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OLM R&D祭 2020 11/26 ショット制作を高速化する3Dアニメーションツール / matsuri2020-Animation

OLM R&D祭 2020 11/26 ショット制作を高速化する3Dアニメーションツール / matsuri2020-Animation

アニメーション作業は3DCGのモデリング~コンポジット作業全体の半分以上占めます。作業時間短縮のためにはアニメーション作業効率化が必要不可欠です。R&Dで開発した作業効率化のためのツール群を紹介いたします。(甘口)

OLM Digital R&D

December 15, 2020
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Transcript

  1. 構成 • はじめに – なぜ効率化するのか? • ツール紹介 – ピッカー –

    IKFK切り替え – スケッチポーズ • まとめ © OLM Digital, Inc. 2
  2. ワークフロー © OLM Digital, Inc. 4 モ デ リ ン

    グ レ イ ア ウ ト リ ギ ン グ レ ン ダ リ ン グ ア ニ メ ー シ ョ ン エ フ ェ ク ト キ ャ ラ ク タ エ フ ェ ク ト ラ イ テ ィ ン グ コ ン ポ ジ ッ ト 大きな割合を占める (4~6割) 効率化の効果大
  3. • 多数のコントローラー • 多様なピッカーとR&Dによる引き継ぎ ピッカー(背景) © OLM Digital, Inc. 10

    リグの統一 ピッカーの統一 プロジェクト毎のリグ・ピッカー 汎用性向上 保守性向上
  4. ピッカー(機能) • ピッカー • コマンド – ミラーリング – LOD切り替え –

    アニメーションのベイク • エディタ © OLM Digital, Inc. 11
  5. • FK • IK – Two Bone IK – Spline

    IK IK・FKとは © OLM Digital, Inc. 14
  6. IKFK切り替え(実装 - FKからIK) © OLM Digital, Inc. 20 Two Bone

    IKなら回転とポールベクトル、 Spline IKならツイストを計算 各フレームについて
  7. スケッチポーズ • 機能 – カーブを描くことでポーズを作成 • 背景 – 前身となるツールが存在 –

    問題 • 汎用性がない • 意図したポーズを作りにくい • カーブ作成 © OLM Digital, Inc. 24 ©TOMY/ZW製作委員会・テレビ東京 著作権の関係により 画像を掲載しておりません 著作権の関係により 画像を掲載しておりません
  8. • 汎用性がない – コントローラー名を決め打ち • 意図したポーズを作りにくい • カーブ作成 – Paint

    Effects Toolによりクラッシュする – 対象のビューをアクティブに スケッチポーズツール(問題と解決) © OLM Digital, Inc. 25 コントローラー名の ルールを用いて解析 アルゴリズムを変更 カーブを描くプラグインを開 発
  9. まとめ • ツール開発の結果 – ピッカー(作業全体) – IKFK切り替え(切り替えを要する場面) – スケッチポーズ(尻尾のポーズをつける場面) •

    課題 – マウスだとカーブをきれいに描けない(スケッチポーズ) – さらなる高速化(GPUキャッシュ) – ツールによる効率化の数値 • デザイナーが開発したツールとR&Dによる引き継ぎ © OLM Digital, Inc. 29 → 20% 短縮 → 30~40% 短縮 → 30~40% 短縮