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Der Annahmenfalle entkommen #i2c25

Der Annahmenfalle entkommen #i2c25

„Wir kennen unsere Kunden, Research hält uns nur auf!“

Haben Sie sich je gefragt, warum es Produkten und Dienstleistungen oft an guter Kunden- oder Nutzererfahrung mangelt? Die Teams, die für die Entwicklung dieser Angebote verantwortlich sind, haben Schwierigkeiten, an entscheidenden Stellen während des Prozesses die Perspektive des Kunden oder Nutzers einzunehmen. Allzu oft werden unbestätigte Annahmen als Grundlage für die Generierung von Ergebnissen verwendet.

Schluss mit Rätselraten über Kundenverhalten! Wie kommen all jene die z. B. an Innovation, CX, UX, Marketing arbeiten, spielerisch zu besseren Annahmen und Gewissheit?

In dieser Schnupper-Session öffnen wir den „Benno-Box“ Methodenkoffer und erleben Behavioral Design Expertise in einem pragmatischen Framework, dass aus den oft auftauchenden Annahmenfallen raushilft. Direkt loslegen, ohne sich in Theorie zu verlieren. Das ist im Grunde Risiko-Management zum Anfassen und Umsetzen. Endlich mal Zeitdruck, der Spaß macht.

#Innovation #CX #UX #CustomerExperience #UserExperience #InnvationFacilitation #BehavioralDesign #BehaviouralDesign #EscapeGame #GameWork

Benno Lœwenberg

January 25, 2025
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Transcript

  1. „Wir wissen, was unsere Kunden wollen. Research kostet uns nur

    Zeit !“ Quelle: interner Stakeholder das nennt sich „naiver Optimismus“
  2. was müssen wir ersinnen & ermöglichen, das die Verhaltens- änderung

    unterstützt @BennoLoewenberg   DIE LÜCKE  aktuelles Verhalten Wunsch- verhalten Escape-Room #1 Grafik: Benno Lœwenberg
  3.   WORUNTER DIE TEAMS LEIDEN  Hoher Druck zu Handeln führt

    zu Aktionismus Tendenz, auf Basis ungeprüfter Annahmen und Ideen zu agieren Escape-Room #1
  4.   WAS SIE SUCHEN  neue Perspektiven auftun Annahmen hinterfragen beim

    Fokussieren auf Kundenbedürfnisse helfen … und das schnell Quellen: Maister, Green & Galford; Garman (AWS) Escape-Room #1
  5. Ihr habt nur sehr wenig Zeit dem Team zu helfen

    aus der Annahmenfalle zu entkommen, bevor es über den nächsten Schritt entscheiden muss …   DIE FLUT KOMMT …  Escape-Room #1
  6. „Meine Gesundheit verbessern und gleichzeitig berufliche Ziele erreichen, ohne eines

    für das andere zu opfern.“ Escape-Room #1 KI-generierte BIlder
  7. Escape Room #1 Persönlichkeitstyp Macher selbstbewusst, ergebnisorientiert, entschlossen Persönlichkeitstyp Inspirierer

    kommunikativ, enthusiastisch, impulsiv Persönlichkeitstyp Macher selbstbewusst, ergebnisorientiert, entschlossen Persönlichkeitstyp Inspirierer kommunikativ, enthusiastisch, impulsiv Persönlichkeitstyp Unterstützerin ausgeglichen, teamorientiert, einfühlsam Persönlichkeitstyp Analytikerin präzise, systematisch, zuverlässig Persönlichkeitstyp Unterstützerin ausgeglichen, teamorientiert, einfühlsam Persön An präzise system zuverl „Sache“ „Wir“ „Ich“ „Du“ Grafik: Benno Lœwenberg
  8.   DIE BRÜCKE  Escape-Room #1 Persönlichkeitstyp Macher selbstbewusst, ergebnisorientiert, entschlossen

