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Entwicklungen in Spielen als Innovationstreiber...

Entwicklungen in Spielen als Innovationstreiber für Usability

Die Geschichte der Spieleentwicklung zeigt sehr kurze Innovationszyklen im Bereich von Usability und HMI, sowohl im Hard- als auch im Softwarebereich. Von diesen Entwicklungen können auch industrielle HMI-Konzepte profitieren: „Game inspired HMI Design“ steigert unter anderem die Individualisierbarkeit und die Lernförderlichkeit von HMIs und damit die Motivation und Arbeitsqualität der Nutzer.

Michael Jendryschik

May 06, 2014
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  1. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG • • Entwicklungen in Spielen als Innovationstreiber für Usability itemis AG – Simon Eiterig, Michael Jendryschik
  2. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Simon Eiterig IT-Berater, Usability Engineer Gamification-Studies Diplomarbeit »Gamification – Theorie und Anwendung« Michael Jendryschik Leiter Usability Engineering zertifizierter Usability Engineer (u.a. Fraunhofer) Arbeitsschwerpunkt: Usability Engineering itemis 2 itemis AG unabhängiges IT-Beratungsunternehmen und Anbieter von Produkten und Usability-Dienstleistungen für effiziente Softwareentwicklungsprojekte.
  3. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 3 Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel#Geschichte
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    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 4
  5. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 5 Warum spielen wir eigentlich? Quelle: http://scene-gamers.de/schweden-lan-party-steuer/
  6. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Die Entwicklungen, die sich in Spielen bewährt haben, können Innovationstreiber für Usability-Konzepte sein!  Lernföderlichkeit  Motivation 6
  7. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 7 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:TeleGames-Atari-Pong.png Pong (1975)
  8. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 8 Nintendo Entertainment System (1985) Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:NES-Console-Set.jpg
  9. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 9 Power Glove(1989) Quelle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/NES-Power-Glove.jpg
  10. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 10 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote-Safety-First.jpg Quelle: http://www.dw.de/overlay_media/katastrophenschutz-roboter-bei-der-probe/g-17109633 Katastrophenschutz- Roboter (2013)
  11. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 11 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote-Safety-First.jpg Quelle: http://www.dw.de/overlay_media/katastrophenschutz-roboter-bei-der-probe/g-17109633
  12. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 12 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote-Safety-First.jpg Quelle: http://www.dw.de/overlay_media/katastrophenschutz-roboter-bei-der-probe/g-17109633
  13. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Die Innovationsfreudigkeit von Videospielen zeigt sich aber auch softwareseitig 13
  14. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 14 Quelle: http://www.n3rdabl3.co.uk/wp-content/uploads/2013/12/8_bit_super_mario_bros_wallpaper.jpg
  15. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 15 Quelle: https://www.flickr.com/photos/dragontomato/4755760964/
  16. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 16 Quelle: http://www.posidyn.tk/games/falcon4/falcon4-manual.jpg
  17. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 17 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 Quelle: http://www.funsponge.net/wp-content/uploads/2013/03/TombRaider-2013-03-05-18-05-16-255.jpg Hilfe, wenn der Spieler sie benötigt
  18. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 18 Quelle: http://www.suchebiete.com/userbilder/4fe96ac33af3f.jpg Quelle: http://www.suchebiete.com/userbilder/4fe96ac33af3f.jpg »Fun is just another word for learning.« Raph Koster in »A theory on fun for game design« (2005)
  19. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 19 Lernförderlichkeit Quelle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/France_in_XXI_Century._School.jpg
  20. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG »Ein Dialog ist lernförderlich, wenn er den Benutzer beim Erlernen der Nutzung des interaktiven Systems unterstützt und anleitet.« 20 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110
  21. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 21 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 »Regeln und zugrundeliegende Konzepte, die für das Erlernen nützlich sind, sollten dem Benutzer zugänglich gemacht werden.« Quelle: http://www.funsponge.net/wp-content/uploads/2013/03/TombRaider-2013-03-05-18-05-16-255.jpg » Wenn ein Dialog selten gebraucht wird, dann sollte geeignete Unterstützung dafür bereitgestellt werden.«
  22. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 22 Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 »Rückmeldungen und Erläuterungen sollten den Benutzer unterstützen, ein konzeptionelles Verständnis vom interaktiven System zu bilden.« Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=2dAzYpcFpQc
  23. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Lernförderlichkeit – ISO 9241-110 WISO Steuer-Sparbuch
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    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Lernförderlichkeit – ISO 9241-110
  25. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 25 Klar, Belohnungen sind der Motivationsfaktor schlechthin
  26. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 26
  27. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation Motivation ist ein Zustand, der durch Motive angeregt wird.
  28. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation Motive sind überdauernde Eigenschaften in Menschen. intrinsisch extrinsisch
  29. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation intrinsisch Fähigkeitserwerb Selbstständigkeit Sozialer Anschluss Sinnhaftigkeit Ästhetik
  30. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation extrinsisch Belohnung Einfluss Zugang Geld Status
  31. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Sozialer Anschluss, Spaß, Ästhetik Status, Zugehörigkeit, Zugang
  32. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Gamification ist ein Weg, Software bewusst mit motivierenden Faktoren anzureichern 32
  33. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Das Ziel von Gamification ist es, Software so zu gestalten, dass sie Motive von Nutzern anspricht, um sie in den Motivationszustand zu versetzen. 33 Spielern
  34. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 34 Quelle: http://www.suchebiete.com/userbilder/4fe96ac33af3f.jpg Quelle: http://fstatic1.mtb-news.de/img/photos/9/9/8/6/8/_/large/IMG_0009.jpg Motive sind die Stellschrauben der menschlichen Motivation.
  35. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 35 Gamification ist der Werkzeugkasten
  36. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 36 Punktesysteme
  37. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 37 Punktesysteme
  38. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 38 Quelle: http://www.auto-medienportal.net/artikel/detail/16224
  39. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 39 Abzeichen, Achievements, Badges
  40. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 40
  41. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Quelle: German UPA Usability-Quartett Zeit für Fragen und Diskussion
  42. • • • • • • • • • •

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG itemis AG | Am Brambusch 15-24 | D-44536 Lünen | www.itemis.de Simon Eiterig [email protected] Michael Jendryschik [email protected]