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サマリー 2 背景 • 新規プロダクトは失敗することが多い • 要因の1つは「顧客が欲しがらないもの」を作ってしまうこと 課題
• 顧客が欲しがらない製品を長い時間と大金をかけて作ってしまう 解決策 • 顧客から継続的にフィードバックをもらい、 リソースを使い切る前に、 プランAからプランBヘと反復的に移行する体系的なプロセスの紹介 結論 • できるだけ筋のいい新規プロダクトをたくさん市場に出すしか、 成功の可能性を上げる方法はない -
6 「RUNNING LEAN」の提唱する新規プロダクト立案プロセス(アレンジver)の紹介 解決策 製品/市場Fit Product/Market Fit 拡大 SCALE
顧客が課題を解決するために、競合 ではなく自社製品にお金を支払いた いと思っているかを確認した段階 実際に製品を市場に出してみて、顧 客が使い続けてくれるか確認した段 階 製品の成長を加速させる段階 段 階 や るこ と • プロトタイプを用いて、「課題/解 決策Fit」を検証する • 定性的に検証 • MVPをリリースして、「製品/市 場Fit」を検証する • 定量的に検証 • 定性的に検証 ※MVP(Minimum Viable Product):課題に対応する実用最小限の製品 企画立案 課題/解決策Fit Problem/Solution Fit 「プロジェクトの制約」と「立ち上 げメンバーの思い」を確認し、企 画のネタを探す段階 • 前提条件の確認 • 企画の立案 • チームで取り組みたい企画を 決定 • 高い紹介率の達成 • ユニットエコノミクスの健全化 (LTV>CPA) • 新規顧客獲得に向けて投資を 拡大 -
7 「企画立案」フェーズ 解決策 • 「プロジェクトの制約」 を確認 ◦ 工数,市場規模,分野etc. •
チームメンバーの 「サービスに対す る思い」を確認 取り組みたい企画を決定 前提条件の確認 企画検討 や るこ と • チームメンバーでブレスト ◦ 自分たちが身近に感じている 「課題」と「解決策」のイメージ を図を書きながら出し合う • 「顧客の課題」をリサーチ ◦ 業界を絞って関係者に話を聞 きに行く • リーンキャンバスの作成 ◦ 例:それぞれが取り組みたい 企画のリーンキャンバスを作 成し、チーム内で確認 • 取り組みたい企画の決定 ◦ 例:チームとして取り組みた い企画をドット投票で決定す る 企画立案フェーズ -
8 「企画立案」フェーズ 解決策 リーンキャンバス ②課題 ③解決案 ④独自の価値提案 ⑧競合優位性 ①顧客
・顧客の理想と現実のギャッ プ ・特定の状況における「ジョブ = 利用目的」もあてはまる ・課題の解決案 ・顧客が課題を解決したいと思っている状況において 競合ではなく自社製品が選ばれる理由 ・自社製品が選ばれる理由を長 期的に維持できる資産 ・「顧客」は実際にお金を 払ってくれる人 ・まずは「アーリーアダプ ター」を特定する必要がある 既存の代替品(競合) ⑨主要指標 メッセージ ⑤流通経路 アーリーアダプター ・現在、顧客はどのように課 題を解決しているか? ・サービスの成長度合いを判断す るための数値 ・顧客が望む結果を端的にメッセージ化 ・ユーザーがこのサービスをどこ で知り、どこで手に入れるか ⑦コスト構造 ⑥収益モデル ・「解決案」を実現するために必要な費用 ・顧客から受け取る対価 ・副次的に得られる収入 ・コスト構造と比較して損益分岐点分析を実施 -
9 PSF:「課題/解決策Fit」フェーズでやること 解決策 • 顧客からリアルな反応を引き出すためには プロトタイプ(試用品)が必要 • 必要なプロトタイプをチームで検討 ◦
