Marshmallow Challenge

D1b1ae7d58da3d0cb7db07e308758e9e?s=47 The Guild
February 27, 2014

Marshmallow Challenge

Johan Hoekjan facilitated a marshmallow challenge to demonstrate some principles of Agile Scrum.

D1b1ae7d58da3d0cb7db07e308758e9e?s=128

The Guild

February 27, 2014
Tweet

Transcript

  1. 10.
  2. 11.

    De regels • Bouw een zo hoog mogelijke toren gemeten

    van de tafel tot de top van de marshmallow. • De hele marshmallow moet gedragen worden door de toren. • Gebruik zo veel of weinig van het materiaal als je wil. • Breek of verknip de materialen zoals je wil. • Je hebt in totaal 18 minuten de tijd.
  3. 12.
  4. 13.

    Team Hoogte 1 cm 2 cm 3 cm 4 cm

    5 cm 6 cm 7 cm 9 cm 10 cm
  5. 14.
  6. 19.