Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
AV Foundation × Core MotionでiPhoneを“楽器”にしよう
Search
afroscript
June 26, 2019
Technology
0
700
AV Foundation × Core MotionでiPhoneを“楽器”にしよう
afroscript
June 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by afroscript
See All by afroscript
研究紹介ショート動画「メルカリR4Dラボ チャンネル」を2年弱やってみた成果と学び
afroscript
1
110
企業の研究開発チームにおける アウトリーチの役割 を整理してみた
afroscript
0
220
メンバー目線から紐解く、 メルカリにおけるカルチャーが浸透し続ける6つの仕組み
afroscript
4
1.6k
技術広報の役割を定義してみた ~2023年夏~
afroscript
0
1.2k
技術広報の役割を定義してみた 2022年春
afroscript
4
7.5k
急拡大したエンジニア組織の「成長痛」に メルカリはどう立ち向かっているか?
afroscript
2
2.5k
Engineer Onboarding "打ち手"大全 ~Engineer Onboarding Meetupで出てきた手法まとめ~
afroscript
0
680
~研修の効果測定ってみなさんどうしてます?~ メルカリ新卒研修の 効果測定にもがいている話
afroscript
1
2.5k
頑張らないコミュニティ運営 ~苦なく楽しく継続させるための、適切な手抜き術~@PRLT
afroscript
4
1.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ローカルLLMとLINE Botの組み合わせ その2(EVO-X2でgpt-oss-120bを利用) / LINE DC Generative AI Meetup #7
you
PRO
0
150
AWS UG Grantでグローバル20名に選出されてre:Inventに行く話と、マルチクラウドセキュリティの教科書を執筆した話 / The Story of Being Selected for the AWS UG Grant to Attending re:Invent, and Writing a Multi-Cloud Security Textbook
yuj1osm
1
130
ヘンリー会社紹介資料(エンジニア向け) / company deck for engineer
henryofficial
0
330
All About Sansan – for New Global Engineers
sansan33
PRO
1
1.2k
webpack依存からの脱却!快適フロントエンド開発をViteで実現する #vuefes
bengo4com
2
2.7k
だいたい分かった気になる 『SREの知識地図』 / introduction-to-sre-knowledge-map-book
katsuhisa91
PRO
3
1.3k
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の多様なバトルの開発を柔軟かつ効率的に実現するためのPure C#とUnityの分離について
gree_tech
PRO
0
280
CNCFの視点で捉えるPlatform Engineering - 最新動向と展望 / Platform Engineering from the CNCF Perspective
hhiroshell
0
140
Introduction to Sansan, inc / Sansan Global Development Center, Inc.
sansan33
PRO
0
2.8k
「REALITY」3Dアバターシステムの7年分の拡張の歴史について
gree_tech
PRO
0
140
Okta Identity Governanceで実現する最小権限の原則 / Implementing the Principle of Least Privilege with Okta Identity Governance
tatsumin39
0
170
映像エッジAIにおけるNode-RED活用事例
emirmatsui
0
140
Featured
See All Featured
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
A better future with KSS
kneath
239
18k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
75
5.1k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.6k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
15k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
274
41k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
526
40k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
29
5.6k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
347
40k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
190
55k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
37
2.6k
Transcript
AV Foundation × Core Motion で iPhoneの楽器アプリを作ろう iPhoneを“楽器”にしよう 非エンジニアでもできるっ! 初心者枠
▪Name : 木下 雄策(30歳・福岡出身) @afroscript10 ▪Career : 九州大学大学院 宇宙の研究 2013年 ~ Leverages(Levtech→teratail)
2019年 ~ Mecari ▪Work : 日本発のグローバルテックカンパニーをつくる! → Mercari Engineering Gateway ▪Others : ・Gs'ACADEMY2期生/WebGLスクール3期生 ・Engineering Onboarding Meetup / Swift愛好会 / Kotlin愛好会の運営 ・Like:スノボ、バスケ、宇宙、 Three.js 自己紹介
Background なぜつくったか? ~僕とSwift~
Background ・ Swift 愛好会の運営: 立ち上げからもう 3 年半くらいやってるな〜
Background ・ Swift 愛好会の運営: 立ち上げからもう 3 年半くらいやってるな〜 ・ try! Swift
2019 : Organizer に加え、司会までやらせてもらったな〜
Background ・ Swift 愛好会の運営: 立ち上げからもう 3 年半くらいやってるな〜 ・ try! Swift
2019 : Organizer に加え、司会までやらせてもらったな〜 ・でも僕、実は Swift ほぼ書けないんだけどな〜
「いや、それまずくないか?」
と、ようやく思い始めてきた
というか、Swift書けたら、 もっとtry! Swiftも楽しいだろうな〜 というのが正直なところ。
あと、エンジニアでない僕が談義することで、 Swift愛好会の談義は、 どんなレベルの発表でもいいんですよ!っていうのを 改めて発信していきたい気持ちもある エンジニアじゃなくても発 表していいんだよ!
