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アジャイル開発 -スクラム- /Agile Development -scrum-
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silverbirder
June 26, 2019
Technology
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アジャイル開発 -スクラム- /Agile Development -scrum-
アジャイル開発についての紹介と、アジャイル開発のスクラムというものも紹介します。
silverbirder
June 26, 2019
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Transcript
アジャイル開発 - スクラム @silver_birder 2017/06/07
目次 ・概要 ・開発フロー ・利点・欠点 2
概要 3
アジャイル開発とは
開発手法の比較 5
6
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 7
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 ペアプ ロ 8
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 ムダ 排除 9
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 顧客 中心 10
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 プロトタ イプ 11
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 規模 12
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 13
スクラムとは
アジャイル開発の代表手法 アジャイル開発 XP スクラム リーン ソフトウェア 開発 機能駆動 型開発 動的システム
開発手法 クリスタル その他 チーム 15
開発フロー - スクラム 16
17
どのような機能を、どのような優先順位で、どのくらいの期間で開発するのかチーム全体で決める 18
1つのプロダクトバックログを、より細かいタスクに分割し、次のスプリントで行う作業をチーム全体で決める 19
チームメンバーに困った事やトラブル等の共有をし、本日の作業内容を宣言する 20
スプリントプランニングに従って、作業を進める 21
スプリント最終日に、作業内容をチーム全体に報告し、リリース可能であればリリースを行う 22
利点・欠点 23
利点 • 一気にリリースするよりも、安全にリリースできる 定期的にリリース可能 • トラブル発生の抑制に繋がる チーム内の連携が心強い • 開発機関単位が短いので、対応を入れやすい 変更に柔軟
24
欠点 • リリース回数が多いため、えいや感が強まる リリースに対する意識低下 • チームメンバーが困っている際のフォローを自分発信で進める必要がある 積極的なコミュニケーションが必要 • 直近の期限は、まだ問題ないが、遠い未来の期限は、守りにくい 期限を伸ばしがち
25
ご清聴ありがとうございました。