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HRBrainの生態系を支えるフロントエンドチームの取り組み / 2023-06-22-AwE...
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Yuji Yamaguchi
June 22, 2023
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HRBrainの生態系を支えるフロントエンドチームの取り組み / 2023-06-22-AwEngineerMeetup
Yuji Yamaguchi
June 22, 2023
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Transcript
HRBrainの生態系を支える フロントエンドチームの取り組み 2023/06/22 #AwEngineerMeetup 株式会社HRBrain 山口祐司
2 AGENDA • 自己紹介 • HRBrainについて • 抱えている課題 • 改善の取り組み
• まとめ
自己紹介
4 自己紹介 • ヤマグチ ユウジ(35) ◦ SNS: @yug1224 • フロントエンドエンジニア
• 三児の父 ◦ 11歳、9歳、1歳 • 趣味/興味 ◦ オープンワールドゲーム ◦ Home automation ◦ Fediverse • 2011/04 ソフトバンクモバイル株式会社 ◦ フロントエンドエンジニア • 2016/01 株式会社サイバーエージェント ◦ フロントエンドエンジニア • 2016/10 株式会社リクルートライフスタイル ◦ フロントエンドエンジニア ◦ プロジェクトマネージャー • 2021/10 株式会社ラクス ◦ アシスタントマネージャー • 2022/08 株式会社HRBrain ◦ エンジニアリングマネージャー
HRBrainとは?
6 プロダクトラインナップ
7 技術スタック
マルチプロダクト × フロントエンド の課題
9 マルチプロダクト × フロントエンドの課題 • 各プロダクトごとのドメイン差異 ◦ タレントマネジメント・人事評価・組織診断・労務管理 ◦ 共通化している部分はあるが、ドメイン知識すべてを流用することはできない
• コンウェイの法則 ◦ プロダクトごとのチーム構成 ◦ モノレポの中でアーキテクチャが分岐していってしまう
10 マルチプロダクト × フロントエンドの課題 • 各プロダクトごとのドメイン差異 ◦ タレントマネジメント・人事評価・組織診断・労務管理 ◦ 共通化している部分はあるが、ドメイン知識すべてを流用することはできない
• コンウェイの法則 ◦ プロダクトごとのチーム構成 ◦ モノレポの中でアーキテクチャが分岐していってしまう プロダクト横断でUI/UXの統一が難しい
改善の取り組み
• デザインシステムとUIコンポーネントライブラリ ◦ プロダクト横断で共有 ◦ 各プロダクトのデザイナーとフロントエンドエンジニアが管理 • プロダクト横断のフロントエンドオフィスアワー ◦ 各プロダクトのフロントエンドエンジニアが集まる会を運営
◦ 他にもプロデザ・バックエンド・テックリード軸のMTGもあり相互に連携 ◦ 任意のメンバーも聞けるようにオンライン上で開催し議事録も公開 ◦ 他にType-Challenge会や輪読会なども 12 改善の取り組み
13 改善の取り組み
14 改善の取り組み
15 改善の取り組み
16 改善の取り組み
なぜこの取り組みをしたのか?
18 コミュニケーション量の可視化
19 コミュニケーション量の可視化 活躍している人材ほど右上に位置
• コミュニケーション量を可視化した結果から ◦ 活躍している人材ほどリアクション数・被リアクション数が多い • コミュニケーションの活性化を促す施策が必要と判断 ◦ 活躍人材の再現性を高めるのが良いと考えた ◦ コミュニケーションコスト増大のデメリットもありそうだが飲み込む
20 なぜこの取り組みをしたのか?
まとめ
• HRBrainとは? ◦ HRTech SaaS企業でマルチプロダクトを展開 • マルチプロダクト × フロントエンドの不 ◦
プロダクト横断でのUI/UXの統一が難しい • 改善の取り組み ◦ デザインシステム・UIコンポーネントライブラリの整備 ◦ プロダクト横断でコミュニケーションを促進する施策実行 • 取り組みの背景 ◦ コミュニケーション量の多い活躍人材の再現性を高めるため 22 まとめ
ご清聴ありがとうございました!