Ideation さて、何つくろう?
Ideation ・でも何つくろうかな〜、作りたいものないんだよな〜
Ideation ・でも何つくろうかな〜、作りたいものないんだよな〜 ・ Three.js とか WebAudio で 3D や音を扱ったものをつくるのが好きだけどな〜 →楽器アプリとか?
Ideation ・でも何つくろうかな〜、作りたいものないんだよな〜 ・ Three.js とか WebAudio で 3D や音を扱ったものをつくるのが好きだけどな〜 →楽器アプリとか?
・でもすでにいっぱいあるしな〜
そうだ! 「楽器アプリ」じゃなくて、 iPhoneを「楽器」そのものにしよう!
ということで作ってみた。
Demo
(当然&普通だけど) ボタンを押すと音が出る 左右に傾くとビュー ンって 音が出る 上下に降ると スクラッチ音
How to develop ※初心者目線での解説になります
How to develop 再入門する
How to develop: 再入門する ・ GW を使って、まずは 1 冊読んだ ・
655 ページ。。。。心折れる。。。
How to develop: 再入門する ・ GW を使って、まずは 1 冊読んだ ・
655 ページ。。。。心折れる。。。 ・ iPhone って機能めちゃくちゃ多い!! なので、全部読む必要ないじゃん
How to develop: 再入門する ・ GW を使って、まずは 1 冊読んだ ・
655 ページ。。。。心折れる。。。 ・ iPhone って機能めちゃくちゃ多い!! なので、全部読む必要ないじゃん → Swift の文法だけちゃんと読んで、 あとはこんな機能を使えるんだ〜 くらいで流し読みすることにした
How to develop: 再入門する ・ GW を使って、まずは 1 冊読んだ ・
655 ページ。。。。心折れる。。。 ・ iPhone って機能めちゃくちゃ多い!! なので、全部読む必要ないじゃん → Swift の文法だけちゃんと読んで、 あとはこんな機能を使えるんだ〜 くらいで流し読みすることにした
How to develop 音を鳴らす
How to develop: 音を鳴らす ・ Xcode に音源を取り込む(ドラッグ & ドロップで OK
) ・音を扱うフレームワーク「 AV Foundation 」を import ・ AVAudioPlayer のインスタンスを用意 ・音源ファイル再生の下準備 ・音源再生 ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・ Xcode に音源を取り込む(ドラッグ & ドロップで OK
) ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・音を扱うフレームワーク「 AV Foundation 」を import ※参考記事:
https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・ AVAudioPlayer のインスタンスを用意 ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・音源ファイル再生の下準備はこんな感じ ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・音声ファイルのパスを生成 ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・さっき用意した audioPlayer のインスタンスを生成 ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・音源をいつでも再生できるように準備 ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・音源を再生する ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・再生開始位置を 0 秒にして、 ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・再生 ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop: 音を鳴らす ・あとは、 Button 押したときなどで関数呼べば OK ※参考記事: https://picolica.com/2017/02/25/swift3-play-sound/
How to develop モーションセンサーを使う
How to develop: モーションセンサーを使う ・フレームワーク「 Core Motion 」を import ・モーションマネージャーを作成
・モーションセンサーをスタート
How to develop: モーションセンサーを使う ・フレームワーク「 Core Motion 」を import ※書籍の通りに書いただけ
How to develop: モーションセンサーを使う ・モーションマネージャーを作成 ※書籍の通りに書いただけ
How to develop: モーションセンサーを使う ・モーションセンサーをスタート(ここよく分かんない笑。) ※書籍の通りに書いただけ
How to develop: モーションセンサーを使う ・ motionAnimation 関数内で、 音源再生関数を実行する ・回転角速度や加速度が一定数時を 越えたときに音源再生するようにする
・そのラインは何度も調整 ※書籍の通りに書いただけ
How to develop: その他のTips ・ボタン素材とかどうすんねん → これ便利だった https://www.draw.io/ ・楽器音は? → ここからお借りしました
https://maoudamashii.jokersounds.com/core.cgi?page=1&field= 効果音素材 <> 楽器 ・効果音は? → ここからお借りしました https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
コードはこちら↓ http://afroscript.hatenablog.jp/entry/2019/06/26/201453
Next Step ・モーション増やしたい ・モーションの on/off できるようにしたい ・ボタンとモーションでそれぞれ好きに音を設定できるようにしたい ・録音して、音重ねられるようにしたい ・パフォーマンスの 1
つの分野になるとおもしろそうだなー → iPhone 持ってダンスとか?動きに合わせて音がなる的な。
ご静聴ありがとうございました 合宿来てね!:)
理想像 (本当はここまでやりたい) ※ビデオ入れる?