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Entwicklungen in Spielen als Innovationstreiber für Usability
Die Geschichte der Spieleentwicklung zeigt sehr kurze Innovationszyklen im Bereich von Usability und HMI, sowohl im Hard- als auch im Softwarebereich. Von diesen Entwicklungen können auch industrielle HMI-Konzepte profitieren: „Game inspired HMI Design“ steigert unter anderem die Individualisierbarkeit und die Lernförderlichkeit von HMIs und damit die Motivation und Arbeitsqualität der Nutzer.
Michael Jendryschik
May 06, 2014
Transcript
42 slides
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• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Simon Eiterig IT-Berater, Usability Engineer Gamification-Studies Diplomarbeit »Gamification – Theorie und Anwendung« Michael Jendryschik Leiter Usability Engineering zertifizierter Usability Engineer (u.a. Fraunhofer) Arbeitsschwerpunkt: Usability Engineering itemis 2 itemis AG unabhängiges IT-Beratungsunternehmen und Anbieter von Produkten und Usability-Dienstleistungen für effiziente Softwareentwicklungsprojekte. -
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• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 7 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:TeleGames-Atari-Pong.png Pong (1975) -
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• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 8 Nintendo Entertainment System (1985) Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/File:NES-Console-Set.jpg -
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• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG 26 -
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• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • © itemis AG Motivation Motivation ist ein Zustand, der durch Motive angeregt wird. -
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