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LTでの伝え方基礎 / Basics way of Communicating in LT

Pauli
June 07, 2024

LTでの伝え方基礎 / Basics way of Communicating in LT

「広報・人事さん集まれ!LT初心者の会!!」にて登壇
https://xrelations.connpass.com/event/317496/

Pauli

June 07, 2024
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Transcript

  1. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
  2. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
  3. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. パウリ Pauli 2015.

    04 2020. 03 2023. 05 1社目 - SE → PjM - PHP、Objective-C、ちょっとAndroid Java - インフラ、ちょっとR&D 2社目 - EM - スクラムマスター → アジャイルコーチ ビットキー - EM - スクラムマスター - 🆕技術広報 現在 各種コミュニティでワイワイしたり登壇したり
  4. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. LT(登壇)をする場作り 2.

    LT(登壇)をする際の話し方 3. LT(登壇)スライドの作り方 🐵 今日話すこと
  5. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 登壇資料に載せる情報のまとめ方 2.

    なぜLTについて学習する必要があるのか 3. 登壇資料の色使い 🙊 今日話さないこと
  6. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. オフラインイベント 2.

    会場のサイズは〜100名くらい を想定しています ⚓ 前提
  7. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
  8. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに その前に
  9. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少 参加者

    「本当は質問したかったけ ど、なんか聞きづらい雰囲気 だったし、次はないかな」
  10. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少 運営

    「雰囲気がよくなく、終始 静かな時間が流れてたな」
  11. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少 登壇者

    「話した際のリアクションが 薄く、なんだか寂しかった」
  12. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 関連性のある話題「登壇経験豊富だよーって方」 多い「意外と多い!釈迦に説法じゃない🤣?」 少ない「お!じゃあ今から神が全部教えてやるから覚悟しと

    け!... 嘘です言い過ぎました、ご容赦ください🤣」 半々「半々くらいですかね...一番反応に困るのよ🤣」 登壇者と視聴者間のインタラクション例
  13. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 関連性のある話題「登壇経験豊富だよーって方」 多い「意外と多い!釈迦に説法じゃない🤣?」 少ない「お!じゃあ今から神が全部教えてやるから覚悟しと

    け!... 嘘です言い過ぎました、ご容赦ください🤣」 半々「半々くらいですかね...一番反応に困るのよ🤣」 (面白くなくても)「ここ笑うところですよ」を明示する 登壇者と視聴者間のインタラクション例
  14. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 登壇前に会場を和ませて、 2.

    イベント参加に積極性を持たせ、 3. 楽しいイベント、登壇環境にしよう! ここまでのまとめ...
  15. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
  16. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1, 2, 3,

    4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 0359430198                     1,2,3,4… 数字が多い!
  17. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 覚えられない 1, 2,

    3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 0359430198                    
  18. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 03-5943-0198 この3つの塊は 電話番号!

                     1    2     3
  19. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 覚えられる 03-5943-0198   

                  1    2     3
  20. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 03-5943-0198 この3つの塊は 電話番号!

                     この3つの塊は 電話番号! チャンク化
  21. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.

    1つの話題が終わる度に目次を表示 脳の容量を空けて伝える例
  22. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.

    1つの話題が終わる度に目次を表示 3. 目次毎に短期記憶の容量を解放 脳の容量を空けて伝える例
  23. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.

    1つの話題が終わる度に目次を表示 3. 目次毎に短期記憶の容量を解放 4. 各目次の内容のみに集中してもらう 脳の容量を空けて伝える例
  24. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.

    1つの話題が終わる度に目次を表示 3. 目次毎に短期記憶の容量を解放 4. 各目次の内容のみに集中してもらう 5. 最後に全体を抽象化したまとめを伝える 脳の容量を空けて伝える例
  25. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
  26. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. あー... えーでははじめま す。はじめに自己紹

    介です。株式会社 ビットキーのパウリ ですよろしくお願い します。 えー本日の結論はこ ちらになります。で はなぜこの結論に 至ったのかご説明し ます
  27. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 話し方を工夫して伝える 1. 視聴者の方を向く

    2. しっかりとした発音 3. 元気に話す それはわかってる!
  28. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 話し方を工夫して伝える 1. 視聴者の方を向く

    2. しっかりとした発音 3. 元気に話す 具体的にどうすれば?
  29. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. あーあー 音、大丈夫ですかね (とか

    なんとか) マイクテストをしている風に自分で声をチェック
  30. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし

    ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた
  31. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし

    ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた 声色が一辺倒だと 飽きてしまう
  32. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし

    ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた 抑揚をつける
  33. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし

    ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた どこに?
  34. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 「挨拶」や「感情(情熱)」 は早めで高めな声

    2. 「結論」や「キーワード」は 間をおいて、ゆっくりと低め な声
  35. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 「挨拶」や「感情(情熱)」 は早めで高めな声

    2. 「結論」や「キーワード」は 間をおいて、ゆっくりと低め な声 3. 繰り返す
  36. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます! はじめに自己紹介です。株式会 社ビットキーのパウリですよろ

    しくお願いします! 早速本日の結論ですが(間) LTは 1. 鋭く 2. 短く 3. 面白く です。ではなぜこの結論に至っ たのかご説明します ほう
  37. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. みなさん、スムーズに登壇資料 作れてますか? ほう

    それで?それで? 早速本日の結論ですが(間) LTスライドは 1. 鋭く 2. 短く 3. 面白く です。ではなぜこの結論に至っ たのかご説明します
  38. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 自分のLTが わかりやすいかは 自分ではわからない

    ですよ「ね」 そやなぁ (自分に話されてる感) いざやるとなったら 緊張しますよ「ね」
  39. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. ソの音 2.

