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変化を抱擁するシステムの作り方〜「人が増えても速くならない」より

 変化を抱擁するシステムの作り方〜「人が増えても速くならない」より

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  1. © SonicGarden 2 倉貫 義人 https://kuranuki.sonicgarden.jp/ 株式会社ソニックガーデン 代表取締役 株式会社クラシコム    取締役CTO 1974年 京都府出身。学生時代はベンチャーで働きつつ、フリーソフトを公開する。 1999年

    新卒で大手システム開発会社に入社し、アジャイル開発の普及に尽力する。 2011年 社内ベンチャーを立上げ、2年後MBOし株式会社ソニックガーデンを創業。 2018年 株式会社クラシコム社外取締役も兼任し上場に貢献。2024年にCTO就任。
  2. © SonicGarden 15 1. 完成しても、終わりではない 2. 人を増やしても速く作れるわけではない 3. たくさん作っても生産性が高いとは言えない 4.

    人に依存せず同じ品質で作ることはできない 5. プレッシャーをかけても生産性は上がらない 6. 見積もりを求めるほどに絶望感は増す 7. 一度に大きく作れば得に見えて損をする 8. 工程を分業しても、効率化につながらない