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Entwicklungen in Spielen als Innovationstreiber für Usability

Entwicklungen in Spielen als Innovationstreiber für Usability

Die Geschichte der Spieleentwicklung zeigt sehr kurze Innovationszyklen im Bereich von Usability und HMI, sowohl im Hard- als auch im Softwarebereich. Von diesen Entwicklungen können auch industrielle HMI-Konzepte profitieren: „Game inspired HMI Design“ steigert unter anderem die Individualisierbarkeit und die Lernförderlichkeit von HMIs und damit die Motivation und Arbeitsqualität der Nutzer.

Michael Jendryschik

May 06, 2014
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  1. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG • • Entwicklungen in Spielen als Innovationstreiber für Usability itemis AG – Simon Eiterig, Michael Jendryschik
  2. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Simon Eiterig IT-Berater, Usability Engineer Gamification-Studies Diplomarbeit »Gamification – Theorie und Anwendung« Michael Jendryschik Leiter Usability Engineering zertifizierter Usability Engineer (u.a. Fraunhofer) Arbeitsschwerpunkt: Usability Engineering itemis 2 itemis AG unabhängiges IT-Beratungsunternehmen und Anbieter von Produkten und Usability-Dienstleistungen für effiziente Softwareentwicklungsprojekte.
  3. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 3 Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel#Geschichte
  4. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 4
  5. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 5 Warum spielen wir eigentlich? Quelle: http://scene-gamers.de/schweden-lan-party-steuer/
  6. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Die Entwicklungen, die sich in Spielen bewährt haben, können Innovationstreiber für Usability-Konzepte sein!  Lernföderlichkeit  Motivation 6
  7. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 7 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:TeleGames-Atari-Pong.png Pong (1975)
  8. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 8 Nintendo Entertainment System (1985) Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:NES-Console-Set.jpg
  9. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 9 Power Glove(1989) Quelle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/NES-Power-Glove.jpg
  10. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 10 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote-Safety-First.jpg Quelle: http://www.dw.de/overlay_media/katastrophenschutz-roboter-bei-der-probe/g-17109633 Katastrophenschutz- Roboter (2013)
  11. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 11 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote-Safety-First.jpg Quelle: http://www.dw.de/overlay_media/katastrophenschutz-roboter-bei-der-probe/g-17109633
  12. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 12 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote-Safety-First.jpg Quelle: http://www.dw.de/overlay_media/katastrophenschutz-roboter-bei-der-probe/g-17109633
  13. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Die Innovationsfreudigkeit von Videospielen zeigt sich aber auch softwareseitig 13
  14. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 14 Quelle: http://www.n3rdabl3.co.uk/wp-content/uploads/2013/12/8_bit_super_mario_bros_wallpaper.jpg
  15. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 15 Quelle: https://www.flickr.com/photos/dragontomato/4755760964/
  16. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 16 Quelle: http://www.posidyn.tk/games/falcon4/falcon4-manual.jpg
  17. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 17 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 Quelle: http://www.funsponge.net/wp-content/uploads/2013/03/TombRaider-2013-03-05-18-05-16-255.jpg Hilfe, wenn der Spieler sie benötigt
  18. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 18 Quelle: http://www.suchebiete.com/userbilder/4fe96ac33af3f.jpg Quelle: http://www.suchebiete.com/userbilder/4fe96ac33af3f.jpg »Fun is just another word for learning.« Raph Koster in »A theory on fun for game design« (2005)
  19. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 19 Lernförderlichkeit Quelle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/France_in_XXI_Century._School.jpg
  20. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG »Ein Dialog ist lernförderlich, wenn er den Benutzer beim Erlernen der Nutzung des interaktiven Systems unterstützt und anleitet.« 20 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110
  21. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 21 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 »Regeln und zugrundeliegende Konzepte, die für das Erlernen nützlich sind, sollten dem Benutzer zugänglich gemacht werden.« Quelle: http://www.funsponge.net/wp-content/uploads/2013/03/TombRaider-2013-03-05-18-05-16-255.jpg » Wenn ein Dialog selten gebraucht wird, dann sollte geeignete Unterstützung dafür bereitgestellt werden.«
  22. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 22 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 »Rückmeldungen und Erläuterungen sollten den Benutzer unterstützen, ein konzeptionelles Verständnis vom interaktiven System zu bilden.« Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=2dAzYpcFpQc
  23. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 WISO Steuer-Sparbuch
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    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Lernförderlichkeit – ISO 9241-110
  25. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 25 Klar, Belohnungen sind der Motivationsfaktor schlechthin
  26. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 26
  27. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation Motivation ist ein Zustand, der durch Motive angeregt wird.
  28. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation Motive sind überdauernde Eigenschaften in Menschen. intrinsisch extrinsisch
  29. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation intrinsisch Fähigkeitserwerb Selbstständigkeit Sozialer Anschluss Sinnhaftigkeit Ästhetik
  30. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation extrinsisch Belohnung Einfluss Zugang Geld Status
  31. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Sozialer Anschluss, Spaß, Ästhetik Status, Zugehörigkeit, Zugang
  32. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Gamification ist ein Weg, Software bewusst mit motivierenden Faktoren anzureichern 32
  33. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Das Ziel von Gamification ist es, Software so zu gestalten, dass sie Motive von Nutzern anspricht, um sie in den Motivationszustand zu versetzen. 33 Spielern
  34. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 34 Quelle: http://www.suchebiete.com/userbilder/4fe96ac33af3f.jpg Quelle: http://fstatic1.mtb-news.de/img/photos/9/9/8/6/8/_/large/IMG_0009.jpg Motive sind die Stellschrauben der menschlichen Motivation.
  35. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 35 Gamification ist der Werkzeugkasten
  36. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 36 Punktesysteme
  37. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 37 Punktesysteme
  38. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 38 Quelle: http://www.auto-medienportal.net/artikel/detail/16224
  39. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 39 Abzeichen, Achievements, Badges
  40. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 40
  41. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Quelle: German UPA Usability-Quartett Zeit für Fragen und Diskussion
  42. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG itemis AG | Am Brambusch 15-24 | D-44536 Lünen | www.itemis.de Simon Eiterig [email protected] Michael Jendryschik [email protected]