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DXLT_Vol.1_opening(okawa)

masashiokawa
November 27, 2020

 DXLT_Vol.1_opening(okawa)

DXLT vol1 ~自分自身で作る、DX事例のネタ共有~
https://connpass.com/event/193765/
オープニング資料

masashiokawa

November 27, 2020
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Transcript

  1. Copyright © 2020 Masashi Okawa All Rights Reserved. DXの定義(経済産業省「DXレポート」より) オペレーション

    マネジメント 工学・技術 イノベーション ビジネスモデル 経営・価値 × 〇
  2. Copyright © 2020 Masashi Okawa All Rights Reserved. ビジネスモデルがどう変わるのか? 2

    DX後 DX前 競争優位の源泉 役割分担 競争ポイント 提供価値 技術 → 機能・製造 水平分業で標準化、管理高度化 QCD(品質・コスト・スピード)の競争 均質的・標準的な製品提供 ユーザーインサイト → UX 一人や少人数が中心となる 試行錯誤と一次データ獲得 最適なユーザー体験を提供 組織能力 オーディナリー・ケイパビリティ ダイナミック・ケイパビリティ 分業・委託 仕様通り 自分で作る 試用・修正 × 〇
  3. Copyright © 2020 Masashi Okawa All Rights Reserved. 「欲しい物は自分で作る」 3

    • いまの欲求や困り事をどう にかしたい • 自分で日々痛感してる辛さ 初期衝動 • プロトタイプ • 現地・現物が起点 • 現場で開発・修正 方法 • 作るのが楽しい • 想定外の出来事を受け入れ る 動機 • 同じ辛さを痛感している同 業者への販売 • ユーザーのコミュニティ化 ビジネスモデル
  4. Copyright © 2020 Masashi Okawa All Rights Reserved. 4 Innocent

    Disruptors (無垢な破壊者) 「欲しい物は自分で作る」人たち
  5. Copyright © 2020 Masashi Okawa All Rights Reserved. まとめ 5

    自分で作る 自分で作る人を 増やす 誰かが作った ものを使う 誰かのものを作る