コンピュータ 専門家のみのブーム
  5. 知能の世界 環境世界 認識の 形成 記憶 意思の 決定 身体 制御 エフェクター・

    身体 運動の 構成 センサー・ 身体 意思決定 モジュール 意思決定 モジュール 意思決定 モジュール 記憶体 情報処理過程 運動創出過程 身体部分 情報 統合 運動 統合
  6. 人工知能 人間 仏教と人工知能 • 仏教 = 煩悩から解脱する • 人工知能 =

    むしろ煩悩を与えたい(執着) 煩悩 煩悩 解脱 執着
  7. メタAI(=AI Director)によるユーザーのリラックス度に応じた敵出現度 ユーザーの緊張度 実際の敵出現数 計算によって 求められた 理想的な敵出現数 Build Up …プレイヤーの緊張度が目標値を超えるまで

    敵を出現させ続ける。 Sustain Peak … 緊張度のピークを3-5秒維持するために、 敵の数を維持する。 Peak Fade … 敵の数を最小限へ減少していく。 Relax … プレイヤーたちが安全な領域へ行くまで、30-45秒間、 敵の出現を最小限に維持する。 Michael Booth, "The AI Systems of Left 4 Dead," Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference at Stanford. http://www.valvesoftware.com/publications.html より具体的なアルゴリズム
  8. IT技術による新しい現実空間のサービス(新規) ネット空間 現実空間 クラウド/人工知能 インターネット 進出・ 浸食 ロボット 実空間 センシング

    ドローン IoT 現在起こっていること ~ネット空間から現実空間への回帰 ゲーム空間 人工知能 https://www.ingress.com
  9. [小型]アンドロイド型(人型)~動物型 人間が出来ないことをするAI=人間の側で役に立つAI アトム (鉄腕アトム、1952年-) エイトマン (エイトマン、1963年) ドラえもん (ドラえもん、1973年-) アナイラザー (宇宙戦艦ヤマト、1974年-)

    ハロ (ガンダム、1979年) ゴンスケ (21エモン、1981年) ブラックマジック M-66 (M66、1987年) エイトロン (DTエイトロン、1998年) 人型! 猫型! 蜘蛛型?!
  10. 1952 鉄腕アトム 1973 宇宙戦艦ヤマト 1987 M66 ドラえもん 1974 98 1963

    エイトマン エイトロン 鉄人28号 1994 ジャイアントロボ 1985 トランスフォーマー 95 攻殻機動隊 99 ゾイド 小型 大型 アンドロイド型(人型)~動物型 ほとんど人間 謎の知性 =人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない &人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい
  11. 1952 鉄腕アトム 1973 宇宙戦艦ヤマト 1987 M66 ドラえもん 1974 98 1963

    エイトマン エイトロン 鉄人28号 1994 ジャイアントロボ 1985 トランスフォーマー 95 攻殻機動隊 99 ゾイド 小型 大型 アンドロイド型(人型)~動物型 ほとんど人間 謎の知性 =人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない &人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい 人間以上の力と知能を持つ 独立した知性として主人公 あまり知能はないか、偏った知能だが 主人公をサポート
  12. 美少女アンドロイド ウラン (鉄腕アトム、1952年-) ドラミちゃん (ドラえもん、1973年-) キューティーハニー (キューティーハニー 、1973年-) キィ (KEY

    THE METAL IDLE,1994年-) MAICO (MAICO2010,1998年) ドロシー (ビッグオー、1999年) マルチ (To Heart,1999年) 鋼鉄天使くるみ (鋼鉄天使くるみ、1999年-) からくり? メイ (ハンド・メイド・メイ、2000年-) ドロレス (Z.O.E Dolores,i、2001年-) ティマ (メトロポリス、2001年) まほろ (まほろまてぃっく、2001年) ちょびッツ (ちょびッツ、2002年-) サミィ (イブの時間、2009年)
  13. 1952 鉄腕アトム ちょびッツ 1973 ビックオー 2000 メイ ドラえもん 1999 2002

    To Heart 役に立つAI 役に立たないAI 1998 MAICO2010 1994 KEY 鋼鉄天使くるみ 2001 まほろまてぃっく イヴの時間 2009 美少女アンドロイド 1989 FSS 役に立つAI 星界の紋章 キューティーハニー メトロポリス
  14. 1952 鉄腕アトム ちょびッツ 1973 ビックオー 2000 メイ ドラえもん 1999 2002