    緩急 3. 語りかけ で、楽に聞きとれる登壇にしよう! ここまでのまとめ...
  40. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
  41. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まずここ をみる 次にこの辺の文字を読んでこ

    のスライドが意図しているこ とってなんだろう?と考えつ つそろそろこの辺は読んでい ないんじゃないかな もうこの辺りを読んでいる頃には言いたいことが伝わっ ているかもしれんけど念のため文字をいっぱい書いてお きたいのでダラダラと文字を入力していくよ。つまりは 視線っていうのは大体みんな同じ流れて動いていて、こ このスライドで伝えたいこととしてはZ字だったりF字の 方向で視線が動くってことなんやで。
  42. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まずここ をみる 次にこの辺の文字を読んでこ

    のスライドが意図しているこ とってなんだろう?と考えつ つそろそろこの辺は読んでい ないんじゃないかな もうこの辺りを読んでいる頃には言いたいことが伝わっ ているかもしれんけど念のため文字をいっぱい書いてお きたいのでダラダラと文字を入力していくよ。つまりは 視線っていうのは大体みんな同じ流れて動いていて、こ このスライドで伝えたいこととしてはZ字だったりF字の 方向で視線が動くってことなんやで。
  43. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まずここ をみる 次にこの辺の文字を読んでこ

    のスライドが意図しているこ とってなんだろう?と考えつ つそろそろこの辺は読んでい ないんじゃないかな もうこの辺りを読んでいる頃には言いたいことが伝わっ ているかもしれんけど念のため文字をいっぱい書いてお きたいのでダラダラと文字を入力していくよ。つまりは 視線っていうのは大体みんな同じ流れて動いていて、こ このスライドで伝えたいこととしてはZ字だったりF字の 方向で視線が動くってことなんやで。
  44. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. パウリ Pauli 2015.

    04 2020. 03 2023. 05 1社目 - SE → PjM - PHP、Objective-C、ちょっとAndroid Java - インフラ、ちょっとR&D 2社目 - EM - スクラムマスター → アジャイルコーチ ビットキー - EM - スクラムマスター - 🆕技術広報 現在 各種コミュニティでワイワイしたり登壇したり
  45. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. パウリ Pauli 2015.

    04 2020. 03 2023. 05 1社目 - SE → PjM - PHP、Objective-C、ちょっとAndroid Java - インフラ、ちょっとR&D 2社目 - EM - スクラムマスター → アジャイルコーチ ビットキー - EM - スクラムマスター - 🆕技術広報 現在 各種コミュニティでワイワイしたり登壇したり
  46. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると

    2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり
  47. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると

    2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり 3. 登壇者がどこを話しているかわからず迷子になりがち
  48. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると

    2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり 3. 登壇者がどこを話しているかわからず迷子になりがち 4. なのでこんな感じで少しずつ情報を出すと
  49. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると

    2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり 3. 登壇者がどこを話しているかわからず迷子になりがち 4. なのでこんな感じで少しずつ情報を出すと 5. 迷わずにすむのでおすすめ
  50. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 🗣 < 全体のページ構成は

    こうなっておりまして https://speakerdeck.com/pauli
  51. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 画像優位性効果とは、文字や言葉よりも画像を含む情報伝達 の方がより記憶に残りやすい現象のこと。 文字や言葉だけによるプレゼンテーションよりも、画像や写

    真を加えたプレゼンテーションの方がより理解されやすく、 記憶に残りやすいというもの。 画像優位性効果とは https://makitani.net/shimauma/picture-superiority-effect
  52. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ▼ こっちより 画像優位性効果とは(イメージ)

    ▼ こっちの方が記憶に残る! 黒髪短髪の青いシャツを着ている 男性が笑顔で正面を向いていて LTスライドをまとめるに際して、 結論重要なことは「1. 鋭く、2. 短 く、3.面白く」 であることを伝えている 結論としてLTスライドは 1. 鋭く 2. 短く 3. 面白く まとめることが重要
  53. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ここまでのまとめ... 1. 視線が自然とどう動くのか(Z、F)

    2. 情報を順次出していく 3. 情報にスポットライトを当てる 4. 画像を積極的に使う で、楽に見れるスライドにしよう!
  54. Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに

    2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに