Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
360°写真、動画を用いた VR 対応アプリの開発方法
Search
yuky_az
August 20, 2016
Programming
5
5.3k
360°写真、動画を用いた VR 対応アプリの開発方法
iOSDC 2016で発表した際のスライドです。スマートフォンのVR対応についてお話です。
yuky_az
August 20, 2016
Tweet
Share
More Decks by yuky_az
See All by yuky_az
AGI福岡 第8回
yukinaga
0
96
AGI福岡 第6回
yukinaga
0
120
AGI福岡 第5回
yukinaga
0
170
AGI福岡 第3回
yukinaga
0
100
AGI福岡 第2回
yukinaga
0
120
生成AIの現状と展望: AIと共生する未来への道程
yukinaga
3
1.1k
BERTによる自然言語処理を学ぼう!【 Live!人工知能 #26】 #Live人工知能
yukinaga
0
420
iOSアプリは「感情」を宿すのか? AIとアプリの未来について
yukinaga
2
1.1k
iOSアプリに「意識」は宿るのか? ディープラーニングの先にある人工知能(AI)
yukinaga
6
5.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
【卒業研究】会話ログ分析によるユーザーごとの関心に応じた話題提案手法
momok47
0
160
LLMで複雑な検索条件アセットから脱却する!! 生成的検索インタフェースの設計論
po3rin
4
1.1k
Cap'n Webについて
yusukebe
0
160
ELYZA_Findy AI Engineering Summit登壇資料_AIコーディング時代に「ちゃんと」やること_toB LLMプロダクト開発舞台裏_20251216
elyza
2
990
.NET Conf 2025 の興味のあるセッ ションを復習した / dotnet conf 2025 quick recap for backend engineer
tomohisa
0
110
例外処理とどう使い分ける?Result型を使ったエラー設計 #burikaigi
kajitack
16
4.8k
20251212 AI 時代的 Legacy Code 營救術 2025 WebConf
mouson
0
240
AIの誤りが許されない業務システムにおいて“信頼されるAI” を目指す / building-trusted-ai-systems
yuya4
7
4.3k
まだ間に合う!Claude Code元年をふりかえる
nogu66
5
930
perlをWebAssembly上で動かすと何が嬉しいの??? / Where does Perl-on-Wasm actually make sense?
mackee
0
300
ゲームの物理 剛体編
fadis
0
400
それ、本当に安全? ファイルアップロードで見落としがちなセキュリティリスクと対策
penpeen
6
1.9k
Featured
See All Featured
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.2k
