менеджер в России, СНГ и странах Восточной Европы • Работаю с Epic Games с февраля 2017 • Занимаюсь коммуникациями, мероприятиями, и специальными проектами • С 2006 (с перерывами) в индустрии разработки компьютерных игр • Работал в качестве с компаниями NVIDIA, Unity Technologies, Super Evil Megacorp, Nordeus, Acer, и так далее • Помогал с коммуникациями конференциям White Nights и DevGAMM
Существенный фокус в оптимизацию, мобильные платформы и далее в VR/AR • Существенный рост доли рынка UE4 • Реактивное развитие энтерпрайз направления, real-time rendering • Новый жанр, который вдруг тоже на UE4 • У нас вышли новые клевые игры (Robo Recall, Fortnite) • Развитие инфраструктуры, hooray
выставками. • Ряд телеграмм-каналов и тредов по разным аспектам (технические, биздев, мероприятия) • Шоукейсы для разработчиков • Гранты продолжают работать • Работа с evaluations для Unreal Development Network • Поддержка интро, консультациями, рекомендациями штата
больше Восточной Европы, больше возможностей для инди • Более системная работа в поддержке бизнес-девелопмент аспекта (агенства и энтерпрайз контракты) • Закрытый матчинг веб-ресурс в бете • Поддержка венчурных инициатив и посредничество в работе с ними посредством программ • Глобальные маркетинг инициативы
больше, чем когда бы то ни было • С VR/AR все хорошо, но, нужно понимать где он и как это работает • Новое поколение консолей, это всегда новое окно возможностей • Вообще, следующий год обещает быть годом смена циклов, поэтому стоит ждать вала анонсов • Очень много контрактной проектной работы, поиск компаний в портирование, инфраструктурные плагины и tech • IP is the king, если речь идет об Америке, но это сложная история, к которой нужно быть готовым • А Европа любит лицензировать IP, но нужно тоже изучать вопрос
в обучение посредством контрактных заказов per project • Проекты с мультиплатформенным потенциалом • Свои in-between технологические решения • С точки зрения мобильных игр, микор+хардкор pvp • Rock’n’roll, в конце концов
вас всегда будет маневр, учитывая широкое поле возможностей, которое предоставляет технология • Пожалуй, лучший момент начинать (прошлый и этот год), учитывая стадию развития взаимодействия Epic с девелопементом с точки зрения технической поддержки • Растущее количество образовательных и инфраструктурных инициатив, доступность модели лицензирования • Технологически UE4 чуть сложнее с точки зрения порога входа, но преимущества на последующих этапах с головой превосходят эти изначальные трудозатраты • Мы очень close and personal с точки зрения личного контакта с разработчиками
Европе, снижение рейтов в России и Восточной Европе • Нужно адаптировать локальные модели поведения под глобал • Квалификация инвестиционных программ жестче, при этом, денег дают больше • Процессы с одной стороны более прозрачны, с другой стороны, много новых людей в индустрии, и на налаживание и поддержку коммуникаций нужно уделять больше времени