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OLM R&D祭 2020 11/26 ショット制作を高速化する3Dアニメーションツール / matsuri2020-Animation

OLM R&D祭 2020 11/26 ショット制作を高速化する3Dアニメーションツール / matsuri2020-Animation

アニメーション作業は3DCGのモデリング~コンポジット作業全体の半分以上占めます。作業時間短縮のためにはアニメーション作業効率化が必要不可欠です。R&Dで開発した作業効率化のためのツール群を紹介いたします。(甘口)

OLM Digital R&D
PRO

December 15, 2020
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Transcript

  1. ショット制作を高速化する
    3Dアニメーションツール
    R&D ソフトウェアエンジニア
    古川 浩也
    © OLM Digital, Inc. 1

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  2. 構成
    • はじめに
    – なぜ効率化するのか?
    • ツール紹介
    – ピッカー
    – IKFK切り替え
    – スケッチポーズ
    • まとめ
    © OLM Digital, Inc. 2

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  3. はじめに
    © OLM Digital, Inc. 3

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  4. ワークフロー
    © OLM Digital, Inc. 4


























    ン エ













    ト ラ











    大きな割合を占める
    (4~6割)
    効率化の効果大

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  5. ツール紹介
    © OLM Digital, Inc. 5

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  6. ツールの役割
    © OLM Digital, Inc. 6
    作業の自動化
    アウトプットを早く
    クオリティの向上
    効率化

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  7. ピッカー
    © OLM Digital, Inc. 7

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  8. ピッカー(デモ)
    © OLM Digital, Inc. 8
    ツールを使わない場合

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  9. ピッカー (デモ)
    © OLM Digital, Inc. 9
    ツールを使う場合

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  10. • 多数のコントローラー
    • 多様なピッカーとR&Dによる引き継ぎ
    ピッカー(背景)
    © OLM Digital, Inc. 10
    リグの統一
    ピッカーの統一
    プロジェクト毎のリグ・ピッカー
    汎用性向上
    保守性向上

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  11. ピッカー(機能)
    • ピッカー
    • コマンド
    – ミラーリング
    – LOD切り替え
    – アニメーションのベイク
    • エディタ
    © OLM Digital, Inc. 11

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  12. ピッカー(デモ)
    © OLM Digital, Inc. 12
    エディタ

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  13. IKFK切り替え
    © OLM Digital, Inc. 13

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  14. • FK
    • IK
    – Two Bone IK
    – Spline IK
    IK・FKとは
    © OLM Digital, Inc. 14

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  15. IKFK切り替え(背景)
    • IK・FKの切り替えが必要
    • IKブレンド
    – 同一のジョイントチェーンにIK・FK両方を用いる
    – Weightで切り替え
    © OLM Digital, Inc. 15

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  16. IKFK切り替え(デモ)
    © OLM Digital, Inc. 16
    ツールを使わない場合
    ©TOMY/アースグランナー・テレビ大阪
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません

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  17. IKFK切り替え(デモ)
    © OLM Digital, Inc. 17
    ツールを使う場合
    ©TOMY/アースグランナー・テレビ大阪
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません

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  18. IKFK切り替え(実装 - アルゴリズム)
    © OLM Digital, Inc. 18
    処理対象のフレームを取得
    変換前のコントローラーをベイク
    各フレームについて
    ・IK/FKの切り替え
    ・キーフレームを設定

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  19. IKFK切り替え(実装 - IKからFK)
    © OLM Digital, Inc. 19
    FK
    IK
    各フレームについて

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  20. IKFK切り替え(実装 - FKからIK)
    © OLM Digital, Inc. 20
    Two Bone IKなら回転とポールベクトル、
    Spline IKならツイストを計算
    各フレームについて

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  21. スケッチポーズ
    © OLM Digital, Inc. 21

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  22. スケッチポーズ(デモ)
    © OLM Digital, Inc. 22
    ツールを使わない場合
    ©TOMY/ZW製作委員会・テレビ東京
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません

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  23. スケッチポーズ(デモ)
    © OLM Digital, Inc. 23
    ツールを使う場合
    ©TOMY/ZW製作委員会・テレビ東京
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません

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  24. スケッチポーズ
    • 機能
    – カーブを描くことでポーズを作成
    • 背景
    – 前身となるツールが存在
    – 問題
    • 汎用性がない
    • 意図したポーズを作りにくい
    • カーブ作成
    © OLM Digital, Inc. 24
    ©TOMY/ZW製作委員会・テレビ東京
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません

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  25. • 汎用性がない
    – コントローラー名を決め打ち
    • 意図したポーズを作りにくい
    • カーブ作成
    – Paint Effects Toolによりクラッシュする
    – 対象のビューをアクティブに
    スケッチポーズツール(問題と解決)
    © OLM Digital, Inc. 25
    コントローラー名の
    ルールを用いて解析
    アルゴリズムを変更
    カーブを描くプラグインを開

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  26. スケッチポーズ(デモ)
    © OLM Digital, Inc. 26
    変更前
    ©TOMY/ZW製作委員会・テレビ東京
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません

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  27. スケッチポーズ(デモ)
    変更後
    © OLM Digital, Inc. 27
    ©TOMY/ZW製作委員会・テレビ東京
    著作権の関係により
    画像を掲載しておりません

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  28. まとめ
    © OLM Digital, Inc. 28

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  29. まとめ
    • ツール開発の結果
    – ピッカー(作業全体)
    – IKFK切り替え(切り替えを要する場面)
    – スケッチポーズ(尻尾のポーズをつける場面)
    • 課題
    – マウスだとカーブをきれいに描けない(スケッチポーズ)
    – さらなる高速化(GPUキャッシュ)
    – ツールによる効率化の数値
    • デザイナーが開発したツールとR&Dによる引き継ぎ
    © OLM Digital, Inc. 29
    → 20% 短縮
    → 30~40% 短縮
    → 30~40% 短縮

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  30. ご清聴ありがとうございました
    © OLM Digital, Inc. 30
    「OLMRig」の聴講もお願い致します

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