    Persönlichkeitstyp Unterstützerin ausgeglichen, teamorientiert, einfühlsam Persönlichkeitstyp Analytikerin präzise, systematisch, zuverlässig Persönlichkeitstyp Inspirierer kommunikativ, enthusiastisch, impulsiv Ihr habt grad mit diesen Karten gespielt :-) aktuelles Kunden- verhalten gewünschtes Kunden- verhalten Macher Macher Macher Kundenbedürfnis (emotional) Ehrlich Offene Kommunikation mit dem Kunden ist wichtig — fehlende Information wird als Ablehnung empfunden. Kundenbedürfnis (emotional) Ehrlich Offene Kommunikation mit dem Kunden ist wichtig — fehlende Information wird als Ablehnung empfunden. Macher Kundenbedürfnis (emotional) Prinzipien­ treu Aktives Handeln zum Wohl der Kunden verbessert das Markenimage. Kundenbedürfnis (emotional) Prinzipien­ treu Aktives Handeln zum Wohl der Kunden verbessert das Markenimage. Verhaltensmuster Belohnung Sinnvolle Belohnungen steigern die Motivation für weitere Aufgaben. Verhaltensmuster Belohnung Sinnvolle Belohnungen steigern die Motivation für weitere Aufgaben. emotional emotional Verhaltensmuster Erfolg Direktes Erfolgserlebnis reduziert den Aufwand und motiviert für Weiteres. Verhaltensmuster Erfolg Direktes Erfolgserlebnis reduziert den Aufwand und motiviert für Weiteres. emotional emotional rational rational Einflussgröße (Hindernis) Belohnungs­ aufschub Schwierigkeit, auf ver zögerte Belohnungen zu warten ssgröße (Hindernis) Belohnungs­ aufschub Schwierigkeit, auf ver zögerte Belohnungen zu warten Einflussgröße (Hindernis) Wertungs­ fehler Unterschätzung nicht­ materieller Belohnungen Einflussgröße (Hindernis) Wertungs­ fehler Unterschätzung nicht­ materieller Belohnungen Grafik: Benno Lœwenberg
  9. Teil 1: Problemraum Teil 2: Lösungsraum   DAS FRAMEWORK  Persönlichkeitstyp

    Macher selbstbewusst, ergebnisorientiert, entschlossen Persönlichkeitstyp Unterstützerin ausgeglichen, teamorientiert, einfühlsam Persönlichkeitstyp Analytikerin präzise, systematisch, zuverlässig Persönlichkeitstyp Inspirierer kommunikativ, enthusiastisch, impulsiv Macher Macher Macher Kundenbedürfnis (emotional) Ehrlich Offene Kommunikation mit dem Kunden ist wichtig — fehlende Information wird als Ablehnung empfunden. Kundenbedürfnis (emotional) Ehrlich Offene Kommunikation mit dem Kunden ist wichtig — fehlende Information wird als Ablehnung empfunden. Macher Kundenbedürfnis (emotional) Prinzipien­ treu Aktives Handeln zum Wohl der Kunden verbessert das Markenimage. Kundenbedürfnis (emotional) Prinzipien­ treu Aktives Handeln zum Wohl der Kunden verbessert das Markenimage. Verhaltensmuster Belohnung Sinnvolle Belohnungen steigern die Motivation für weitere Aufgaben. Verhaltensmuster Belohnung Sinnvolle Belohnungen steigern die Motivation für weitere Aufgaben. emotional emotional Verhaltensmuster Erfolg Direktes Erfolgserlebnis reduziert den Aufwand und motiviert für Weiteres. Verhaltensmuster Erfolg Direktes Erfolgserlebnis reduziert den Aufwand und motiviert für Weiteres. emotional emotional rational rational Einflussgröße (Hindernis) Belohnungs­ aufschub Schwierigkeit, auf ver zögerte Belohnungen zu warten Einflussgröße (Hindernis) Belohnungs­ aufschub Schwierigkeit, auf ver zögerte Belohnungen zu warten Einflussgröße (Hindernis) Wertungs­ fehler Unterschätzung nicht­ materieller Belohnungen Einflussgröße (Hindernis) Wertungs­ fehler Unterschätzung nicht­ materieller Belohnungen Verhalten verstehen Intervention bestimmen Testen & Messen Grafik: Benno Lœwenberg
  10. Modularer Ansatz: + macht komplexes Kundenverhalten (be)greifbar + verwandelt wage

    Annahmen in Gewissheit + bietet sofort einsetzbare Werkzeuge Für schnelle & sichere Entscheidungen: + Erkennen, worauf es ankommt + Testen, bevor es teuer wird + Mehrwert ohne Umwege   STRATEGIC FORSIGHT & RISIKOMINIMIERUNG