Системный подход к развитию дизайна в компании. Почему паттерны? Методы и практики можно использовать повторно. А многие компании решают одинаковые проблемы.
Т: Навыки командной работы Т: Карта навыков и их развития Т: Внутренний маркетинг успехов дизайна Т: Дизайн-система Т: Дизайн-долг Т: Чек-листы Т: Типовые методы Т: Решение потребностей пользователей Т: Прототипы
С: Долгосрочное планирование С: Влияние на продуктовый план С: Метрики дизайна, завязанные на бизнес С: Поиск потребностей пользователей С: Customer Journey Map С: База знаний и инсайтов С: Связь бренда с интерфейсом С: HR-бренд
Интерфейсный и организационный долг. 3. Конкретные изменения и задачи для их реализации. 4. Ресурсы и орг.структура. 5. Оценка сложности и важности изменений для компании и продуктов. 6. Пилот. 7. Масштабирование успеха на остальные продукты и команды.
❑ Процессы: от инициации продуктов и функций до разработки, дистрибьюции и поддержки ❑ Приоритеты: стадия жизненного цикла: от поиска product-market fit до роста и кризиса
успех Собрать возможности (люди, деньги, финансирование), чтобы запустить бизнес или инициативу Спасти бизнес или инициативу, в которых признали серьёзную проблему Управление резко расширяющимся бизнесом Ре-энергетика ранее успешной организации, у которой сейчас проблемы Продолжение инициатив уважаемого лидера с большими достижениями
для бизнеса и определить ценность дизайна для бизнеса. Это поможет выбрать точки фокуса – какие изменения должны произойти в компании, чтобы продукты стали лучше. И задать метрики, по которым будут отслеживаться улучшения.
рынок Снижение рисков при выходе на рынок Увеличение аудитории и прибыли продукта Усиление бренда Создание и усиление профессии дизайна Осознание ценности дизайна
выхода на рынок терпимо критично Снижение рисков при выходе на рынок терпимо терпимо Увеличение аудитории и прибыли продукта критично терпимо Усиление бренда критично терпимо Создание и усиление профессии дизайна терпимо критично Осознание ценности дизайна терпимо терпимо
хорошо в дизайне (как процессе и результате в продуктах)? ❑ Назовите три вещи в дизайне, которые хотелось бы исправить в первую очередь? ❑ Какие перед вами стоят цели и как вы измеряете свой успех? ❑ Чего не стоит делать, чтобы не мешать вашим целям?
дизайн-грамотность Кредит доверия Навыки командной работы Ко-дизайн Быстрые победы Карта лиц, принимающих решения Клуб дизайн-лидеров Т-образные специалисты Карта навыков и их развития Долгосрочное планирование Найм Внутренний маркетинг успехов дизайна Влияние на продуктовый план Планирование (краткосрочное и среднесрочное) Дизайн-система Метрики дизайна, завязанные на бизнес Общий инструментарий Дизайн-долг Поиск потребностей пользователей Сессии дизайн-критики Чек-листы Customer Journey Map Доверенные аутсорсеры Типовые методы База знаний и инсайтов Решение потребностей пользователей Связь бренда с интерфейсом Прототипы HR-бренд
дизайнеров. Частично (2): Встреча проходит конструктивно, рассказывает каждый дизайнер. Идеально (3): В эти или отдельные встречи включены менеджеры продуктов.
2). 2. Считаете среднюю оценку по всем паттернам уровня (2, 1, 3 и т.п. – в среднем 70%). 3. Получается процент зрелости для каждого уровня (например, 70% для оперативного, 50% для тактического и 30% для стратегического). 4. Закрашиваете уровень зрелости в соответствии с этим процентом.
