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カジュアル面談を通して “自社”のことを知る

Ryo Shibayama
January 20, 2020

カジュアル面談を通して “自社”のことを知る

Retty Engineer Meetup #2 での LT です!

Ryo Shibayama

January 20, 2020
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Transcript

  1. ⾃⼰紹介 • 柴⼭ 嶺 / @serima • 株式会社GameWith • 2017/3〜

    Server Side Engineer • 2018〜 Engineering Manager • 2019/10〜 サービス開発部⻑ / VP of Engineering
  2. カジュアル⾯談とは ⾯ 談 書 類 選 考 ⼀ 次 ⾯

    接 ⼆ 次 ⾯ 接 最 終 ⾯ 接 内 定 選考フロー 内 定 承 諾 ー ⾯ 談
  3. 伝える内容 ⼈・組織 サービス・プロダクト ⼈事評価・育成 ⾃分 開発環境 制度 チーム 開発プロセス アサイン

    部署 プロダクト戦略 ロール 会社 マーケット環境 1 on 1 限られた時間内にすべてを伝えることはできない 候補者が知りたい内容について深堀りしていく
  4. カジュアル⾯談ごっこ • 他社の友⼈(PdM)と“カジュアル⾯談ごっこ”をしてみた • 1h ずつ⾃社の採⽤担当としてロールプレイを⾏う • やってみると結構おもしろかった • 率直なフィードバックをもらえた

    • この部分をもっと知りたかった / 話し⽅が気になった部分があっ た etc • 他社ではどう話しているか参考にし、取り⼊れられる部分は⾃社で も活⽤してみる