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【Agile Effect Meetup#7 発表資料】"意思決定"の勘違い 〜現場を止めるマ...

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【Agile Effect Meetup#7 発表資料】"意思決定"の勘違い 〜現場を止めるマネジメントの正体〜

🔹背景
「あなたはどうしたいんですか?」
その問いが、現場を止めていました。
正解がない仕事にもかかわらず、“正解を出す意思決定”を求めてしまう。
その構造的な勘違いが、決断を遅らせ、メンバーの主体性を奪います。
本発表では、意思決定と決断の違いから、現場を止めるマネジメントの正体を整理します。

🔹資料のポイント
- 「正解がある世界」と「正解がない世界」の違い
- なぜメンバーは意思決定を委ねるのか
- 「視座を上げろ」が機能しない理由
- PO / PdMがつくるべき意思決定環境
- agile effectの実践例(ストーリーオーナー制/“No”の分類)

🔹対象読者
- チームで仕事をしている人
- 普段から意思決定・決断をしている人
- 普段から意思決定・決断をお願いしている人
- PO / PdM / マネージャー
- アジャイルに関わる全ての人

🔹発表者
西 慎一郎 agile effect 事業責任者 / プロダクトマネージャー
#agile #アジャイル

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Transcript

  1. ¯?}Ï ] î#o/Þÿ{ww³tq½v g| 16Personality ENFJ / ¸´ÀùðÿAC OOß A

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  2. 正解があ»世界 例)プロジェクトマネジメント 計画通º{進め»ことが価値とz»世界 → PM / 顧客が意思決定 完了と評価 計画的実⾏ 要件定義

    明確zゴール 終わらせ»仕事 明確zゴール{向けv1確実{完遂する 進め⽅ 正しい⼿順w1ミスzく実⾏w}る{2 評価は外部{固定さ¼てい» z客様要望1契約1仕様w判断基準|明確
  3. 正解がない世界 例)プロðクトマネジñント 顧客が価値を評価し続ける世界 → ñーð全員が意思決定 仮説⽴案 仮説評価 仮説検証 仮説改善 終わ¹せzい¸う{する仕事

    継続的{価値xzº得»²~を⽣み出し続 け» 進め⽅ y¼|当たºそう{wzく1当た»⽅向 {変え¹¼»{2学習x適応を繰º返す 評価市場‧顧客~反応で定義 リリース後~反応w初±v分{»
  4. PO / PdM |ñóðüxÝ}{q»y}sÿt ~sx ÿ" o}~Û" x" ~í" ²wwƒx»ÿ

    o}~Û u~øþ¢{¹gù}vz²~²øv¯ú2 åyßÖ''V÷|o? <rxwYx¹¼»= <ß}w}»=_ó|r» ¬ÿ1ë°´÷ý»¹{Vgu¼» ~í Oúßg²_}×qvxw1ß{ºw}zt" ›ÿ" ²y¯ú åy|O?Vw²´» ïÿh²¯¹Wºkv» ¬ÿ1¯V{/ùÖoy» }~\bŸùs}|ït ÿ|~û}²÷»/€q|¿x»ß|r» o}~Û{Óòy»ÿŸß|ß|» o}~Û²Vgw1~í~üøûýó¿²¹ys x|w}~y2 " ~±»" ¸º" ~±¹¼»ök" ²_» ~í~Þu¹zt|1ùWz/|ùWzví² y»ök²_»sx|w}1~í~¹ôüù|UN ñóðü²o}~Ûk{wr»sx²w1o}~Û²S{~íwvt»sx²y
  5. agile effect チーð~実践例)No ~種類を分け» No ~種類を分け»こxw、ñンバー~意思決定|無駄wzいxいうこxを認識しvも¹う 1 Not now 価値ある|、今やる理由|ない

    →" いつや»" の議論{変わº、対⽴|減» 2 Not us 価値ある|、プロダクト~軸wない <誰|や»べ}{=の建設的z議論{zº ます 3 Not ever やるx害|⼤}い / 期待値だけ増える 明確z理由を⽰せば、納得|得¹¼やすく zºます yべて~No を同xように扱うと、提案者<否定さ¼た= <意⾒を出wても無駄=と感x» → <学習性無⼒感= 種類を分け»こxw、 <zぜNo z~{=|明確{zº、信頼関係|保た¼»
  6. まず、" 作らず" {確かめて、無駄z開発をと{かくしzい 仮説 ヒアリング プロトタイプ 実装 コスト~階層 仮説を⽴v»: 1~2

    ⽇程度 1. ヒアúング: 1~5 ⽇程度 2. ーーーーーーーーーーーー決断ùインーーーーーーーーーーー 3. プロø¿イプ: 数⽇〜数週間 4. 実装: 数週間〜数ヶ⽉ アイ÷ア無限 時間‧úソース有限 作った¸º<作¹z{った=w決ま» 何を作»{wzく1何を作¹zい{を決め» → 事業戦略や⽅向性~解像度|上|» 早く作»¸º1早く捨v»2 完璧{時間を費やす¸º1粗く早く出しv学習し1Àメz¹捨v»2   → ROI |⾼い
  7. まとめ 1 ア¸ャイル<開発⼿法=wzく、 <正解|zい世界w決断‧前進y»ため~共通⾔語= 正解|zい世界w1⼩uz仮説検証を早く回すxいう²¸ャ´û~本質そ~²~wあº1学習を⽌±zい±~振º返º1 意思決定x決断{おq»Ý要z考え⽅wあ»sxを⽰し~し2 2 " 意思決定" x"

    決断" ~勘違い{¹、決断~¹ピード|遅くz»構造的問題{触¼ました ñンĀー考えvいzいわqwzく1環境を冷静{分析し1 <最²合理的z⾏動を選択しvい»=€qwあº1そ~勘違いを解いvあr» sxsそ|1全員~意思決定ÿーùûを下r1信頼を保っ~~1¹ピー÷³ー{PdM/PO 決断‧前進w}»xいう話をし~し2 3 PdM やPO 、まz<視Þ=を広r»環境を作º、メンĀー~意思決定~ÿードルを下r»sx|Ý要 視点‧視Þ‧視座~関係性を考え時{1 <あzyうしい?=xいう問い1⼗分z視Þ|zいx成⽴しzいsxを⽰し~し2 ~1agile effect チーð~視Þを広rv意思決定~ÿーùûを下r»取º組事例xしv<¹øーúーオーúー制= <"No" を種別す»=をt 紹介し~し2
  8. EOF