コンセプトシート ◦ ぺーパープロトタイプ ◦ 本物っぽく動くもの 検証結果の確認 プロトタイプの作成 定性調査で 「課題/解決策Fit」を検証 や るこ と • 定性調査を実施 ◦ 顧客にプロトタイプを使ってもらい、 反応を得る ◦ リーンキャンバスを検証 • 検証内容 ◦ 顧客 ▪ アーリーアダプター ◦ 課題 ▪ 既存の代替品 ◦ 解決策 ▪ MVPに必要な機能 ◦ 独自の価値 ▪ 「既存の代替品」から乗り換え る? ◦ 収益モデル ▪ 顧客が支払ってくれる料金 • チームで検証結果について合意を得る ◦ 検証基準 ▪ アーリーアダプターが1人で も、お金を払いたいと考え ている • PSFできていない場合 ◦ 「企画立案フェーズ」に戻る • PSFできた場合 ◦ 「PMFフェーズ」に移行する PSF:「課題/解決策Fit」フェーズ ※MVP(Minimum Viable Product):課題に対応する実用最小限の製品 -
10 PSF:「課題/解決策Fit」フェーズで 赤字部分を検証 解決策 リーンキャンバス ②課題 ③解決案 ④独自の価値提案 ⑧競合優位性 ①顧客
・顧客の理想と現実のギャッ プ ・特定の状況における「ジョブ = 利用目的」もあてはまる ・課題の解決案 ・顧客が課題を解決したいと思っている状況において 競合ではなく自社製品が選ばれる理由 ・自社製品が選ばれる理由を長 期的に維持できる資産 ・「顧客」は実際にお金を 払ってくれる人 ・まずは「アーリーアダプ ター」を特定する必要がある 既存の代替品(競合) ⑨主要指標 メッセージ ⑤流通経路 アーリーアダプター ・現在、顧客はどのように課 題を解決しているか? ・サービスの成長度合いを判断す るための数値 ・顧客が望む結果を端的にメッセージ化 ・ユーザーがこのサービスをどこ で知り、どこで手に入れるか ⑦コスト構造 ⑥収益モデル ・「解決案」を実現するために必要な費用 ・顧客から受け取る対価 ・副次的に得られる収入 ・コスト構造と比較して損益分岐点分析を実施 -
11 PMF:「製品/市場Fit」フェーズでやること 解決策 • 顧客からリアルな反応を引き出すために MVP(実用最小限の製品)が必要 • 必要なMVPをチームで検討
◦ Beta版 or 正式版 • アジャイル開発開始 検証結果の確認 MVPの作成 実用最小限の製品 定量調査で 「製品/市場Fit」を検証 • 定量調査を実施 ◦ 顧客にMVPを使ってもらい、行動 を計測する • 定性調査を実施 ◦ 顧客にMVPを使ってもらい、反応 を得る • チームで検証結果について合意を得る ◦ 検証基準 ▪ 翌月継続率:40%以上 ▪ ショーン・エリスのテスト • PMFできていない場合 ◦ ARRRAモデルに沿ってMVPを改 善する ◦ それでもダメな場合は「PSFフェー ズ」に戻る • PMFできた場合 ◦ 「Scaleフェーズ」に移行 PMF:「製品/市場Fit」フェーズ や るこ と ※MVP(Minimum Viable Product):課題に対応する実用最小限の製品 -
12 PMF:「製品/市場Fit」フェーズですべてを検証する 解決策 リーンキャンバス ②課題 ③解決案 ④独自の価値提案 ⑧競合優位性 ①顧客
・顧客の理想と現実のギャッ プ ・特定の状況における「ジョブ = 利用目的」もあてはまる ・課題の解決案 ・顧客が課題を解決したいと思っている状況において 競合ではなく自社製品が選ばれる理由 ・自社製品が選ばれる理由を長 期的に維持できる資産 ・「顧客」は実際にお金を 払ってくれる人 ・まずは「アーリーアダプ ター」を特定する必要がある 既存の代替品(競合) ⑨主要指標 メッセージ ⑤流通経路 アーリーアダプター ・現在、顧客はどのように課 題を解決しているか? ・サービスの成長度合いを判断す るための数値 ・顧客が望む結果を端的にメッセージ化 ・ユーザーがこのサービスをどこ で知り、どこで手に入れるか ⑦コスト構造 ⑥収益モデル ・「解決案」を実現するために必要な費用 ・顧客から受け取る対価 ・副次的に得られる収入 ・コスト構造と比較して損益分岐点分析を実施 -