Ten Tips & Tricks for a 🌱 transition
stuffmc
0
47
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
0
110
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.1k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.5k
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.5k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
408
66k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
技術選定の審美眼(2025年版) / Understanding the Spiral of Technologies 2025 edition
twada
PRO
115
100k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
More Than Pixels: Becoming A User Experience Designer
marktimemedia
2
280
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
141
34k
Transcript
˃ࣸਅɺಈըΛ༻͍ͨ 73ରԠΞϓϦͷ։ൃํ๏ :VLJOBHB"[VNB !ZVLZ@B[ J04%$+BQBO
ࣗݾհ :VLJOBHB"[VNB ʢզ࠺ʣ J04ΤϯδχΞ 3% େֶͷݚڀһɺϝʔΧʔۈɺϓϩάϥϛϯά ߨࢣɺϑϦʔϥϯεΛܦͯɺ%VDLMJOHTגࣜձࣾͰ εϚϗ͚73"*Λ։ൃத !ZVLZ@B[ TBJJMBCDPN
ਓೳɺਓੜ໋ɺੜֶɺ ϓϩάϥϛϯάڭҭɺ ϒϥδϦΞϯॊज़ ଞͷڵຯͷର
ൃදͷྲྀΕ εϚʔτϑΥϯʹΑΔ73ʹ͍ͭͯ ˠҰൠɺɺΞϓϦͷཁٻ ϥΠϒετϦʔϛϯάΞϓϦͷ։ൃྫ ˠΧϝϥରԠɺ).%ରԠɺ࣮ํ๏
όʔνϟϧϦΞϦςΟʔ(VR)ͱʁ ޒײ૾ྗΛܹ͠ɺͦ͜ʹͳ͍ͷΛ࡞Γग़͢
VRʹඞཁͳཁૉ ྟײ ˠө૾Իͱମײ֮ͷҰகʹΑΓɺຊʹͦͷʹ͍Δ Α͏ͳͷࡨ͕֮ى͖Δ շదੑ ˠө૾Իͱମײ֮ͷෆҰகʹΑΓɺ73ਲ͍͕ൃੜ͢Δ ͷͰɺ͜ΕΛݮ͢Δ
εϚʔτϑΥϯʹΑΔVR ೋ؟ϔουϚϯτσΟεϓϨΠ ).% ʹεϚϗΛண σόΠεͷ͖ͱө૾ͷ͖ΛҰகͤ͞Δ
εϚʔτϑΥϯVRͷಛ ϋΠΤϯυσόΠε 0DVMVT3JGUɺ)5$7JWFɺ1MBZ4UBUJPO73ɺFUD ˠ1$ͱͷଓ͕ඞཁɺϦιʔεେɺମҠಈͷݕ͕Մೳ εϚʔτϑΥϯ J1IPOFɺ"OESPJEεϚϗɺFUD ˠ1$ͱͷଓෆཁɺϦιʔεখɺମҠಈͷݕ͕͍͠
ΞϓϦͷཁٻ ྟײˍշదੑͷͨΊʹ ˠߴ͍ϑϨʔϜϨʔτͱɺटͷಈ͖ʹର͢Δө૾ͷैੑ ڑͷݕ΄΅ෆՄ ˠମͷҠಈͷݕ͍͠ɻମҐஔΛݻఆͯ͠༻͕લఏ Ϧιʔεʹ༨༟͕ͳ͍ ˠ$16ɺ(16ɺϝϞϦͷແବݣ͍Λۃྗ͑Δ
˃ϥΠϒετϦʔϛϯάΞϓϦͷ։ൃྫ )6(73EFHSFFMJWF ˃ϥΠϒಈըΛࢹௌɺ).%ରԠ ϦΞϧλΠϜͰίϛϡχέʔγϣϯ ༻࣮ ˠԻָϥΠϒɺΧϯϑΝϨϯεɺFUD ͔ࠃͰͷར༻
ΞϓϦͷཁٻ ϥΠϒதɺϦΞϧλΠϜͰҎԼͷॲཧ͕ൃੜ ಈըͷड৴ɺϐΫηϧόοϑΝͷॲཧɺ ΧϝϥରԠɺ%ඳըɺ ϝοηʔδͷૹड৴ɺϞʔγϣϯηϯαɺFUD J1IPOFͷੑೳΛϑϧʹҾ͖ग़͢͜ͱ͕ඞཁ
࣮ํ๏ͷબఆ (PPHMF734%, ˠ࣮͕؆୯͕ͩɺΧελϚΠζੑ͕͍ 6OJUZ ˠϢχόʔαϧͳ։ൃڥͷͨΊɺ J1IPOFͷੑೳΛϑϧʹҾ͖ग़͢ͷ͍͠
࣮ํ๏ͷબఆ 4DFOF,JU ˠߴϑϨʔϜϨʔτͰͷಈը࠶ੜ͕͍͠ɻ 0QFO(-&4 (-,JU ˠѻ͍͕͍͕͠ɺ ύϑΥʔϚϯεΧελϚΠζੑ͕ߴ͍ ADOPTED
ॲཧͷྲྀΕͷུ֓ ϥΠϒσʔλͷड৴ J1IPOFεΫϦʔϯʹඳը ಄ͷ͖ͷݕग़ ֤ॲཧϚϧνεϨουͰ࣮ߦ͞ΕΔ ٿͷ໘ʹ ςΫενϟΛషΓ͚ Ұఆִ࣌ؒؒͰ࣮ߦ ࢹઢϕΫτϧͷճస
ςΫενϟͷషΓ͚,PEBL41, %มΛߦ͍ ٿͷ໘ʹషΓ͚Δ x = R * sin(φ) * cos(θ)
y = R * cos(φ) z = R * sin(φ) * sin(θ) Γൈ͖ ࠲ඪม ݩը૾4JOHMFpTIFZF D 8BMUFS θ φ
ςΫενϟͷషΓ͚3JDPI5IFUB4 ݩը૾%VBMpTIFZF %มΛߦ͍ɺͦΕͧΕ ٿͷ໘ʹషΓ͚Δ x = R * sin(φ) *
cos(θ) y = R * sin(φ) * sin(θ) z = R * cos(φ) Γൈ͖ ճస ࠲ඪม
಄ͷ͖ͷݕग़ MFUNPUJPO.BOBHFS$..PUJPO.BOBHFS NPUJPO.BOBHFSEFWJDF.PUJPO6QEBUF*OUFSWBM NPUJPO.BOBHFSTUBSU%FWJDF.PUJPO6QEBUFT5P2VFVF /40QFSBUJPO2VFVF \ EFWJDF.BOBHFS FSSPS
JO MFUZBXEFWJDF.BOBHFSBUUJUVEFZBX MFUQJUDIEFWJDF.BOBHFSBUUJUVEFSPMM MFUSPMMEFWJDF.BOBHFSBUUJUVEFQJUDI ^ $PSF.PUJPOΛར༻ͯ͠ σόΠεͷ͖ ಄ͷ͖ Λऔಘ
ࢹઢϕΫτϧͷճస D +VBOTFNQFSF Ψ = yaw θ = pitch Φ
= roll ࢹઢϕΫτϧΛճస͠ ࢹઢͷઌΛεΫϦʔϯʹඳը͢Δ ΫΥλʔχΦϯʢ࢛ݩʣ ͷར༻͕ඞཁ
ϚϧνεϨουઃܭ ༷ʑͳॲཧΛฒྻͰߦ͍ɺϘτϧωοΫ͕ੜ͡ͳ͍Α͏ʹ͢Δ ಈըσʔλͷड৴ ϐΫηϧόοϑΝͷॲཧ ςΫενϟͷషΓ͚ ಄ͷ͖ͷݕग़ ࢹઢϕΫτϧͷઃఆ εΫϦʔϯʹඳը γϦΞϧΩϡʔ༏ઌ ը໘ͷϦϑϨογϡͱಉظ
௨৴ͱಉظ γϦΞϧΩϡʔ༏ઌߴ Ϟʔγϣϯηϯαͱಉظ
GPUͷνϡʔχϯά %FCVHOBWJHBUPS'14*OTUSVNFOUT0QFO(-&4"OBMZTJT ෛՙͷେ͖͍ॲཧແ͍͔ʁϝογϡͷܗঢ়ద͔ʁFUD
࣮ԋಈը -ѱ͍ྫ- ϚϧνεϨουͷઃܭ͕ෆద ύϑΥʔϚϯεͷνϡʔχϯά͕ेͰͳ͍ ྟײ͕͍ɺ73ਲ͍͕ൃੜɺ͕ߴԹ
࣮ԋಈը -ྑ͍ྫ- ϚϧνεϨουͷઃܭ͕ద ύϑΥʔϚϯεͷνϡʔχϯά͕े ྟײ͕ߴ͍ɺ73ਲ͍͕ൃੜ͠ͳ͍ɺ͕ߴԹʹͳΒͳ͍
·ͱΊ ύϑΥʔϚϯεͷ্ ˠ$16ɺ(16ͷ࠷దԽ %ඳը ˠඳ͖͍ͨΠϝʔδΛࣜԽ͢Δ ྟײ͕͋ΓɺշదͳεϚʔτϑΥϯ73ͷͨΊʹ ϚϧνεϨου ˠෳͷॲཧΛฒߦͯ͠ߦ͍ɺಛఆͷεϨου͕ϘτϧωοΫ ʹͳΔͷΛ͙