дизайн-грамотность 1 Навыки командной работы 2 Ко-дизайн 2 Быстрые победы 2 Клуб дизайн-лидеров 1 Карта навыков и их развития 1 Долгосрочное планирование 1 Внутренний маркетинг успехов дизайна 2 Влияние на продуктовый план 1 Дизайн-система 2 Метрики дизайна, завязанные на бизнес 2 Общий инструментарий 1 Дизайн-долг 1 Поиск потребностей пользователей 1 Сессии дизайн-критики 2 Чек-листы 1 Customer Journey Map 1 Доверенные аутсорсеры 1 Типовые методы 1 База знаний и инсайтов 1 Решение потребностей пользователей 2 Связь бренда с интерфейсом 1 HR-бренд 2
из первого списка и начата работа по полноценному организационному долгу 2 Общий инструментарий • Есть шаблоны для общего инструмента дизайна, а также часть инструментов хранения и обмена знаниями и проектными артефактами, пользовательских исследований, тестирования и аналитики 1 Сессии дизайн-критики • В эти или отдельные встречи включены менеджеры продуктов 2 Доверенные аутсорсеры • Есть постоянные подрядчики по самым частым видам работ 1
разработчиков Медиа-кит по рекламным форматам Описать дизайн-долг База знаний по трендам Участие дизайнеров в продуктовых планёрках Формат хакатонов Именование файлов Генератор иконок в SVG Бенчмарки: Наши продукты и конкуренты
из первого списка и начата работа по полноценному организационному долгу 2 Общий инструментарий • Есть шаблоны для общего инструмента дизайна, а также часть инструментов хранения и обмена знаниями и проектными артефактами, пользовательских исследований, тестирования и аналитики • Именование файлов 1 Сессии дизайн-критики • В эти или отдельные встречи включены менеджеры продуктов 2 Доверенные аутсорсеры • Есть постоянные подрядчики по самым частым видам работ 1
интернет- компаний в России и Европе целом, суммарная ежемесячная аудитория продуктов — 150 млн человек. Мы хотим, чтобы дизайн наших продуктов соответствовал этому уровню и являлся важным рыночным дифференциатором для компании, усиливая бренд. Он должен задавать тон в Рунете и котироваться в мировом масштабе. Бренд должен иметь положительное, а не отрицательное предубеждение.
Приносим ценность продуктам и бизнесу. ❑ Помогаем запускать продукты и функции быстро и качественно. ❑ Все сотрудники компании понимают ценность дизайна. ❑ Бренд продуктов и работодателя.
❑ Краткосрочно: Доска в Jira для каждой подкоманды ❑ Среднесрочно: Выполнение OKR продукта ❑ Среднесрочно: Ретроспективное отслеживание эффективности ❑ Долгосрочно: Пирамида стратегии ПОМОГАЕМ ЗАПУСКАТЬ ПРОДУКТЫ И ФУНКЦИИ БЫСТРО И КАЧЕСТВЕННО
(промо- сайты, письма и т.п.) ❑ Методики решения проблем ❑ Быстрая проверка через «Толоку» ❑ Гайдлайны для неавтоматизируемой деятельности ПОМОГАЕМ ЗАПУСКАТЬ ПРОДУКТЫ И ФУНКЦИИ БЫСТРО И КАЧЕСТВЕННО
на год и обучение по ним ❑ Задачи по целям ❑ Стажёрство как способ научить молодых дизайнеров и прокачать ментора ПОМОГАЕМ ЗАПУСКАТЬ ПРОДУКТЫ И ФУНКЦИИ БЫСТРО И КАЧЕСТВЕННО
крупные темы на квартал, каждую из них описываем в виде цели, решающей проблему, и метрик, показывающих успешность внедрения. Фокус! Ставим в конце квартала, актуализируем каждую неделю.