解決策 13 PMF:「製品/市場Fit」の達成を目指して、 ARRRAモデルに沿ってMVPを改善する Activation (顧客活性化) Retention (継続) Refferal
(紹介) Revenue (収益化) Acquisition (顧客獲得) ・顧客に「自社の強み」が伝わっ ているか? ・顧客は使い続けてくれるくらい、 サービスに満足しているか? ・顧客は友人に紹介したくなるほ ど、ファンになっているか? ・顧客はサービスが継続できる金 額を払ってくれるか? ・サービスを広めるために、正し いチャネルと訴求軸を選べてい るか? チェ ック K P I 施 策 方 針 ・検討体験の改善 - 自社の強み訴求 - 自社の思い訴求 - 不安の払拭 - 使いやすさ改善 ・申し込み率 ・リピート率 ・NPS(顧客推奨度) ・バイラル係数 > 0.5 ・ユニットエコノミクスの健全化 (LTV>CPA) ・認知率 ・訪問数 ・広告別CVR ・利用体験の改善 ・既存顧客への優遇 ・利用体験の改善 ・紹介動機の強化 ・LTV改善 - 価値向上に伴う ARPU,リピート率 改善 ・CPA削減 ・広告による認知率改善 ・広告別CVR改善 製品/市場Fit Product/Market Fit 拡大 SCALE 課題/解決策Fit Problem/Solution Fit -
解決策 14 Scale:拡大フェーズ 「紹介」と「収益化」を達成した後に、「顧客獲得」への投資を拡大 Activation (顧客活性化) Retention (継続) Refferal (紹介)
Revenue (収益化) Acquisition (顧客獲得) ・顧客に「自社の強み」が伝わっ ているか? ・顧客は使い続けてくれるくらい、 サービスに満足しているか? ・顧客は友人に紹介したくなるほ ど、ファンになっているか? ・顧客はサービスが継続できる金 額を払ってくれるか? ・サービスを広めるために、正し いチャネルと訴求軸を選べてい るか? チェ ック K P I 施 策 方 針 ・検討体験の改善 - 自社の強み訴求 - 自社の思い訴求 - 不安の払拭 - 使いかって改善 ・申し込み率 ・リピート率 ・NPS(顧客推奨度) ・バイラル係数 > 0.5 ・ユニットエコノミクスの健全化 (LTV>CPA) ・認知率 ・訪問数 ・広告別CVR ・利用体験の改善 ・既存顧客への優遇 ・利用体験の改善 ・紹介動機の強化 ・LTV改善 - 価値向上に伴う ARPU,リピート率 改善 ・CPA削減 ・広告による認知率改善 ・広告別CVR改善 製品/市場Fit Product/Market Fit 拡大 SCALE 課題/解決策Fit Problem/Solution Fit -
15 紹介したプロセスに沿って進めれば、失敗する可能性を減らす方法はあるのか? 結論 製品/市場Fit Product/Market Fit 拡大 SCALE 製品の成長を加速させる段
階 段 階 や るこ と • プロトタイプを用いて、「課題/ 解決策Fit」を検証する • 定性的に検証 • MVPをリリースして、「製品/ 市場Fit」を検証する • 定量的に検証 • 定性的に検証 企画立案 課題/解決策Fit Problem/Solution Fit 「プロジェクトの制約」と「立 ち上げメンバーの思い」を確 認し、企画のネタを探す段階 • 前提条件の確認 • 企画の立案 • チームで取り組みたい企画 を決定 • 高い紹介率の達成 • ユニットエコノミクスの健全化 (LTV>CPA) • 新規顧客獲得に向けて投資 を拡大 顧客が課題を解決するために、 競合ではなく自社製品にお金を 支払いたいと思っているかを確 認した段階 実際に製品を市場に出してみ て、顧客が使い続けてくれるか 確認した段階