× (+1.5) + 0.4 × (−2.0) = +0.1 ← わずかに上方向を許容 base_height = 0.6 × (−5.0) + 0.4 × (+3.0) = −1.8 ← 体高はやや⾃由 ⚖️ 加重平均ブレンド フィールドA × 重みα + フィールドB × (1−α) 連続的な地形変化(山→ 山麓→ 平地)に最 適。重みをリアルタイムに変化させることで シームレスな遷移が実現できる。 blend(A, B, alpha=0.6) 🎯 優先度付きオーバーライド 主フィールドのスケールをベースに、副フィ ールドの特定パラメータのみ上書き。例:市 街地がベースで、特定ゾーンだけ水場 (action_rate を強化) 。 override(base=A, patch=B, keys=['action_rate']) 🛡️ 最悪値(Pessimistic )合成 各パラメータの罰則が大きい方を採⽤。安全 重視の設計や、プレイヤーが思い通りに動か せない「難しいフィールド」の表現に適して いる。 pessimistic(A, B)