    To Heart 役に立つAI 役に立たないAI 1998 MAICO2010 1994 KEY 鋼鉄天使くるみ 2001 まほろまてぃっく イヴの時間 2009 美少女アンドロイド 1989 FSS 役に立つAI 星界の紋章 キューティーハニー 高い能力を持つが 社会における特別な存在に悩む 主人公(男性)の生活圏の中に 溶け込む メトロポリス
  15. 美少女アンドロイド考察 (1) 「特殊な能力を持つキャラクターを美少女」から 「美少女キャラクターをアンドロイドにしてみた」 へ。 (2) 戦場から日常へ。 (例)まほろ (戦闘ロボ→メイドロ簿) (3)

    恋愛対象としての側面が強調され、戦闘的な 側面は背景へ。 (4) 生身の人間と違って、アニメストーリーのダイナ ミックな展開が可能。可憐かつ強い女性を描く。 (5) コンテンツ的欲求から具現化された人工知能。
  16. 船全体を統制する自律型AI autonomous AI 人間をサポートするAI、人間を包むAI 銀河鉄道999機関部 (銀河鉄道999、1978年-) パトレイバーHOS (パトレイバー、1988年) アスラーダ、サイバーシステム (サイバーフォーミュラ・、1991年)

    オモイカネ (宇宙戦艦ナデシコ、1996年) キャナル (ロストユニバース、1998年) AI ダーナ (フルメタル・パニック、2002年) 雪風 (戦闘妖精雪風、2002年) レオパルド コロニーを操作する (宇宙をかける少女、2009年) ヴェーダ 人類の運命を操作 (ガンダム00、2007年) マリ (星に願いを、2009年)
  17. 雪風 1978 ナデシコ 1998 ガンダム00 999 1996 2002 フルメタル パニック

    1991 サイバーフォーミュラ 1988 パトレイバー ロストユニバース 2007 2009 星に願いを 船全体を統制する自律型AI autonomous AI 人間をサポートするAI、人間を包むAI メカをキャラクター化、物語を動かす独立した知性の一つに
  18. 1952 鉄腕アトム 雪風 78 ナデシコ 98 ガンダム00 999 96 2002

    フルメタ 91 サイバーフォーミュラ 88 パトレイバー ロストユニバース 2007 95 エヴァンゲリオン 73 バビル2世 85 メガゾーン23 .hack 機械に宿る知性 メカ 巨大コン ピュータ 世界全体 76 ガイキング 80 地球へ… 83 ボトムズ 2009 フレッシュ プリキュア 東のエデン 味方 敵
  19. 1952 鉄腕アトム 雪風 78 ナデシコ 98 ガンダム00 999 96 2002

    フルメタ 91 サイバーフォーミュラ 88 パトレイバー ロストユニバース 2007 95 エヴァンゲリオン 73 バビル2世 85 メガゾーン23 .hack 機械に宿る知性 メカ 巨大コン ピュータ 世界全体 物語を動かす特別装置 76 ガイキング 80 地球へ… 83 ボトムズ 2009 フレッシュ プリキュア 東のエデン 味方 敵 乗り越えるべき敵=システム 物語を動かす特別装置
  20. 機械に宿る知性考察 (1) メカをキャラクター化し、物語を動かす独立したキャラクターの 一つにする。 (2) 巨大な意思決定機関 – 物語を動かす特殊装置。例えば、毎 回、使命や危機、意思決定を伝える。 (3)

    マザーコンピューター型AI – 人が乗り越えるべき機械的なシ ステムの象徴として描かれる。 人間を超えたスケールのシステムに内在する人工知能
  21. アバター・エージェント型 バーチャルワールドにおけるAI 時祭イヴ (メガゾーン23、1985年) 人形使い エージェント (劇場版 攻殻機動隊、1995年) デジモン (デジモン、1995年-)

    ロックマン (ロックマンエグゼ、2002年) ラブマシーン (サマーウォーズ、2009年) NPCたち (.hack//シリーズ、2002年)
  22. AR型 シャロン・アップル (マクロス・プラス、1994年) キャナル (ロストユニバース、1998年) ネーヤ (無限のリヴァイアス、1999年) AI (ゼーガペイン、2006年) イリーガル、ヌル、ペット

