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いまの開発体制に満足していますか? 〜 チームの成長に合わせた開発プラクティスの再設計 〜

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October 05, 2025

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Transcript

  1. 自己紹介 嵐田 高志(Takashi Arashida) 機械整備や接客業を経て、 IT業界へ。客先常駐で開発業 務に従事した後、 FinTech企業やHRTech企業にてWeb サービスの開発に携わる。さまざまな開発プロジェクト経験 を経て、2023年10月タイミーに入社し、バックエンドエンジ

    ニアとして活動中。 インタビュー記事 https://productpr.timee.co.jp/n/n3e3e991984b0 髙木 薫(Kaoru Takagi) 株式会社ディー・エヌ・エーに新卒入社し、ライブコミュニ ケーションアプリのフロントエンド開発に携わる。新たな開 発環境で知見を広めるために転職を決意し、 2025年4月に タイミーへ入社。フロントエンド開発のみならず、バックエン ド開発など、幅広く活動中。 最近インタビュー記事が出ました https://productpr.timee.co.jp/n/n15c918a66d2d
  2. 試したこと 1. ✅開発体制の話し合い 2. ✅モブプログラミングの分割 3. ✅プランニングと開発方針決めの分割 4. ✅開発体制をもう一度振り返る 5.

    ✅ソロワークの導入 6. ✅モブプログラミングの役割の明確化 7. ✅並行して進めていたプロジェクトの優先度見直し 8. ✅AIの活用 9. 🫛タイムキーパーの導入 10. 🫛目標の設定の共有 11. 🫛DSとスクラムイベントを分割 12. 🫛チケットサイズの最小化 13. 🫛振り返りの内容の見直し 14. 🫛チケットのサイズ見積もりをやってみた 15. 🫛1スプリントで終わらないものが増えてきたのでアラートをあげた時にリアクションを取る
  3. 全員でのモブプロにおける個々の役割の明確化 よかったこと • Navigatorが一人なので、煮詰まったときに先導してくれる ◦ Driverが困惑することはなくなった • やることに対して経験が浅いメンバーが Navigatorをすると学びが多い のびしろ

    • Mobberとしての振る舞いが難しい(どこまで話すべきなのか) • 人数が多ければ多いほど、主体性が薄まる • 役割に徹するのが難しい(自由度がなくなり、活発な議論が減ったかも)
  4. ソロワーク( 1人開発)の導入 よかったこと • 深掘りできたという声も上がった • もくもく自分のペースで作業ができる のびしろ • めっちゃいいじゃん!にはならなかった

    • 同期的におこなうレビューに時間がかなり取られた • レビューの時間までに作業が終わらない、同期的に集まれないメンバーもいた • 休んだり、個人のタスクをしづらい雰囲気になった