Azure Remote Rendering Overview - 概要紹介 神 戸 デ ジ タ ル ・ ラ ボ 堀 尾 風 仁 / F u t o H o r i o M R D e v D a y s J a p a n 前 夜 祭 クラウド上のつよつよサーバーでつよつよレンダリング!HoloLens 2 で 1 億ポリゴンのオブジェクトがぬるぬる動く パ ブ リ ッ ク プ レ ビ ュ ー
堀 尾 風 仁 株 式 会 社 神 戸 デ ジ タ ル ・ ラ ボ 新 事 業 創 造 係 M R 班 長 コ ミ ュ ニ テ ィ 運 営 ・ A R K O B E ・ A z u r e T e c h L a b . M i c r o s o f t M V P f o r W i n d o w s D e v e l o p m e n t ( 2 0 2 0 - 2 0 2 1 ) Twitter アカウント @Futo_Horio
サポートされる3Dモデル形式 アセット変換 FBX, GLTF ファイルを リモートレンダリング用に変換する 仕組み ( モデルごとに1回必要 ) ・FBX ( Fi lmbox ) ・GLTF/GLB ( G L T r a n s m i s s i o n F o r m a t ) バ ー ジ ョ ン 2 0 1 1 ~ 2 0 2 0 バ ー ジ ョ ン 2 . x サーバー上のレンダラーは、FBX や GLTF などのソースモデル形式を直接扱うことはできません。 そのため3Dモデルを専用のバイナリ形式 ( ArrAsset ) に変換する必要があります。