от его действий, видя весь жизненный цикл работы с job story. Говорить с менеджерами продуктов на одном языке. ❑ Выработать единый формат job stories и CJM ❑ Для пилотных продуктов есть описание job stories и CJM по выбранным задачам ❑ Проведена как минимум одна продуктовая встреча на базе CJM по каждому из этих продуктов (менеджеры с дизайнерами поработали по ней) ПРИНОСИМ ЦЕННОСТЬ ПРОДУКТАМ И БИЗНЕСУ → ПРОДУКТОВЫЕ ИНСАЙТЫ ИСХОДЯТ ОТ ДИЗАЙНЕРОВ
инструмент ❑ CJM: Шаблон ❑ Job Stories: Собрать примеры Job Stories — про процесс и про прогресс ❑ Синхронизировать подход с UX-лабораторией КАРТА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ (CJM)
Продукт №: Встреча с менеджером (барьеры, мотиваторы) ❑ Продукт №: Макеты гипотез решения проблем ❑ Продукт №: Решения внедрены ❑ Продукт №: Собраны метрики, повторная встреча с менеджером для оценки результата КАРТА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ (CJM)
внедрена в большинстве продуктов. выделенный дизайнер [1/1] дизайнер из каждой группы продуктов на 20% [4/4] разработчики [3/4] ❑ Пользовательские исследования в формате ResearchOps. [1/4] ❑ Эволюция айдентики: дизайн-менеджер [1/1] креативный директор [1/1] бренд-менеджер [1/1] визуальный дизайнер [0/2]
(команда D). Бюджет: команда D. ❑ 1 Android-разработчик (дизайн-система). Бюджет: команда разработки. ❑ 3 UX-исследователя (команды A, C, D). Бюджет: команды A, C, D. ❑ 2 визуальных дизайнера (команда бренда). Бюджет: дизайн-команда.
проблемы из первого списка и начата работа по полноценному организационному долгу 2 осознание Общий инструментарий • Есть шаблоны для общего инструмента дизайна, а также часть инструментов хранения и обмена знаниями и проектными артефактами, пользовательских исследований, тестирования и аналитики • Именование файлов 1 качество скорость профессия Сессии дизайн-критики • В эти или отдельные встречи включены менеджеры продуктов 2 качество Доверенные аутсорсеры • Есть постоянные подрядчики по самым частым видам работ 1 скорость
1 Навыки командной работы 2 Ко-дизайн 2 Быстрые победы 2 Клуб дизайн-лидеров 1 Карта навыков и их развития 1 Долгосрочное планирование 1 Внутренний маркетинг успехов дизайна 2 Влияние на продуктовый план 1 Дизайн-система 2 Метрики дизайна, завязанные на бизнес 2 Общий инструментарий 1 Дизайн-долг 1 Поиск потребностей 1 Сессии дизайн-критики 2 Чек-листы 1 Customer Journey Map 1 Доверенные аутсорсеры 1 Типовые методы 1 База знаний и инсайтов 1 Решение потребностей пользователей 2 Связь бренда с интерфейсом 1 HR-бренд 2
подходов и практик. Сначала обкатываем формат на нескольких тестовых задачах и проектах. После того, как они показали себя хорошо – рассказываем об успехе внутри компании и получаем новые внедрения.
изменения в общий план работ и отслеживать их свершение. И широко рассказывать о позитивных изменениях, чтобы усилить кредит доверия и получить дополнительную поддержку.
новые продукты и команды (если отдача от него подтверждена). Этого можно добиться евангелизмом. ❑ Вглубь: Проработка методов, практик и внедрений в целом. Возвращаемся к пирамиде стратегии: какие изменения наиболее приоритетны на следующий квартал или полгода.
группа (3-5 в квартал). В них записываются те, кому интересно внедрение конкретного подхода. Их фасилитирует дизайн-менеджер или сами дизайнеры. Так можно сделать больше и команда более вовлечена.
почему и для чего нам нужен этот метод. Как он ложится под наши реальные задачи, чем он будет полезен для нас. Дальше описываем OKR – цель и измеримые результаты. После этого – список задач и ответственные по ним.
и разбирают ближайшие задачи. Постепенно приближаемся к цели. Важно научиться добавлять эти «инфраструктурные» задачи в продуктовый план, чтобы не приходилось выкраивать минуты в перерывах и оставаться вечерами – так будущее наступит быстрее.
компаниях, но всё больше классических бизнесов вроде банков и телекомов создают дизайн-команды внутри, хотя раньше они аутсорсили такие задачи. Дизайн-менеджер помогает дизайнерам быть более эффективными и мотивированными, а менеджерам продуктов — правильно взаимодействовать с ними.
Интерфейсный и организационный долг. 3. Конкретные изменения и задачи для их реализации. 4. Ресурсы и орг.структура. 5. Оценка сложности и важности изменений для компании и продуктов. 6. Пилот. 7. Масштабирование успеха на остальные продукты и команды.