    (電脳コイル、2007年) ウフコック (マルドゥック・スクランブル、2010年) 立体投影 平面投影 デジタル空間から現実に投影されるAI メガネ方式
  23. エージェント型・AR型・インターフェース型 デジタル時代のAIたち 95 攻殻機動隊 デジモン ロックマンエグゼ 2002 .hack// 2009 サマーウォーズ

    94 マクロスプラス 2006 ゼーガペイン 涼宮ハルヒの憂 鬱 エージェント型 AR型 インターフェース型 98 99 ロストユニバース 無限のリヴァイアス 2007 電脳コイル 2010 マルドゥック・ スクランブル
  24. 人間が融合して拡張した形の知性 Augmented Intelligence 拡張知性=人の夢 サイコミュ (Zガンダム、1985年、 ガンダム宇宙世紀シリーズ、 ) エヴァンゲリオン=シンジ (新世紀エヴァンゲリオン、1995年)

    神経回路接続、精神汚染 ナデシコ=ルリ (機動戦艦ナデシコ、1996年) ソルビアンカ=ジュン (太陽の船ソルビアンカ、1999年) アウトロースター=メルフィナ (アウトロースター、1998年) トゥアハー・デ・ダナン =千鳥 (フルメタル・パニック、2002年)
  25. 人間の人格が移植されたAI 人間の知性の拡張・変化としての知性=肉体を失い機械と融合 →ソフトウェアと融合→ネットワークと融合 エイトマン (エイトマン、1963年) トチロー (キャプテンハーロック/銀河鉄道999劇場版、 1978年/1979年) 肉体を捨てアルカディア号の中枢となることで、 広大な宇宙をハーロックと共に旅をする

    草薙素子 (劇場版 攻殻機動隊、1995年) 肉体を失いソフトウェアとなることで、広大な ネットワークを行き来する力を手に入れる 人造人間エヴァンゲリオン (エヴァンゲリオン、1995年) 人なのか? シマ (ゼーガペイン、 2006年) マリ (星に願いを、2009年) ネットは広大だ! その他多数。 星の海を旅する
  26. 集合知性 Collective Intelligence 複数の知性が集合して一つの知性を作る ビックリドッキリメカ(ゾロメカ) (ヤッターマン、1977年-) タチコマ (攻殻機動隊シリーズ、1995年-) Active では自律協調

    InActive では並列化AI ミサカネットワーク (とある魔術のインデックス、2008年-) AIではなく御坂のクローンたちは 脳波によって協調する
  27. 拡張知性 ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム ソルビアンカ ナデシコ 1998 フルメタ 96 1999

    アウトロースター 2002 1995 エヴァン ゲリオン 1985 1963 エイトマン 999 攻殻機動隊 エヴァンゲリオン 06 ゼーガペイン 09 星に願いを 1977 78 ヤッターマン 攻殻機動隊 08 とある魔術の インデックス 人の知性の拡張 人の知性の発展 集合意識
  28. 拡張知性 ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム ソルビアンカ ナデシコ 1998 フルメタ 96 1999

    アウトロースター 2002 1995 エヴァン ゲリオン 1985 1963 エイトマン 999 攻殻機動隊 エヴァンゲリオン 06 ゼーガペイン 09 星に願いを 1977 78 ヤッターマン 攻殻機動隊 08 とある魔術の インデックス 人の知性の拡張 人の知性の発展 集合意識 人が無意識に持つ、意識の拡張の 欲求のロマンを実現
  29. 全体考察 (1) アニメーション=命を与える。いろいろなものに。その自明な発展の方向と して、さまざまな無機物に知能を与える。 (2) 無生物に命を与えるのは、アニメーションの伝統。例えば、ディズニー「ファ ンタジア」 (3) 「なんかいろいろ出来るらしいから」必要な機能を備えた便利なキャラク ターとして使える。

    (4) コンピューターより人間に近い。機械と人の間に立つ。 (5) 人間以上の能力を設定できる。 (6) 人工知能技術のブラックボックスの中に必要な機能を持たしてしまう。 (7) 人ーAIの関係を描くことができる (8) AIのさまざまな側面を描くことで、知能の様々な側面を描くことが出来る。 (9) 機械に対して「キャラ化=AI化」 (10) 「生物の意識を拡大」「無生物に知性化」という傾向 (11) 傾向を解析すれば循環がある (12) アニメーションの中で知性を出して人とインタラクションさせることで、知性 とは何かを探ろうとしている。
  30. 小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロー(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム

    (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) ロゼッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放) 状況俯瞰能力 データマイニング 会話能力 協調能力 意思決定能力 生体リンク 拡張身体 戦闘能力 身体能力 会話能力 身体能力 会話能力 協調能力 推論能力 群知能 協調能力 会話能力 情報処理能力 拡張現実 エンター テインメント 人型ロボット・アンドロイド 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット AR空間のAIたち 集合知能
  31. 小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロ(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム

    (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) フォセッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放)
  32. 小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロー(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム

    (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) ロゼッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放) 状況俯瞰能力 データマイニング 会話能力 協調能力 意思決定能力 生体リンク 拡張身体 戦闘能力 身体能力 会話能力 身体能力 会話能力 協調能力 推論能力 群知能 協調能力 会話能力 情報処理能力 拡張現実 エンター テインメント 人型ロボット・アンドロイド 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット AR空間のAIたち 集合知能
  33. 銀河鉄道999 (劇場版) 地球 機械 化星 生命溢れる星 有限の命 血をつないで行く 機械で出来た星 人の命を食べて生きる

    血をつながない 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  34. 宇宙戦艦ヤマト2199(劇場版) 地球 イス カン ダル ガミ ラス 大マゼラン雲を超えた三角関係 技術提供/取りに来い 助けて/取りに行きます

    一緒の国家になろう (滅びないで!) 断る! (滅びます) おまえが悪い。 惑星よこせ。
  35. 真田さん • いわずと知れたヤマトの技術主任 • 「大の技術好き」と思いきや、技術がにくい。 • 幼い頃、事故で姉と自分の手足を失う。 • 手足は機械にしている。 •

    科学がにくい。「科学の傲慢さがにくい。」 • しかし、科学者へ。 • 一人の人間の中で科学への愛と憎悪が対立している。 • だから奥深い。 第18話 1974年2月2日「浮かぶ要塞島!!たった二人の決死隊!!」 (脚本:藤川桂介、絵コンテ:安彦良和、演出助手:石崎すすむ、作画監督:芦田豊雄)
  36. 指輪物語 ホビッ ト エルフ 小さい 生命溢れる 善良(人間らしい) 有限の命 血をつないで行く 大きい

    もう少数しかいない… 超越(人間らしくない) 長生き 滅びを待つ (灰色港から出る) 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  37. 指輪物語 ホビッ ト 指輪 小さい 生命溢れる 善良 有限の命 血をつないで行く 巨大

    生命を吸う 悪 永遠の命 自分だけ最強 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)
  38. 「人間の持つ何か」って何か? 曖昧 正確さ 複製不能 複製可能 壊れやすい 丈夫 非合理的 合理的 忘れる

    無限の記憶力 自然知能 人工知能 命 人工生命 感情/欲求 擬似 愛 ? 人間らしさ 機械らしさ 性 工場 文化 ない 自然とのつながり 機械とのつながり
  39. 知能の対立が生み出す物語の型 ② ツイスト型 人工知能 知能 人間的な 人工知能 機械的な 人間 機械人形の話

    -One-way Mission- 滅びた湖の国の畔で、3人 の人間とメイドの機械人形 が暮らす。しかし….
  40. 知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人工 知能 自然 知能 中間的 存在

    人間性 現代文明 資本主義 機械主義 現代人 (心の欠落) 中間型 資本主義、機械主義の 中で心を失わざるを得な い現代人の心の欠落を 象徴する。だから共感を 得ることができる。 中間的存在が主人公と なる。
  41. 社会はAIによって安定するか? AI 人 AI 人 AI 人 AI 人 AI

    人 AI 人 人 AI AI 人 人 人 AI 人 AI 人 AI AI
  42. ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる

    人類の帝国の 再生 ロボット三原則と ロボットの 進化の苦悩 ロボットと社会 人類の存続と ロボットの存在が 融和する
  43. ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる

    人類の帝国の 再生 ロボット三原則と ロボットの 進化の苦悩 ロボットと社会 人類の存続と ロボットの存在が 融和する 人類の叡智による 銀河帝国の安定化 ロボットによる 人類の安定化
  44. 電気羊はアンドロイドの夢を見るか? ~電気蟻 • 電気蟻はその名の通り、機械で出来た労働者である。 • ある時、彼は怪我をして(だったか?)、病院を訪れる。 • そこで、彼は自分の体が修理されるのを見る。「俺は、電気蟻だったのか。」 • 彼はそこで初めて、自分が人工的に創られた存在であることを知る。

    • 最後に彼は自分の中から記録テープを引きずり出し、認識することをやめてしまう。 あまりに進化し過ぎた人工知能は、自分自身を機械ではなく人間だと 思い込んでいる。 (思い込まれるように仕向けられ、かつ、誰もそれに気づかない) ディックの小説の持つカタルシス= 「自分を人間だと思い込んで、社会に溶け込んでいる人工知能は、 限りなく愛おしい。」
  45. 電気羊はアンドロイドの夢を見るか? ~電気蟻 人 AI 人 人 人 人 人 人

    人 人 電気蟻 人 人 AI 人 人 人 人 人の社会の中で、自らを人間だと思い込んで、 溶け込んでいる人工知能
  46. 考察③ • 本物の知性とは何かを問う。 • 知性が自分を本物だと思い込むとは、どういうこ とであるか。 • 社会に自分を本物だと思い込んだAIが混じった 時に何が起こるか。 •

    自然から離れて偽者化する人類社会は、本物か。 • 知性自身が自分を本物の知性だと判断すること はできない。 • 本物って何?
  47. 神林長平「戦闘妖精雪風」 • 雪風=戦闘機の知性=戦闘知性体 • 未知なる世界と人間とのインターフェース • 異性人、脅威と交信するAI ジャム =知性体 深井零

    =知性体 雪風 =知性体 ジャム、雪風、深井は、それぞれが違った形の知性体。 それぞれが雪風を軸にコミュニケーションを取る。
  48. 考察④ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工

    知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体
  49. グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 物理世界 ポリス =仮想世界 人 人 人 人 人 人

    人 人 人 人 ヤマチ (人工 生命) 数学的存在 知能は永遠に不滅の 複製可能なものになっている。 身体は乗り換え可能なロボットでいい。 自分自身の分岐を作り、 あとで融合することもできる。 シミュレーション空間で、実在の知性と 仮想の知性は同格なものとなっている。
  50. グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 物理世界 ポリス =仮想世界 = VR 人 人 人 人

    人 ヤマチ (人工 生命) 数学的存在 新しい物理学と 文明との出会いを求めて 旅立つ。
  51. 考察⑥ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工

    知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体
  52. 考察⑥ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工

    知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体 • 知性が形を変えながら、新しい知性と出会っ て行く。 • 人間との対立ではなく、一般知性になること で、より大きな運命と出会って行く。
  53. 物理世界 仮想空間 現実空間 オーソン・スコット・カード 「エンダーのゲーム」 人 人 人 人 人

    仮想世界で急速に進化させた 若いを知性を、そのまま 現実空間の戦争にぶつける。
  54. 「サイコパス」 • AIによる管理社会=監視社会 • AIの判定によって能力が割り振ら れる=AIによる生涯設計 • AIによって犯罪係数がリアルタイム に計算される。 •

    犯罪係数が一定値を超えると、事 前に始末される。 都市がデバイスによって仮想世界化され、 社会全体がAI技術によって知性化される。
  55. シンギュラリティ・ライン 人工知能の技術の蓄積 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す 拡張人間 (Human Augmentation による

    Augmented-Human =人工知能と融合した人間) 自律側AI (Autonomous AI =人工知能の純粋な結晶) 人工知能進化の方向 人間側にAI 技術を集約 非人間側にAI 技術を集約 人間 側 人工 知能
  56. 社会 マザーAI エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェント

    エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト 生成する (知識を付 与) 消滅させる (知識を吸い上げる) 知識をやりとり 人 人とコミュニケーション
  57. 拡張人間 (Augmented Human) 自律側AI (Autonomous AI) 人工知能進化の方向 発 展 進

    化 相互に学習する 発 展 進 化 相互に学習する 相互に学習する